C++如何靜態的生成對象詳解。本站提示廣大學習愛好者:(C++如何靜態的生成對象詳解)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C++如何靜態的生成對象詳解正文
前言
能夠說起C++大少數人都覺著難學,其實我也是這麼覺著的,在這個挪動端火到爆的時代,我都想改行了,挪動端做東西那都是現有的第三方庫,拿來就可以用,而且波動性好,開發速度快,而且最關鍵的是出東西。再談一談靜態生成對象,為什麼弱小的C++不支持呢?想用這樣功用的人都必需自己完成一套這樣的邏輯。
完成理由
有時分開發真是有些矛盾,例如:1、完成一個功用可以運用少量類似的代碼、也可以運用模板,那我們怎樣選擇呢? 2、假如完成一個類之後,他有少量的屬性,而且這些屬性都需求set和get辦法,那麼我們還是要Ctrl +C和Ctrl+V嗎?假如有好多這樣的類,還是Ctrl+C和Ctrl+V嗎?關於第一個問題,一個力圖上進開發人員,我置信他會選擇模板,第二個問題的答案,也就是我們這篇文章所需求講到的東西,靜態生成對象、序列化和反序列化。
完成思緒
其實這個功用完成起來代碼量還是比擬少的,就是運用少量的宏和工廠形式
1、寫一個工廠類,專門用於生成對象
typedef void * (* CreateClass)(void); class CClassFactory { public: static CClassFactory & IntanceFactory(); public: void * CreateObject(const std::string & className); void RegistClass(const std::string & name, const CreateClass & method); private: std::map<std::string, CreateClass> m_classMap; };
2、然後在寫一個方便類,這個類僅僅是為了注冊方便,當這個類被聲明的時分,即注冊一個類到工廠中
class CDynamicClass { public: CDynamicClass(const std::string & name, const CreateClass & method) { CClassFactory::IntanceFactory().RegistClass(name, method); } };
3、2個關鍵的宏,這兩個宏一個是用於CDynamicClass靜態對象的,一個是用於初始化CDynamicClass對象的,作用請看上一大節,呵呵呵,其實就是注冊宏的參數類到工廠
#define DECLARE_CLASS(className)\ std::string className##Name;\ static CDynamicClass * className##Namedc; #define IMPLEMENT_CLASS(className)\ CDynamicClass * className::className##Namedc = new CDynamicClass(#className, className::Instance);
4、2個屬性宏,ACCESS_INTERFACE宏用於注冊屬性的相關接口,ACCESS_REGISTER宏是把屬性名字和對象的屬性調用接口記載起來,方便當前設置屬性
#define ACCESS_INTERFACE(classType, type, name, describe)\ public:\ std::string m_Describe##name = #describe;\ inline static void Set##name(CBaseClass * cp, void * value){\ classType * tp = (classType *)cp;\ tp->m_##name = *(type *)value;\ }\ inline type Get##name(void) const {\ return m_##name;\ }\ inline std::string Get##name##Describe(){ \ return m_Describe##name;\ } #define ACCESS_REGISTER(name)\ m_propertyMap.insert({ #name, Set##name });
5、基類,一切對象的基類,m_propertyMap成員是存儲屬性和屬性關於的set接口對
class CBaseClass { public: CBaseClass() {} virtual ~CBaseClass() {} public: std::map<std::string, SetValueProperty> m_propertyMap; private: };
測試類
class CHelloClass : public CBaseClass { public: DECLARE_CLASS(CHelloClass); ACCESS_INTERFACE(CHelloClass, int, Age, "年齡") ACCESS_INTERFACE(CHelloClass, int, Sex, "性別") public: CHelloClass(); virtual ~CHelloClass(); public: static void * Instance(); public: virtual void RegistProperty( ); protected: int m_Age = 0; int m_Sex = 0; };
CHelloClass類是一個測試類,用於測試第三節所寫的靜態生成對象能否正確,RegistProperty接口裡邊是對屬性的注冊
1、測試main函數
int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); CHelloClass * pVar = (CHelloClass*)CClassFactory::IntanceFactory().CreateObject("CHelloClass"); if (pVar) { int pAge = 2; int pSex = 1; pVar->m_propertyMap["Age"](pVar, &pAge); pVar->m_propertyMap["Sex"](pVar, &pSex); std::cout << pVar->GetAgeDescribe() << pVar->GetAge() << std::endl; std::cout << pVar->GetSexDescribe() << pVar->GetSex() << std::endl; } return a.exec(); }
2、效果後果截圖
圖1 CHelloClass測試後果
序列化和反序列化
本片文章次要解說的是靜態生成對象,並沒有計劃深化的去分析系列化和反序列化的模塊,demo中也有一小局部的序列化代碼,次要是運用tinyxml2來讀文件,代碼如下:
void DynamicObject::Deserialize() { tinyxml2::XMLDocument doc; if (tinyxml2::XML_NO_ERROR == doc.LoadFile("D:\\example\\paint\\DynamicCreateObject\\test.xml")) { if (tinyxml2::XMLNode * rootNode = doc.FirstChildElement("Ojbectlist")) { const char * rootText = rootNode->ToElement()->Attribute("name"); tinyxml2::XMLElement * element = rootNode->FirstChildElement("Object"); while (element) { const char * objectName = element->Attribute("name"); tinyxml2::XMLElement * propertyElement = element->FirstChildElement("Property"); while (propertyElement) { const char * propertyName = propertyElement->Attribute("name"); const char * propertyValue = propertyElement->Attribute("value"); } tinyxml2::XMLNode * nextNode = element->NextSibling(); if (nextNode == nullptr) { break; } element = nextNode->ToElement(); } } } }
說到對象序列化,我就覺得有一個問題比擬難搞定,對象包括對象,也就是遞歸序列化,假如觸及到判別遞歸那麼我們能夠還需求自己完成一套構造,用於表示以後對象能否包括其他對象,能否需求持續遞歸序列化的問題。前面無機會我會對此問題在專門做一篇文章加以解釋。
demo下載地址
C++靜態生成對象
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或許任務能帶來一定的協助,假如有疑問大家可以留言交流。