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罕見的不不能聲明為虛函數的有:普通函數(非成員函數);靜態成員函數;內聯成員函數;結構函數;友元函數。
1.為什麼C++不支持普通函數為虛函數?
普通函數(非成員函數)只能被overload,不能被override,聲明為虛函數也沒有什麼意思,因而編譯器會在編譯時邦定函數。
多態的運轉期行為表現在虛函數上,虛函數經過承繼方式來表現出多態作用,頂層
函數不屬於成員函數,是不能被承繼的
2.為什麼C++不支持結構函數為虛函數?
這個緣由很復雜,次要是從語義上思索,所以不支持。由於結構函數原本就是為了明白初始化對象成員才發生的,但是virtual function次要是為了再不完全理解細節的狀況下也能正確處置對象。另外,virtual函數是在不同類型的對象發生不同的舉措,如今對象還沒有發生,如何運用virtual函數來完成你想完成的舉措。(這不就是典型的悖論)
(1)結構函數不能被承繼,因此不能聲明為virtual函數
(2)結構函數普通是用來初始化對象,只要在一個對象生成之後,才干發揚多態
作用,假如將結構函數聲明為virtual函數,則表現為在對象還沒有生成的情
況下酒運用了多態機制,因此是行不通的。
3.為什麼C++不支持內聯成員函數為虛函數?
其實很復雜,那內聯函數就是為了在代碼中直接展開,增加函數調用破費的代價,虛函數是為了在承繼後對象可以精確的執行自己的舉措,這是不能夠一致的。(再說了,inline函數在編譯時被展開,虛函數在運轉時才干靜態的邦定函數)
inline函數和virtual函數有著實質的區別,inline函數是在順序被編譯時就展開,在函數調用途用整個函數體去交換,而virtual函數是在運轉期才干夠確定如何去調用的,因此inline函數表現的是一種編譯期機制,virtual函數表現的是一種運轉期機制。此外,一切virtual函數都不能夠是inline函數。
4.為什麼C++不支持靜態成員函數為虛函數?
這也很復雜,靜態成員函數關於每個類來說只要一份代碼,一切的對象都共享這一份代碼,他也沒有要靜態邦定的必要性。不能被承繼,只屬於該類。
5.為什麼C++不支持友元函數為虛函數?
由於C++不支持友元函數的承繼,關於沒有承繼特性的函數沒有虛函數的說法。友元函數不屬於類的成員函數,不能被承繼。
eg:
/* * main.cpp * * Author: china */ #include <iostream> using namespace std; class B { public: B() { cout << "基類結構" << endl; } /*在類的承繼中,假如有基類指針指向派生類,那麼用基類指針delete時,假如不定義成虛函數,派生類中派生的那局部無法析構。 * 你可以吧virtual去掉試一下 * 因而在類的承繼體系中,基類的析構函數不聲明為虛函數容易形成內存走漏。所以假如你設計一定類能夠是基類的話,必需要聲明其為虛函數。 * */ virtual ~B() { cout << "基類析構" << endl; } virtual void func() { cout << "基類的func()" << endl; } private: }; class D :public B{ public: D() { cout << "派生類結構" << endl; } ~D() { cout << "派生類析構" << endl; } void func() { cout << "派生類的func()" << endl; } private: }; int main(int argc, char **argv) { D d; //調用結構先有對象 B*p = &d; p->func(); //再表現多態機制 p = new D(); //再調用結構 p->func(); //再表現多態機制 delete p; return 0; }
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