Linux中運用VS Code編譯調試C++項目詳解。本站提示廣大學習愛好者:(Linux中運用VS Code編譯調試C++項目詳解)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Linux中運用VS Code編譯調試C++項目詳解正文
前言
關於VS Code在Linux下的裝置這裡就不提了,不論是CentOS還是Ubuntu,假如不懂且搜問題足夠的狀況下,你會處理的。
一、前置知識——gcc/g++的編譯鏈接進程
在Windows下,假如你用Visual Studio停止開發,C/C++的編譯器普通采用微軟提供的MSBuild;在Linux下C/C++的編譯器大多采用gcc/g++。既然要在Linux下停止C++開發,很有必要理解一下g++編譯器的一些根本知識。
假定我如今有一個最復雜的C++文件:
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello, world!!!!" << endl; return 0; }
接上去如何編譯呢?復雜來說分紅兩步:先編譯,再鏈接
1. 裝置g++編譯器
啟動終端,進入root形式,裝置gcc和g++
Ubuntu:
CentOS:
[xxx@xxx ~]$ su [xxx@xxx ~]# yum install gcc [xxx@xxx ~]# gcc --version [xxx@xxx ~]# yum install gcc-g++ [xxx@xxx ~]# g++ --version
2. 編譯hello.cpp
[xxx@xxx ~]$ g++ -c hello.cpp
輸入後果是一個hello.o文件,這是編譯進程的生成的兩頭文件。-c 表示只編譯,不鏈接。
3. 鏈接hello.o生成hello.out
[xxx@xxx ~]$ g++ -o hello.out hello.o
輸入後果是一個hello.out文件,這是最終的可執行文件。-o 表示輸入文件,hello.o是上一步生成的.o文件。
當然,假如第2、3步是可以兼並執行,直接執行命令
[xxx@xxx ~]$ g++ -o hello.out hello.cpp
但是第2、3步分開執行是有意義的,前面會講到。
4. 運轉hello.out
最後執行以下hello.out驗證一下輸入後果呗
[xxx@xxx ~]$ ./hello.out
二、構建項目
實踐開發進程中當然不能夠只要一個cpp這麼復雜,有時分會有十分多的.h和.cpp文件互相配合,那麼下面直接經過g++編譯可執行文件就沒那麼復雜了。我們需求借助Make這個弱小的項目構建工具,協助我們構建和組織項目代碼。
假定如今有如下3個文件:hw2.cpp、solution.h和solution.cpp
/* solution.h */ class Solution { public: void Say(); };
/* solution.cpp */ #include <iostream> #include "solution.h" void Solution::Say(){ std::cout << "HI!" << std::endl; }
/* hw2.cpp */ #include "solution.h" int main () { Solution sln; sln.Say(); return 0; }
可以看到這個復雜例子包括頭文件援用、定義和完成別離等狀況,假如直接g++ -o hw2.out hw2.cpp將會報未定義援用的錯誤:
[xxx@xxx ~]$ g++ -o hw2.out hw2.cpp
/tmp/ccIMYTxf.o:在函數‘main'中:
hw2.cpp:(.text+0x10):對‘Solution::Say()'未定義的援用
collect2: 錯誤:ld 前往 1
這時Make就該大顯神通了。
首先我們還需求理解一下makefile。
在項目的根目錄下創立一個makefile文件,以通知Make如何編譯和鏈接順序。
build : hw2.o solution.o g++ -o build hw2.o solution.o #留意後面必需是tab,不能是空格 hw2.o : hw2.cpp solution.h g++ -g -c hw2.cpp solution.o : solution.h solution.cpp g++ -g -c solution.cpp clean : rm hw2.o solution.o build
先來解釋一下makefile的根本語法規則:
target ... : prerequisites ... command #留意後面是tab
target是一個目的文件,可以是Object File,也可以是執行文件,還可以是一個標簽;
prerequisites是要生成那個target所需求的文件或是目的;
command是make需求執行的命令(恣意的Shell命令)。
說白了就是target這一個或多個目的,依賴於prerequisites列表中的文件,其執行規則定義在command裡。假如prerequisites列表中文件比target要新,就會執行command,否則就跳過。這就是整個make進程的根本原理。
那麼,我們回頭看看下面定義的makefile文件,我們解釋一下每兩行的作用
build : hw2.o solution.o g++ -o build hw2.o solution.o
target是build,依賴於hw2.o 和 solution.o,執行的命令是 g++ -o build hw2.o solution.o
意思是經過g++鏈接hw2.o和solution.o,生成可執行文件build,prerequisites有兩個.o文件,是由於代碼裡hw2援用了solution.h。
hw2.o : hw2.cpp solution.h g++ -g -c hw2.cpp
target是hw2.o,依賴於hw2.cpp和solution.h,執行命令是g++ -g -c hw2.cpp
意思是經過g++編譯hw2.cpp文件,生成hw2.o文件,g++命令中 -g 表示生成的文件是可調試的,假如沒有-g,調試時無法命中綴點。
solution.o : solution.h solution.cpp g++ -g -c solution.cpp
同上,編譯solution.cpp文件,生成solution.o文件。
clean : rm hw2.o solution.o build
這裡clean不是一個可執行文件,也不是一個.o文件,它只不過是一個舉措名字,相似於label的作用,make不會去找冒號後的依賴關系,也不會自動執行命令。假如要執行該命令,必需在make後顯示指出整個舉措的名字,如make clean。
好了,接上去說一下make的任務原理。在默許的方式下,我們只需輸出make,則發作了以下行為:
a. make在以後目錄下找名為makefile或Makefile的文件;
b. 假如找到,它會找文件中的第一個target,如上述文件中的build,並作為終極目的文件;
c. 假如第一個target的文件不存在,或其依賴的.o 文件修正時間要比target這個文件新,則會執行緊接著的command來生成這個target文件;
d. 假如第一個target所依賴的.o文件不存在,則會在makefile文件中找target為.o的依賴,假如找到則執行command,.o的依賴必是.h或.cpp,於是make可以生成 .o 文件了
e. 回溯到b步執行最終目的
看一下執行後果
[xxx@xxx ~]$ make g++ -g -c hw2.cpp g++ -g -c solution.cpp g++ -o build hw2.o solution.o #留意後面必需是tab,不能是空格 [xxx@xxx ~]$ ./build HI! [xxx@xxx ~]$
由於makefile文件中加了-g這一選項,於是可以經過gdb停止調試,並且會命中綴點,這裡感興味可以再理解一下gdb的運用。
接上去我們要說到如何經過VS Code停止調試。
三、在VS Code中編譯調試
首先裝置完VS Code之後,還需求裝置一下擴展cpptools,請自行完成。
點擊菜單 檢查-> 調試,或直接快捷鍵ctrl + shift + D
點擊設置圖標,在彈出的選擇環境中選擇C++(GDB/LLDB),會自動創立一個launch.json文件
望文生義,laucn.json的作用是通知VS Code如何執行啟動義務,也就是我們要把什麼文件啟動起來,在上述例子中顯然是build這個可執行文件了。修正一下json文件中波浪線的program節點,改成${workspaceRoot}/build,其他的暫時不變
1 { 2 "version": "0.2.0", 3 "configurations": [ 4 { 5 "name": "C++ Launch", 6 "type": "cppdbg", 7 "request": "launch", 8 "program": "${workspaceRoot}/build", 9 "args": [], 10 "stopAtEntry": false, 11 "cwd": "${workspaceRoot}", 12 "environment": [], 13 "externalConsole": true, 14 "linux": { 15 "MIMode": "gdb" 16 }, 17 "osx": { 18 "MIMode": "lldb" 19 }, 20 "windows": { 21 "MIMode": "gdb" 22 } 23 }, 24 { 25 "name": "C++ Attach", 26 "type": "cppdbg", 27 "request": "attach", 28 "program": "${workspaceRoot}/build", 29 "processId": "${command.pickProcess}", 30 "linux": { 31 "MIMode": "gdb" 32 }, 33 "osx": { 34 "MIMode": "lldb" 35 }, 36 "windows": { 37 "MIMode": "gdb" 38 } 39 } 40 ] 41 }
接著我們嘗試一下F5,開端調試,後果可以看到報了一個短少build文件的錯誤。緣由是我們還沒執行make編譯出可執行文件呢。我們在launch.json文件中,添加一個preLaunchTask的節點,並設置值為“build”。留意這裡的build不是指可執行文件build,而是一個名為build的義務!
1 { 2 "version": "0.2.0", 3 "configurations": [ 4 { 5 "name": "C++ Launch", 6 "type": "cppdbg", 7 "request": "launch", 8 "program": "${workspaceRoot}/build", 9 "args": [], 10 "stopAtEntry": false, 11 "cwd": "${workspaceRoot}", 12 "environment": [], 13 "externalConsole": true, 14 "preLaunchTask": "build", 15 "linux": { 16 "MIMode": "gdb" 17 }, 18 "osx": { 19 "MIMode": "lldb" 20 }, 21 "windows": { 22 "MIMode": "gdb" 23 } 24 }, 25 { 26 "name": "C++ Attach", 27 "type": "cppdbg", 28 "request": "attach", 29 "program": "${workspaceRoot}/build", 30 "processId": "${command.pickProcess}", 31 "linux": { 32 "MIMode": "gdb" 33 }, 34 "osx": { 35 "MIMode": "lldb" 36 }, 37 "windows": { 38 "MIMode": "gdb" 39 } 40 } 41 ] 42 }
再嘗試F5,會提示一個信息:
點擊配置義務運轉順序,並選擇Others, 會自動生成一個tasks.json文件,這個文件的作用就是通知launch或許編譯器需求執行什麼操作。顯然我們這裡要執行make命令,修正tasks.json為如下:
1 { 2 "version": "0.1.0", 3 "command": "make", 4 "showOutput": "always", 5 "tasks": [ 6 { 7 "taskName": "clean" 8 }, 9 { 10 "taskName": "build", 11 "problemMatcher": { 12 "owner": "cpp", 13 "fileLocation": ["relative", "${workspaceRoot}"], 14 "pattern": { 15 "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$", 16 "file": 1, 17 "line": 2, 18 "column": 3, 19 "severity": 4, 20 "message": 5 21 } 22 } 23 } 24 ] 25 }
其中tasks節點是一組義務,留意到其中一個名為build的義務,這就是launch.json文件中指定的preLaunchTask,標明在啟動可執行順序之前,會先執行一下preLaunchTask即這裡的build義務,重新make一下代碼,更新可執行順序之後再啟動。
當然也可以指運轉tasks這些義務而不啟動可執行順序,直接ctrl + shift + B,在VSC的console裡可以看到和終端執行一樣的輸入:
執行完後,項目中會多出.o和build文件
關於VS Code的launch.json和tasks.json中更多節點的含義,參考
https://code.visualstudio.com/docs/editor/debugging
https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
接著設置好斷點之後F5,就可以進入斷點調試了
總結
本文次要總結了gcc/g++和make/makefile的根底知識,以及在Linux下運用VS Code停止調試開發的辦法,希望對正在挖坑的同窗有所協助,假如有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對的支持。