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為了跨平台在.net core中運用COM,不能運用Windows下的COM注冊機制,但是可以直接把IUnknown指針傳給C#,轉換為指針,再轉換為C#的接口(interface)。
做了這方面的研討,但最終我沒有運用這套技術,由於對IDispatch::Invoke的分發太費事了,又不能借助ATL與VS開發環境的IDL才能。所以沒有持續研討事情訂閱(C#是event,C++COM是IConnectionPoint)。
C++中需求做的:
復雜點,完成IDispatch就可以了,片面一點,完成IManagedObject或IProvideClassInfo,後者可是個大工程。
假如我們要完成C#中定義的接口,那麼最好給(不給也可以,編譯器會給每個接口一個默許的GUID)接口一個GUID,.net到你的對象QueryInterface時要處置這個IID,把IDispatch指針與S_OK前往即可。
假如跨平台,把__uuidof換成實踐的UUID即可。
struct foo : public IDispatch { // 經過 IDispatch 承繼 virtual ULONG AddRef(void) override{return 0;} virtual ULONG Release(void) override{return 0;} virtual HRESULT QueryInterface(REFIID riid, void ** ppvObject) override { if (riid == __uuidof(IUnknown)) { *ppvObject = (IUnknown*)this; return S_OK; } IID uid; IIDFromString(L"{C#聲明接口的GUID/IID}", &uid); if (riid == uid) { *ppvObject = (IDispatch*)this;// (IUnknown*)this; return S_OK; } if (riid == __uuidof(IDispatch)) { *ppvObject = (IDispatch*)this; return S_OK; } return E_NOTIMPL; } virtual HRESULT GetTypeInfoCount(UINT * pctinfo) override{return S_OK;} virtual HRESULT GetTypeInfo(UINT iTInfo, LCID lcid, ITypeInfo ** ppTInfo) override{return S_OK;} virtual HRESULT GetIDsOfNames(REFIID riid, LPOLESTR * rgszNames, UINT cNames, LCID lcid, DISPID * rgDispId) override { *rgDispId = 1; return S_OK; } virtual HRESULT Invoke(DISPID dispIdMember, REFIID riid, LCID lcid, WORD wFlags, DISPPARAMS * pDispParams, VARIANT * pVarResult, EXCEPINFO * pExcepInfo, UINT * puArgErr) override { cout << "be called" << endl; return S_OK; } };
再導出一個DLL的函數把指針給.net運轉時
extern "C" __declspec(dllexport) foo* WINAPI GetTestObject() { return new foo;// 復雜粗犷leak :) }
C#代碼:
[DllImport(@"foo.dll")] static extern IntPtr GetTestObject(); [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDispatch)] [Guid("your uiid")] interface Test { int func(); } var v = GetTestObject(); obj = (Test)Marshal.GetObjectForIUnknown(v); var value = obj.func();// 輸入be called
I love COM
COM思想很重要,COM最近不但活潑在Windows平台,更是蔓延到了Linux,安卓,iOS等平台。架構師,順序員應合理應用。