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socket多人聊天順序C言語版(二)

編輯:關於C++

socket多人聊天順序C言語版(二)。本站提示廣大學習愛好者:(socket多人聊天順序C言語版(二))文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是socket多人聊天順序C言語版(二)正文


socket多人聊天順序C言語版(一)地址:

1V1完成了,1V多也就容易了。不過絕對於1V1的順序,我經過大改,采用鏈表來靜態管理。這樣效率真的提升不少,至多CPU運用率穩穩的在20以下,不會飙到100了。用C言語寫這個還是挺費時間的,由於什麼功用函數都要自己寫,不像C++有STL庫可以用,MFC寫就更復雜了,接上去我還會更新MFC版本的多人聊天順序。好了,廢話少說,進入主題。

這個順序要處理的問題如下:

1.CPU運用率飙升問題 –>用鏈表靜態管理

2.用戶自定義聊天,就是想跟誰聊跟誰聊 –> _Client構造體中新增一個ChatName字段,用來表示要和誰聊天,這個字段很重要,由於server轉發音訊的時分就是依照這個字段來轉發的。

3.中途換人聊天,就是聊著聊著,想和他人聊,而且自己還一樣能接納到其它人發的音訊 –> 這個就要小改客戶端的代碼了,可以在發送聊天音訊之前拔出一段代碼,用來切換聊天用戶。詳細做法就是,用getch()函數讀取ESC鍵,假如用戶按了這個鍵,則表示想切換用戶,然後會輸入一行提示,請輸出chat name,就是想要和誰聊天的名字,發送這個名字過來之前要加一個標識符,表示這個音訊是切換聊天用戶音訊。然後server接納到這個音訊後會判別第一個字符是不是標識符,第二個字符不能是標識符,則依據這個name來查找以後在線的用戶,然後修正想切換聊天用戶的ChatName為name這個用戶。(能夠有點繞,不懂的看代碼就明晰易懂了~)

4.下線後提示對方 –> 還是老套路,只需send對方不通就當對方下線了。

編寫環境:WIN10,VS2015

效果圖:

為了方便就不必虛擬機演示了,但是在虛擬機是一定可以的,應該說只需是局域網,能相互ping通就可以運用這個順序。

Server code:

鏈表頭文件:

#ifndef _CLIENT_LINK_LIST_H_
#define _CLIENT_LINK_LIST_H_

#include <WinSock2.h>

#include <stdio.h>

//客戶端信息構造體
typedef struct _Client
{
 SOCKET sClient;   //客戶端套接字
 char buf[128];   //數據緩沖區
 char userName[16];  //客戶端用戶名
 char IP[20];   //客戶端IP
 unsigned short Port; //客戶端端口
 UINT_PTR flag;   //標志客戶端,用來區分不同的客戶端
 char ChatName[16];  //指定要和哪個客戶端聊天
 _Client* next;   //指向下一個結點
}Client, *pClient;

/* * function 初始化鏈表 * return 無前往值 */
void Init();

/* * function 獲取頭節點 * return 前往頭節點 */
pClient GetHeadNode();

/* * function 添加一個客戶端 * param client表示一個客戶端對象 * return 無前往值 */
void AddClient(pClient client);

/* * function 刪除一個客戶端 * param flag標識一個客戶端對象 * return 前往true表示刪除成功,false表示失敗 */
bool RemoveClient(UINT_PTR flag);

/* * function 依據name查找指定客戶端 * param name是指定客戶端的用戶名 * return 前往一個client表示查找成功,前往INVALID_SOCKET表示無此用戶 */
SOCKET FindClient(char* name);

/* * function 依據SOCKET查找指定客戶端 * param client是指定客戶端的套接字 * return 前往一個pClient表示查找成功,前往NULL表示無此用戶 */
pClient FindClient(SOCKET client);

/* * function 計算客戶端銜接數 * param client表示一個客戶端對象 * return 前往銜接數 */
int CountCon();

/* * function 清空鏈表 * return 無前往值 */
void ClearClient();

/* * function 反省銜接形態並封閉一個銜接 * return 前往值 */
void CheckConnection();

/* * function 指定發送給哪個客戶端 * param FromName,發信人 * param ToName, 收信人 * param data, 發送的音訊 */
void SendData(char* FromName, char* ToName, char* data);


#endif //_CLIENT_LINK_LIST_H_

鏈表cpp文件:

#include "ClientLinkList.h"

pClient head = (pClient)malloc(sizeof(_Client)); //創立一個頭結點

/* * function 初始化鏈表 * return 無前往值 */
void Init()
{
 head->next = NULL;
}

/* * function 獲取頭節點 * return 前往頭節點 */
pClient GetHeadNode()
{
 return head;
}

/* * function 添加一個客戶端 * param client表示一個客戶端對象 * return 無前往值 */
void AddClient(pClient client)
{
 client->next = head->next; //比方:head->1->2,然後添加一個3出去後是
 head->next = client;  //3->1->2,head->3->1->2
}

/* * function 刪除一個客戶端 * param flag標識一個客戶端對象 * return 前往true表示刪除成功,false表示失敗 */
bool RemoveClient(UINT_PTR flag)
{
 //從頭遍歷,一個個比擬
 pClient pCur = head->next;//pCur指向第一個結點
 pClient pPre = head;  //pPre指向head 
 while (pCur)
 {
  // head->1->2->3->4,要刪除2,則直接讓1->3
  if (pCur->flag == flag)
  {
   pPre->next = pCur->next;
   closesocket(pCur->sClient); //封閉套接字
   free(pCur); //釋放該結點
   return true;
  }
  pPre = pCur;
  pCur = pCur->next;
 }
 return false;
}

/* * function 查找指定客戶端 * param name是指定客戶端的用戶名 * return 前往socket表示查找成功,前往INVALID_SOCKET表示無此用戶 */
SOCKET FindClient(char* name)
{
 //從頭遍歷,一個個比擬
 pClient pCur = head;
 while (pCur = pCur->next)
 {
  if (strcmp(pCur->userName, name) == 0)
   return pCur->sClient;
 }
 return INVALID_SOCKET;
}

/* * function 依據SOCKET查找指定客戶端 * param client是指定客戶端的套接字 * return 前往一個pClient表示查找成功,前往NULL表示無此用戶 */
pClient FindClient(SOCKET client)
{
 //從頭遍歷,一個個比擬
 pClient pCur = head;
 while (pCur = pCur->next)
 {
  if (pCur->sClient == client)
   return pCur;
 }
 return NULL;
}

/* * function 計算客戶端銜接數 * param client表示一個客戶端對象 * return 前往銜接數 */
int CountCon()
{
 int iCount = 0;
 pClient pCur = head;
 while (pCur = pCur->next)
  iCount++;
 return iCount;
}

/* * function 清空鏈表 * return 無前往值 */
void ClearClient()
{
 pClient pCur = head->next;
 pClient pPre = head;
 while (pCur)
 {
  //head->1->2->3->4,先刪除1,head->2,然後free 1
  pClient p = pCur;
  pPre->next = p->next;
  free(p);
  pCur = pPre->next;
 }
}

/* * function 反省銜接形態並封閉一個銜接 * return 前往值 */
void CheckConnection()
{
 pClient pclient = GetHeadNode();
 while (pclient = pclient->next)
 {
  if (send(pclient->sClient, "", sizeof(""), 0) == SOCKET_ERROR)
  {
   if (pclient->sClient != 0)
   {
    printf("Disconnect from IP: %s,UserName: %s\n", pclient->IP, pclient->userName);
    char error[128] = { 0 }; //發送下線音訊給發音訊的人
    sprintf(error, "The %s was downline.\n", pclient->userName);
    send(FindClient(pclient->ChatName), error, sizeof(error), 0);
    closesocket(pclient->sClient); //這裡復雜的判別:若發送音訊失敗,則以為銜接中綴(其緣由有多種),封閉該套接字
    RemoveClient(pclient->flag);
    break;
   }
  }
 }
}

/* * function 指定發送給哪個客戶端 * param FromName,發信人 * param ToName, 收信人 * param data, 發送的音訊 */
void SendData(char* FromName, char* ToName, char* data)
{
 SOCKET client = FindClient(ToName); //查找能否有此用戶
 char error[128] = { 0 };
 int ret = 0;
 if (client != INVALID_SOCKET && strlen(data) != 0)
 {
  char buf[128] = { 0 };
  sprintf(buf, "%s: %s", FromName, data); //添加發送音訊的用戶名
  ret = send(client, buf, sizeof(buf), 0);
 }
 else//發送錯誤音訊給發音訊的人
 {
  if(client == INVALID_SOCKET)
   sprintf(error, "The %s was downline.\n", ToName);
  else
   sprintf(error, "Send to %s message not allow empty, Please try again!\n", ToName);
  send(FindClient(FromName), error, sizeof(error), 0);
 }
 if (ret == SOCKET_ERROR)//發送下線音訊給發音訊的人
 {
  sprintf(error, "The %s was downline.\n", ToName);
  send(FindClient(FromName), error, sizeof(error), 0);
 }

}

server cpp:

/*

#include <WinSock2.h>
#include <process.h>
#include <stdlib.h>
#include "ClientLinkList.h"
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")


SOCKET g_ServerSocket = INVALID_SOCKET;  //服務端套接字
SOCKADDR_IN g_ClientAddr = { 0 };   //客戶端地址
int g_iClientAddrLen = sizeof(g_ClientAddr);

typedef struct _Send
{
 char FromName[16];
 char ToName[16];
 char data[128];
}Send,*pSend;




//發送數據線程
unsigned __stdcall ThreadSend(void* param)
{
 pSend psend = (pSend)param; //轉換為Send類型
 SendData(psend->FromName, psend->ToName, psend->data); //發送數據
 return 0;
}


//承受數據
unsigned __stdcall ThreadRecv(void* param)
{
 int ret = 0;
 while (1)
 {
  pClient pclient = (pClient)param;
  if (!pclient)
   return 1;
  ret = recv(pclient->sClient, pclient->buf, sizeof(pclient->buf), 0);
  if (ret == SOCKET_ERROR)
   return 1;
  if (pclient->buf[0] == '#' && pclient->buf[1] != '#') //#表示用戶要指定另一個用戶停止聊天
  {
   SOCKET socket = FindClient(&pclient->buf[1]); //驗證一下客戶能否存在
   if (socket != INVALID_SOCKET)
   {
    pClient c = (pClient)malloc(sizeof(_Client));
    c = FindClient(socket);      //只需改動ChatName,發送音訊的時分就會自動發給指定的用戶了
    memset(pclient->ChatName, 0, sizeof(pclient->ChatName)); 
    memcpy(pclient->ChatName , c->userName,sizeof(pclient->ChatName));
   }
   else 
    send(pclient->sClient, "The user have not online or not exits.",64,0);
   continue;
  }

  pSend psend = (pSend)malloc(sizeof(_Send));
  //把發送人的用戶名和接納音訊的用戶和音訊賦值給構造體,然後當作參數傳進發送音訊進程中
  memcpy(psend->FromName, pclient->userName, sizeof(psend->FromName));
  memcpy(psend->ToName, pclient->ChatName, sizeof(psend->ToName));
  memcpy(psend->data, pclient->buf, sizeof(psend->data));
  _beginthreadex(NULL, 0, ThreadSend, psend, 0, NULL);
  Sleep(200);
 }

 return 0;
}

//開啟接納音訊線程
void StartRecv()
{
 pClient pclient = GetHeadNode();
 while (pclient = pclient->next)
  _beginthreadex(NULL, 0, ThreadRecv, pclient, 0, NULL);
}

//管理銜接
unsigned __stdcall ThreadManager(void* param)
{
 while (1)
 {
  CheckConnection(); //反省銜接情況
  Sleep(2000);  //2s反省一次
 }

 return 0;
}

//承受懇求
unsigned __stdcall ThreadAccept(void* param)
{
 _beginthreadex(NULL, 0, ThreadManager, NULL, 0, NULL);
 Init(); //初始化一定不要再while外面做,否則head會不斷為NULL!!!
 while (1)
 {
  //創立一個新的客戶端對象
  pClient pclient = (pClient)malloc(sizeof(_Client));

  //假如有客戶端請求銜接就承受銜接
  if ((pclient->sClient = accept(g_ServerSocket, (SOCKADDR*)&g_ClientAddr, &g_iClientAddrLen)) == INVALID_SOCKET)
  {
   printf("accept failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
   closesocket(g_ServerSocket);
   WSACleanup();
   return -1;
  }
  recv(pclient->sClient, pclient->userName, sizeof(pclient->userName), 0); //接納用戶名和指定聊天對象的用戶名
  recv(pclient->sClient, pclient->ChatName, sizeof(pclient->ChatName), 0);

  memcpy(pclient->IP, inet_ntoa(g_ClientAddr.sin_addr), sizeof(pclient->IP)); //記載客戶端IP
  pclient->flag = pclient->sClient; //不同的socke有不同UINT_PTR類型的數字來標識
  pclient->Port = htons(g_ClientAddr.sin_port);
  AddClient(pclient); //把新的客戶端參加鏈表中

  printf("Successfuuly got a connection from IP:%s ,Port: %d,UerName: %s , ChatName: %s\n",
   pclient->IP, pclient->Port, pclient->userName,pclient->ChatName);

  if (CountCon() >= 2)      //當至多兩個用戶都銜接上服務器後才停止音訊轉發 
   StartRecv();

  Sleep(2000);
 }
 return 0;
}

//啟動服務器
int StartServer()
{
 //寄存套接字信息的構造
 WSADATA wsaData = { 0 };
 SOCKADDR_IN ServerAddr = { 0 };    //服務端地址
 USHORT uPort = 18000;      //服務器監聽端口

 //初始化套接字
 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
 {
  printf("WSAStartup failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
  return -1;
 }
 //判別版本
 if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
 {
  printf("wVersion was not 2.2\n");
  return -1;
 }
 //創立套接字
 g_ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
 if (g_ServerSocket == INVALID_SOCKET)
 {
  printf("socket failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
  return -1;
 }

 //設置服務器地址
 ServerAddr.sin_family = AF_INET;//銜接方式
 ServerAddr.sin_port = htons(uPort);//服務器監聽端口
 ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//任何客戶端都能銜接這個服務器

 //綁定服務器
 if (SOCKET_ERROR == bind(g_ServerSocket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)))
 {
  printf("bind failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
  closesocket(g_ServerSocket);
  return -1;
 }
 //設置監聽客戶端銜接數
 if (SOCKET_ERROR == listen(g_ServerSocket, 20000))
 {
  printf("listen failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
  closesocket(g_ServerSocket);
  WSACleanup();
  return -1;
 }

 _beginthreadex(NULL, 0, ThreadAccept, NULL, 0, 0);
 for (int k = 0;k < 100;k++) //讓主線程休眠,不讓它封閉TCP銜接.
  Sleep(10000000);

 //封閉套接字
 ClearClient();
 closesocket(g_ServerSocket);
 WSACleanup();
 return 0;
}

int main()
{
 StartServer(); //啟動服務器

 return 0;
}

Client code:

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <WinSock2.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define RECV_OVER 1
#define RECV_YET 0
char userName[16] = { 0 };
char chatName[16] = { 0 };
int iStatus = RECV_YET;
//承受數據
unsigned __stdcall ThreadRecv(void* param)
{
 char buf[128] = { 0 };
 while (1)
 {
  int ret = recv(*(SOCKET*)param, buf, sizeof(buf), 0);
  if (ret == SOCKET_ERROR)
  {
   Sleep(500);
   continue;
  }
  if (strlen(buf) != 0)
  {
   printf("%s\n", buf);
   iStatus = RECV_OVER;
  }
  else
   Sleep(100); 


 }
 return 0;
}

//發送數據
unsigned __stdcall ThreadSend(void* param)
{
 char buf[128] = { 0 };
 int ret = 0;
 while (1)
 {
  int c = getch();
  if (c == 27) //ESC ASCII是27
  {
   memset(buf, 0, sizeof(buf));
   printf("Please input the chat name:");
   gets_s(buf);
   char b[17] = { 0 };
   sprintf(b, "#%s", buf);
   ret = send(*(SOCKET*)param,b , sizeof(b), 0);
   if (ret == SOCKET_ERROR)
    return 1;
   continue;
  }
  if(c == 72 || c == 0 || c == 68)//為了顯示美觀,加一個無回顯的讀取字符函數
   continue;     //getch前往值我是經過實驗得出假如是前往這幾個值,則getch就會自動跳過,詳細我也不懂。
  printf("%s: ", userName);
  gets_s(buf);
  ret = send(*(SOCKET*)param, buf, sizeof(buf), 0);
  if (ret == SOCKET_ERROR)
   return 1;
 }
 return 0;
}



//銜接服務器
int ConnectServer()
{
 WSADATA wsaData = { 0 };//寄存套接字信息
 SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;//客戶端套接字
 SOCKADDR_IN ServerAddr = { 0 };//服務端地址
 USHORT uPort = 18000;//服務端端口
 //初始化套接字
 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
 {
  printf("WSAStartup failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
  return -1;
 }
 //判別套接字版本
 if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
 {
  printf("wVersion was not 2.2\n");
  return -1;
 }
 //創立套接字
 ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
 if (ClientSocket == INVALID_SOCKET)
 {
  printf("socket failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
  return -1;
 }
 //輸出服務器IP
 printf("Please input server IP:");
 char IP[32] = { 0 };
 gets_s(IP);
 //設置服務器地址
 ServerAddr.sin_family = AF_INET;
 ServerAddr.sin_port = htons(uPort);//服務器端口
 ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(IP);//服務器地址

 printf("connecting......\n");
 //銜接服務器
 if (SOCKET_ERROR == connect(ClientSocket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)))
 {
  printf("connect failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
  closesocket(ClientSocket);
  WSACleanup();
  return -1;
 }
 printf("Connecting server successfully IP:%s Port:%d\n",
  IP, htons(ServerAddr.sin_port));
 printf("Please input your UserName: ");
 gets_s(userName);
 send(ClientSocket, userName, sizeof(userName), 0);
 printf("Please input the ChatName: ");
 gets_s(chatName);
 send(ClientSocket, chatName, sizeof(chatName), 0);
 printf("\n\n");

 _beginthreadex(NULL, 0, ThreadRecv, &ClientSocket, 0, NULL); //啟動接納和發送音訊線程
 _beginthreadex(NULL, 0, ThreadSend, &ClientSocket, 0, NULL);
 for (int k = 0;k < 1000;k++)
  Sleep(10000000);
 closesocket(ClientSocket);
 WSACleanup();
 return 0;
}

int main()
{
 ConnectServer(); //銜接服務器
 return 0;
}

最後,需求改良的有以下幾點:
1.沒有音訊記載,所以最好用文件或許數據庫的方式記載,團體引薦數據庫。

2.沒有用戶注冊,登陸的操作,也是用文件或許數據庫來弄。順序一運轉就讀取數據庫信息就行。

3.群聊功用沒有弄,這個其實很復雜,就是服務器不論3721,把接納到的音訊轉發給一切在線用戶。

4.沒有離線音訊,這個就用數據庫存儲離線音訊,然後用戶上線後立刻發送過來就行。

最後總結一下,沒無數據庫的聊天順序果真功用粗陋~,C言語寫的順序要留意對內存的操作。還有TCP方式的銜接太費時費內存(用戶量達的時分)。

C言語版聊天順序(TCP版本,接上去還有UDP版本)到這裡完畢~,歡送各位提出自己的看法。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支持。

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