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淺析c與c++中struct的差別

編輯:關於C++

淺析c與c++中struct的差別。本站提示廣大學習愛好者:(淺析c與c++中struct的差別)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是淺析c與c++中struct的差別正文


這裡有兩種情形下的差別。
(1)C的struct與C++的class的差別。
(2)C++中的struct和class的差別。
在第一種情形下,struct與class有著異常顯著的差別。C是一種進程化的說話,struct只是作為一種龐雜數據類型界說,struct中只能界說成員變量,不克不及界說成員函數(在純潔的C說話中,struct不克不及界說成員函數,只能界說變量)。例以下面的C代碼片段:

        struct Point
        {
                int x; // 正當
                int y; // 正當
                void print()
                {
                        printf("Point print\n"); //編譯毛病
                };
}9        ;


這裡第7行會湧現編譯毛病,提醒以下的毛病新聞:“函數不克不及作為Point構造體的成員”。是以年夜家看到在第一種情形下struct只是一種數據類型,不克不及應用面向對象編程。

如今來看第二種情形。起首請看上面的代碼:

       #include <iostream>
        using namespace std;
        class CPoint
        {
                int x;                  //默許為private
                int y;                  //默許為private
                void print()             //默許為private
                {
                        cout << "CPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
                }
        public:
                CPoint(int x, int y)      //結構函數,指定為public
                {
                        this->x = x;
                        this->y = y;
                }
                void print1() //public
                {
                        cout << "CPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
                }
        };

        struct SPoint
        {
                int x;              //默許為public
                int y;              //默許為public
                void print()         //默許為public
                {
                        cout << "SPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
                }
                SPoint(int x, int y)  //結構函數,默許為public
                {
                        this->x = x;
                        this->y = y;
                }
        private:
                void print1()      //private類型的成員函數
                {
                        cout << "SPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
                }
        };

        int main(void)
        {
                CPoint cpt(1, 2);  //挪用CPoint帶參數的結構函數
                SPoint spt(3, 4);  //挪用SPoint帶參數的結構函數

                cout << cpt.x << " " << cpt.y << endl;  //編譯毛病
                cpt.print();       //編譯毛病
                cpt.print1();      //正當

                spt.print();      //正當
                spt.print1();     //編譯毛病
                cout << spt.x << " " << spt.y << endl;  //正當

                return 0;
        }


在下面的法式裡,struct還有結構函數和成員函數,其實它還具有class的其他特征,例如繼續、虛函數等。是以C++中的struct擴大了C的struct功效。那它們有甚麼分歧呢?

main函數內的編譯毛病全體是由於拜訪private成員而發生的。是以我們可以看到class中默許的成員拜訪權限是private的,而struct中則是public的。在類的繼續方法上,struct和class又有甚麼差別?請看上面的法式:

       #include <iostream>
        using namespace std;
        class CBase
        {
        public:
                void print()                //public成員函數
                {
                        cout << "CBase: print()..." << endl;
                }
        };
        class CDerived1 : CBase        //默許private繼續
        {
        };

        class CDerived2 : public Cbase   //指定public繼續
        {
        };

        struct SDerived1 : Cbase        //默許public繼續
        {
        };

        struct SDerived2 : private Cbase  //指定public繼續
        {
        };

        int main()
        {
                CDerived1 cd1;
                CDerived2 cd2;
                SDerived1 sd1;
                SDerived2 sd2;

                cd1.print();    //編譯毛病
                cd2.print();
                sd1.print();
                sd2.print();    //編譯毛病

                return 0;
        }


可以看到,以private方法繼續父類的子類對象不克不及拜訪父類的public成員。class繼續默許是private繼續,而struct繼續默許是public繼續。別的,在C++模板中,類型參數後面可使用class或typename,假如應用struct,則寄義分歧,struct前面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename前面跟的是類型參數。
現實上,C++中保存struct的症結字是為了使C++編譯器可以或許兼容C開辟的法式。

謎底:
分以下所示兩種情形。
C的struct與C++的class的差別:struct只是作為一種龐雜數據類型界說,不克不及用於面向對象編程。
C++中的struct和class的差別:關於成員拜訪權限和繼續方法,class中默許的是private的,而struct中則是public的。class還可以用於表現模板類型,struct則不可。

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