下標操作符重載模仿多維數組詳解。本站提示廣大學習愛好者:(下標操作符重載模仿多維數組詳解)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是下標操作符重載模仿多維數組詳解正文
比來在寫游戲,就以地圖類模版為例解釋若何模仿多維數組吧!
template <typename T_CELL_STYLE>
class CMap
{
public:
CMap(IN UINT row_num, IN UINT col_num,
IN T_CELL_STYLE cell_style = static_cast<T_CELL_STYLE>(0));
// 下標操作符重載
typename vector<T_CELL_STYLE>::iterator operator[](IN UINT x);
public:
const UINT m_ROW_NUM; // 地圖網格行數
const UINT m_COL_NUM; // 地圖網格列數
private:
vector<T_CELL_STYLE> _m_map_data; // 寄存地圖數據
}; /* class CMap */
我們曉得下標操作符重載不克不及編寫成以下情勢:
T_CELL_STYLE operator[][](IN UINT x, IN UINT y);
固然不克不及直接完成一對下標操作符重載,然則我們可以直接模仿。
思緒是如許的,先經由過程單下標操作前往一個具有下標操作才能的左值,對左值停止下標操作,兩個下標操作表達式聯立就完成了雙下標操作。先看以下示例:
// 地圖尺寸
#define _MAP_ROW 30
#define _MAP_COL 36
// 地圖單位格款式
typedef enum {
_CELL_GROUND,
_CELL_GRASS,
_CELL_BRICK,
_CELL_STEEL,
_CELL_WATER
} CELLSTYLE;
CMap<CELLSTYLE> myMap(_MAP_ROW, _MAP_COL, _CELL_GROUND);
// 獲得地圖第3行第5列單位格款式
vector<T_CELL_STYLE>::iterator iter = myMap[3];
CELLSTYLE aCell = iter[5];
我們將下面兩個下標操作表達式聯立,以下:
CELLSTYLE aCell myMap[3][5];
如許就獲得了雙下標操作,看起來就像操作二維數組。好了,讓我們來看一下若何重載。
template <typename T_CELL_STYLE>
inline typename vector<T_CELL_STYLE>::iterator
CMap<T_CELL_STYLE>::operator[](IN UINT x)
{
if (m_ROW_NUM <= x)
{
overflow_error e("overflow - CMap<T_CELL_STYLE>::operator[]");
throw(e);
}
return _m_map_data.begin() + x * m_COL_NUM;
}
看到了吧,是否是很簡略,中央進程借用了一個具有下標操作才能的類類型成員。