C++調試追蹤class成員變量的辦法。本站提示廣大學習愛好者:(C++調試追蹤class成員變量的辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C++調試追蹤class成員變量的辦法正文
好比:int (*foo)(int arg),記住要和另外一個指針函數辨別開來,相似如許:int *foo(int arg).
好比我們可以如許聲明一個變量和函數:
int (*pfun)(int arg)=0;
int fun(int arg); //這個函數完成隨意啦,我就不寫了。
假如我們想應用函數指針操作函數,就和指針變量應用一樣:
pfun=fun;
int result=(*pfun)(123);
對,很雞肋也沒需要。這是固然,由於我們沒用在對的處所。上面我要講的是應用一個類去call back另外一個有關類的成員。
代碼:
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T,typename N>
class Functor{
public:
Functor(T *otherp,N (T::*otherfun)(N arg))
{
mp=otherp;
mfun=otherfun;
}
virtual N operator()(N arg)
{
return (*mp.*mfun)(arg);
}
private:
N (T::*mfun)(N arg);
T *mp;
};
class A{
public:
A(int a0):a(a0){}
int traced(int b)
{
cout<<"Trace a="<<a<<",b="<<b<<endl;
return 0;
}
private:
int a;
};
int main()
{
A a(10);
Functor<A,int> trace(&a,&A::traced);
trace(5);
return 0;
}
第33行把class A的成員函數地址傳給了Functor的函數指針,從而可以或許經由過程Functor的成員處置A中的成員。
這裡用到了對operator()的重載,可以換成其余函數處置Functor的函數指針
(不處置也行,然則函數指針很繞人,不直不雅),像如許:
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T,typename N>
class Functor{
public:
Functor(T *otherp,N (T::*otherfun)(N arg))
{
mp=otherp;
mfun=otherfun;
}
virtual N out(N arg) //修改
{
return (*mp.*mfun)(arg);
}
private:
N (T::*mfun)(N arg);
T *mp;
};
class A{
public:
A(int a0):a(a0){}
int traced(int b)
{
cout<<"Trace a="<<a<<",b="<<b<<endl;
return 0;
}
private:
int a;
};
int main()
{
A a(10);
Functor<A,int> trace(&a,&A::traced);
trace.out(5); //修改
return 0;
}
C++確切龐雜,然則我們假如應用好,龐雜就是壯大。