VC++完成輸入GIF到窗體並顯示GIF動畫的辦法。本站提示廣大學習愛好者:(VC++完成輸入GIF到窗體並顯示GIF動畫的辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是VC++完成輸入GIF到窗體並顯示GIF動畫的辦法正文
本文講述了VC++在窗體中顯示GIF動畫的辦法,這是重要代碼部門,在這段代碼中,VC++將應用GDI技巧加載GIF圖象,界說GUID數組、界說指針、初始化各成員變量、釋放屬性對象、釋放GUID等資本等。
代碼以下:
//加載GIF文件 void COutputGIFDlg::OnBrowse() { CFileDialog flDlg(TRUE, "", "", OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, "GIF|*.gif;||");//界說文件翻開對話框 if (flDlg.DoModal() == IDOK) { CString szText; szText = flDlg.GetPathName(); m_FileName.SetWindowText(szText); m_pBmp = Bitmap::FromFile(szText.AllocSysString()); //加載GIF圖象 szText.ReleaseBuffer(); m_nCount = m_pBmp->GetFrameDimensionsCount(); //獲得幀維數 GUID *pGuids = new GUID[m_nCount]; //界說一個GUID數組 m_pBmp->GetFrameDimensionsList(pGuids,m_nCount); //獲得圖象幀的GUID m_FrameCount = m_pBmp->GetFrameCount(pGuids); //獲得GIF幀數 UINT nSize; //界說一個整型變量 m_nCount = 0; //初始化成員變量 m_pBmp->GetPropertySize(&nSize, &m_nDelay); //獲得屬性年夜小 PropertyItem *pItem = NULL; //界說屬性指針 pItem = (PropertyItem*)malloc(nSize); //為屬性指針分派適合的空間 m_pBmp->GetAllPropertyItems(nSize, m_nDelay, pItem);//獲得屬性信息 m_nDelay = ((long*)pItem->value)[0]; //獲得第一幀的延時 free(pItem); //釋放屬性對象 delete [] pGuids; //釋放GUID m_nIndex = 0; //初始化成員變量 KillTimer(1); SetTimer(1, 300, NULL); } } void COutputGIFDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { GUID Guid = FrameDimensionTime; //界說一個GUID CDC* pDC = GetDC(); //獲得窗口的裝備高低文 //界說一個內存畫布 CMemDC dc(pDC, CRect(20, 50, m_pBmp->GetWidth()+20, m_pBmp->GetHeight()+50)); Graphics gh(dc.m_hDC); //界說一個圖象對象 //向裝備高低文中繪制圖象 gh.DrawImage(m_pBmp, 0, 0, m_pBmp->GetWidth(), m_pBmp->GetHeight()); m_pBmp->SelectActiveFrame(&Guid, m_nIndex++);//設置下一幀 if(m_nIndex == m_FrameCount) //斷定以後幀能否為尾幀 m_nIndex = 0; //將以後幀設置為第一幀 CDialog::OnTimer(nIDEvent); } void COutputGIFDlg::OnCancel() { if (m_pBmp != NULL) { delete m_pBmp; m_pBmp = NULL; } CDialog::OnCancel(); }