VC++腳色游戲中的人物初始化模塊代碼實例。本站提示廣大學習愛好者:(VC++腳色游戲中的人物初始化模塊代碼實例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是VC++腳色游戲中的人物初始化模塊代碼實例正文
本文以一個實例講述VC++游戲中的人物腳色動畫初始化完成代碼,本代碼只是完成人物腳色動畫的初始化,不包含其它功效,其實不是完全的一個游戲運用,如今將這個腳色初始化代碼與年夜家分享。願望可以或許對年夜家進修VC++有所贊助。
#include "StdAfx.h" #include "Character.h" CCharacter::CCharacter(void) { } CCharacter::~CCharacter(void) { } //初始化人物 bool CCharacter::InitCharacter() { int i; CString path; //初始化每幀 for(i=0; i<this->MAXFRAME; i++) { //一個小技能——獲得人物每幀png的途徑 path.Format(L"res\\%d.png", i+1); this->m_imgCharacter[i].Load(path); //假如加載掉敗 if(this->m_imgCharacter[i].IsNull()) { return false; } } //初始化人物年夜小 int w = m_imgCharacter[0].GetWidth(); int h = m_imgCharacter[0].GetHeight(); this->m_sCharacter.SetSize(w, h); //初始化人物地位 this->m_leftTop.SetPoint(0, VIEWHEIGHT - h - ELEVATION); //初始化為第1幀 this->m_curFrame = 0; return true; } //向前挪動(假如挪動到了客戶區中央, 不持續挪動了) void CCharacter::MoveFront() { int border = (VIEWWIDTH - m_sCharacter.cx) / 2; if(this->m_leftTop.x <= border) { this->m_leftTop.x += 4; } } //下一幀 void CCharacter::NextFrame() { // 本可以直接應用求余運算, 然則%求余運算速 // 度及效力欠好, 所以應用簡略的斷定操作取代 //進入下一幀 this->m_curFrame++; if(this->m_curFrame == this->MAXFRAME) this->m_curFrame = 0; } //繪制人物 void CCharacter::StickCharacter(CDC& bufferDC) { int i = this->m_curFrame; //通明貼圖 this->m_imgCharacter[i].TransparentBlt(bufferDC, this->m_leftTop.x, this->m_leftTop.y, this->m_sCharacter.cx, this->m_sCharacter.cy, RGB(0, 0, 0)); } //釋放內存資本 void CCharacter::ReleaseCharacter() { for(int i=0; i<this->MAXFRAME; i++) this->m_imgCharacter[i].Destroy(); }
以下是人物類CCharacter的完成代碼:
#pragma once #include<atlimage.h> //空中高度 #define ELEVATION 42 class CCharacter { //靜態常成員變量 private: //最年夜幀數:16 static const int MAXFRAME = 16; //視口客戶區寬度 static const int VIEWWIDTH = 790; //視口客戶區高度 static const int VIEWHEIGHT = 568; //成員變量 private: CImage m_imgCharacter[MAXFRAME];//人物 CSize m_sCharacter;//人物年夜小 CPoint m_leftTop;//人物的地位(左上角點) int m_curFrame;//人物確當前幀 //成員函數 public: //初始化人物 bool InitCharacter(); //向前挪動 void MoveFront(); //下一幀 void NextFrame(); //繪制人物(注:這裡bufferDC是援用參數) void StickCharacter(CDC& bufferDC); //釋放內存資本 void ReleaseCharacter(); //結構與析構 public: CCharacter(void); ~CCharacter(void); };