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VC++腳色游戲中的人物初始化模塊代碼實例

編輯:關於C++

VC++腳色游戲中的人物初始化模塊代碼實例。本站提示廣大學習愛好者:(VC++腳色游戲中的人物初始化模塊代碼實例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是VC++腳色游戲中的人物初始化模塊代碼實例正文


本文以一個實例講述VC++游戲中的人物腳色動畫初始化完成代碼,本代碼只是完成人物腳色動畫的初始化,不包含其它功效,其實不是完全的一個游戲運用,如今將這個腳色初始化代碼與年夜家分享。願望可以或許對年夜家進修VC++有所贊助。

#include "StdAfx.h"
#include "Character.h"
CCharacter::CCharacter(void)
{
}
CCharacter::~CCharacter(void)
{
}
//初始化人物
bool CCharacter::InitCharacter()
{
 int i;
 CString path;
 //初始化每幀
 for(i=0; i<this->MAXFRAME; i++)
 {
 //一個小技能——獲得人物每幀png的途徑
 path.Format(L"res\\%d.png", i+1);
 this->m_imgCharacter[i].Load(path);
 //假如加載掉敗
 if(this->m_imgCharacter[i].IsNull())
 {
  return false;
 }
 }
 //初始化人物年夜小
 int w = m_imgCharacter[0].GetWidth();
 int h = m_imgCharacter[0].GetHeight();
 this->m_sCharacter.SetSize(w, h);
 //初始化人物地位
 this->m_leftTop.SetPoint(0,
 VIEWHEIGHT - h - ELEVATION);
 //初始化為第1幀
 this->m_curFrame = 0;
 return true;
}
//向前挪動(假如挪動到了客戶區中央, 不持續挪動了)
void CCharacter::MoveFront()
{
 int border = (VIEWWIDTH - m_sCharacter.cx) / 2;
 if(this->m_leftTop.x <= border)
 {
 this->m_leftTop.x += 4;
 }
}
//下一幀
void CCharacter::NextFrame()
{
 // 本可以直接應用求余運算, 然則%求余運算速
 // 度及效力欠好, 所以應用簡略的斷定操作取代
 //進入下一幀
 this->m_curFrame++;
 if(this->m_curFrame == this->MAXFRAME)
 this->m_curFrame = 0;
}
//繪制人物
void CCharacter::StickCharacter(CDC& bufferDC)
{
 int i = this->m_curFrame;
 //通明貼圖
 this->m_imgCharacter[i].TransparentBlt(bufferDC,
 this->m_leftTop.x, this->m_leftTop.y,
 this->m_sCharacter.cx, this->m_sCharacter.cy,
 RGB(0, 0, 0));
}
//釋放內存資本
void CCharacter::ReleaseCharacter()
{
 for(int i=0; i<this->MAXFRAME; i++)
 this->m_imgCharacter[i].Destroy();
}

以下是人物類CCharacter的完成代碼:

#pragma once
#include<atlimage.h>
//空中高度
#define ELEVATION 42
class CCharacter
{
//靜態常成員變量
private:
 //最年夜幀數:16
 static const int MAXFRAME = 16;
 //視口客戶區寬度
 static const int VIEWWIDTH = 790;
 //視口客戶區高度
 static const int VIEWHEIGHT = 568;
//成員變量
private:
 CImage m_imgCharacter[MAXFRAME];//人物
 CSize m_sCharacter;//人物年夜小
 CPoint m_leftTop;//人物的地位(左上角點)
 int m_curFrame;//人物確當前幀
//成員函數
public:
 //初始化人物
 bool InitCharacter();
 //向前挪動
 void MoveFront();
 //下一幀
 void NextFrame();
 //繪制人物(注:這裡bufferDC是援用參數)
 void StickCharacter(CDC& bufferDC);
 //釋放內存資本
 void ReleaseCharacter();
//結構與析構
public:
 CCharacter(void);
 ~CCharacter(void);
};
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