基於C說話完成的迷宮游戲代碼。本站提示廣大學習愛好者:(基於C說話完成的迷宮游戲代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是基於C說話完成的迷宮游戲代碼正文
本文實例講述了基於C說話完成迷宮游戲的辦法,代碼備有較為詳實的正文,便於讀者懂得。經由過程該游戲代碼可以很好的溫習C說話的遞歸算法與流程掌握等常識,信任關於進修游戲開辟的同伙有必定的自創價值。
完全的實例代碼以下:
#include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <dos.h> #define N 20/*迷宮的年夜小,可轉變*/ int oldmap[N][N];/*遞歸用的數組,用全局變量勤儉時光*/ int yes=0;/*yes是斷定能否找到路的標記,1找到,0沒找到*/ int way[100][2],wayn=0;/*way數組是顯示道路用的,wayn是統計走了幾個格子*/ void Init(void);/*圖形初始化*/ void Close(void);/*圖形封閉*/ void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*畫人工摸索物圖*/ void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工摸索*/ void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*為了8個偏向的遞歸,把舊迷宮圖拷貝給新數組*/ int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*主動摸索函數*/ void MapRand(int (*x)[N]);/*隨機生成迷宮函數*/ void PrMap(int (*x)[N]);/*輸入迷宮圖函數*/ void Result(void);/*輸入成果處置*/ void Find(void);/*勝利處置*/ void NotFind(void);/*掉敗處置*/ void main(void)/*主函數*/ { int map[N][N]; /*迷宮數組*/ char ch; clrscr(); printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*選擇摸索方法*/ scanf("%c",&ch); Init(); /*初始化*/ MapRand(map);/*生成迷宮*/ PrMap(map);/*顯示迷宮圖*/ if(ch=='1') PeopleFind(map);/*人工摸索*/ else FindWay(map,1,1);/*體系主動從下標1,1的處所開端摸索*/ Result();/*輸入成果*/ Close(); } void Init(void)/*圖形初始化*/ { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); } void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*畫人工掌握圖*/ {/*假如將以下兩句正文失落,則顯示人工走過的途徑,*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*設置白色實體填充款式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢回復復興通路*/ switch(n)/*斷定x,y的變更,8個偏向的變更*/ { case 1: (*x)--;break; /*上*/ case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/ case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/ case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/ case 7: (*y)--;break; /*左*/ case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/ } setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新地位顯示摸索物*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); } void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手動查找*/ { int x,y; char c=0;/*吸收按鍵的變量*/ x=y=1;/*人工查找的初始地位*/ setcolor(11); line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250); outtextxy(550,270,"c");/*以上是畫8個偏向的掌握引見*/ setcolor(YELLOW); outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*壓回車鍵停止*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*進口地位顯示*/ while(c!=13)/*假如按下的不是回車鍵*/ { c=getch();/*吸收字符後開端各個偏向的摸索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/ else if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/ else if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/ else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/ } setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去白色摸索物,恢回復復興迷宮圖*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2&&y==N-2)/*人工掌握找勝利的話*/ yes=1; /*假如勝利標記為1*/ } void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷貝迷宮數組 */ { int i,j; for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; } int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*遞歸找路*/ { if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/ { yes=1;/*標記為1,表現勝利*/ return; } map[i][j]=1;/*走過的處所變成1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷貝迷宮圖*/ if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*斷定右下方能否可走*/ { FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*假如達到出口了,再把值賦給顯示道路的way數組,也恰是這個緣由,所以詳細道路是從最初開端保留*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*斷定下方能否可以走,假如標記yes曾經是1也不消找下去了*/ { FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*斷定右方能否可以走*/ { FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*斷定上方能否可以走*/ { FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*斷定右上方能否可以走*/ { FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*斷定左下方能否可以走*/ { FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*斷定左方能否可以走*/ { FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } WayCopy(oldmap,map); if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*斷定左上方能否可以走*/ { FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } } return; } void MapRand(int (*map)[N])/*開端的隨機迷宮圖*/ { int i,j; cleardevice();/*清屏*/ randomize(); /*隨機數產生器*/ for(i=0;i<N;i++) { for(j=0;j<N;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最裡面一圈為牆壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*動身點與起點表現為可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/ } } } void PrMap(int (*map)[N])/*輸入迷宮圖*/ { int i,j; for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為牆壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } } void Find(void)/*找到通路*/ { int i; setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*白色輸入走的詳細道路*/ wayn--; for(i=wayn;i>=0;i--) { bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*掌握顯示時光*/ } bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目的點標白色*/ setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,2);/*設置字體年夜小*/ outtextxy(130,400,"Find a way!"); } void NotFind(void)/*沒找到通路*/ { setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,2);/*設置字體年夜小*/ outtextxy(130,400,"Not find a way!"); } void Result(void)/*成果處置*/ { if(yes)/*假如找到*/ Find(); else/*沒找到路*/ NotFind(); getch(); } void Close(void)/*圖形封閉*/ { closegraph(); }