Cocos2d-x進修入門之HelloWorld法式。本站提示廣大學習愛好者:(Cocos2d-x進修入門之HelloWorld法式)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Cocos2d-x進修入門之HelloWorld法式正文
1、媒介:
Cocos2d-x是今朝異常風行的開源挪動2D游戲框架。本文HelloWorld示例法式中應用的Cocos2d-x版本是2.0,重要完成一個簡略的入門法式。
2、HelloWorld法式:
HelloWorld法式是許多編程說話的入門法式,關於法式員來講異常主要。
翻開本文項目後可以看到AppDelegate.h/.cpp和HelloWorldScene.h/.cpp四個文件,比普通初學編程看到的HelloWorld要稍顯龐雜。
詳細代碼以下:
#include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; AppDelegate::AppDelegate() { } AppDelegate::~AppDelegate() { } bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // 初始化CCDirector對象 CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); // 初始化CCEGLView對象,CCEGLView是顯示窗口,擔任窗口級其余功效治理和完成,包含坐標和縮放治理、繪圖對象、按鍵事宜 CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); // 將pEGLView傳遞給pDirector pDirector->setOpenGLView(pEGLView); // 翻開狀況顯示,包含FPS等 pDirector->setDisplayStats(true); // 設置FPS,每秒刷新若干幀畫面,默許是1秒60幀,幀數越高畫面越流利,但也越耗電 pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // 創立一個HelloWorld場景,可以或許主動釋放 CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // 運轉HelloWorld場景 pDirector->runWithScene(pScene); return true; } // 來電或許運用進動手機後台將挪用此辦法 void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() { // 停滯一切動畫 CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(); // 假如應用了SimpleAudioEngine(掌握配景音樂等),在此處挪用暫停 // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); } // 當運用從後台恢復至前台將挪用此辦法 void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() { // 恢復一切動畫 CCDirector::sharedDirector()->startAnimation(); // 在此處挪用SimpleAudioEngine的恢復 // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); }
AppDelegate對Cocos2d-x引擎停止了初始化,並對停止一些全局性的設置。
然則在這個外面並沒有看到詳細的界面完成,由於界面完成都在HelloWorldScene中。
#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; CCScene* HelloWorld::scene() { // 創立一個Scene CCScene *scene = CCScene::create(); // 創立一個HelloWorld的圖層(HelloWorld繼續自CCLayer) HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // 將創立的HelloWorld圖層添加至之前創立的場景中 scene->addChild(layer); // 前往創立的場景 return scene; } // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { ///////////////////////////// // 1. 挪用父類的初始化,假如初始化掉敗,則不會持續往下履行 if ( !CCLayer::init() ) { // 前往false表現初始化掉敗 return false; } //獲得可顯示區域年夜小 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //獲得可顯示區域坐標終點 CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); ///////////////////////////// // 2. 添加一個可點擊的菜單按鈕,點擊後封閉法式 // 創立一個圖片菜單選項 CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(// 挪用創立辦法 "CloseNormal.png",// 設置未點擊時菜單圖片 "CloseSelected.png",// 設置點擊時刻菜單圖片 this,// ?這個參數是甚麼 menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));// 設置菜單點擊時光的回調監聽 // 設置菜單的地位坐標,pCloseItem->getContentSize()用來獲得菜單選項年夜小 pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 , origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2)); // 創立菜單(菜單選項須要添加到菜單裡能力應用),create函數中可以添加多個菜單選項,以NULL停止添加 CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL); // 設置菜單的坐標(CCPointZero是坐標(0,0)) pMenu->setPosition(CCPointZero); // 將菜單添加至HelloWorld圖層中,1是菜單在HelloWorld圖層中Z軸地位,數值越年夜,顯示的層級越高,不容易被遮擋 this->addChild(pMenu, 1); ///////////////////////////// // 3. 添加文字控件和配景圖片 // 創立一個文件控件,create函數中參數分離是“控件須要顯示的文字”,“控件文字字體”,“控件文字字號” CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); // 設置文件控件地位(此公式盤算的地位為屏幕中心) pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height)); // 將文字控件添加至HelloWorld圖層中 this->addChild(pLabel, 1); // 創立一個精靈(後續將引見精靈的詳細用途,這裡精靈是配景圖片的載體) CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png"); // 設置配景圖片地位(此公式盤算的地位為屏幕中心) pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); // 將配景圖片添加至HelloWorld圖層中,並設置Z軸為0,置於菜單和文字之下 this->addChild(pSprite, 0); // 前往true表現初始化勝利 return true; } // 封閉按鈕的回調函數,pSender傳遞的是挪用了該函數的對象 void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { // 宏界說,斷定能否是WinRT或許WP8裝備 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) // 彈出對話框,提醒文字信息 CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert"); #else // 挪用CCDirector的end()函數,停止游戲 CCDirector::sharedDirector()->end(); // 宏界說,斷定能否是IOS裝備 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) // 直接挪用exit(0)停止游戲 exit(0); #endif #endif }
HelloWorldScene文件是全部HelloWorld工程的焦點,從代碼中我們不難發明,在Cocos2d-x的坐標系盤算中,默許將屏幕左下角設置為坐標原點,向上方和右方遞增Y軸X軸。而設置控件地位的時刻,是以控件的中間為錨點,固然,錨點是可以經由過程代碼轉變的,這裡我們須要挪用setAnchorPoint()函數。
願望本文所述實例關於年夜家進修Cocos2d-x能起到必定的贊助感化。