C++通俗函數指針與成員函數指針實例解析。本站提示廣大學習愛好者:(C++通俗函數指針與成員函數指針實例解析)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C++通俗函數指針與成員函數指針實例解析正文
C++的函數指針(function pointer)是經由過程指向函數的指針直接挪用函數。信任許多人對指向普通函數的函數指針應用的比擬多,而對指向類成員函數的函數指針則比擬生疏。本文即對C++通俗函數指針與成員函數指針停止實例解析。
1、通俗函數指針
平日我們所說的函數指針指的是指向普通通俗函數的指針。和其他指針一樣,函數指針指向某種特定類型,一切被統一指針應用的函數必需具有雷同的形參類型和前往類型。
int (*pf)(int, int); // 聲明函數指針
這裡,pf指向的函數類型是int (int, int),即函數的參數是兩個int型,前往值也是int型。
注:*pf兩頭的括號必弗成少,假如不寫這對括號,則pf是一個前往值為int指針的函數。
#include<iostream> #include<string> using namespace std; typedef int (*pFun)(int, int); // typedef一個類型 int add(int a, int b){ return a+b; } int mns(int a, int b){ return a-b; } string merge(const string& s1, const string& s2){ return s1+s2; } int main() { pFun pf1 = add; cout << (*pf1)(2,3) << endl; // 挪用add函數 pf1 = mns; cout << (*pf1)(8,1) << endl; // 挪用mns函數 string (*pf2)(const string&, const string&) = merge; cout << (*pf2)("hello ", "world") << endl; // 挪用merge函數 return 0; }
如示例代碼,直接聲明函數指針變量顯得冗雜而煩瑣,所以我們可使用typedef界說本身的函數指針類型。別的,函數指針還可以作為函數的形參類型,實參則可以直接應用函數名。
2、成員函數指針
成員函數指針(member function pointer)是指可以指向類的非靜態成員函數的指針。類的靜態成員不屬於任何對象,是以不必特別的指向靜態成員的指針,指向靜態成員的指針與通俗指針沒有甚麼差別。與通俗函數指針分歧的是,成員函數指針不只要指定目的函數的形參列表和前往類型,還必需指出成員函數所屬的類。是以,我們必需在*之前添加classname::以表現以後界說的指針指向classname的成員函數:
int (A::*pf)(int, int); // 聲明一個成員函數指針
同理,這裡A::*pf兩頭的括號也是必弗成少的,假如沒有這對括號,則pf是一個前往A類數據成員(int型)指針的函數。留意:和通俗函數指針分歧的是,在成員函數和指向該成員的指針之間不存在主動轉換規矩。
pf = &A::add; // 准確:必需顯式地應用取址運算符(&) pf = A::add; // 毛病
當我們初始化一個成員函數指針時,其指向了類的某個成員函數,但並沒有指定該成員所屬的對象——直到應用成員函數指針時,才供給成員所屬的對象。上面是一個成員函數指針的應用示例:
class A; typedef int (A::*pClassFun)(int, int); // 成員函數指針類型 class A{ public: int add(int m, int n){ cout << m << " + " << n << " = " << m+n << endl; return m+n; } int mns(int m, int n){ cout << m << " - " << n << " = " << m-n << endl; return m-n; } int mul(int m, int n){ cout << m << " * " << n << " = " << m*n << endl; return m*n; } int dev(int m, int n){ cout << m << " / " << n << " = " << m/n << endl; return m/n; } int call(pClassFun fun, int m, int n){ // 類外部接口 return (this->*fun)(m, n); } }; int call(A obj, pClassFun fun, int m, int n){ // 類內部接口 return (obj.*fun)(m, n); } int main() { A a; cout << "member function 'call':" << endl; a.call(&A::add, 8, 4); a.call(&A::mns, 8, 4); a.call(&A::mul, 8, 4); a.call(&A::dev, 8, 4); cout << "external function 'call':" << endl; call(a, &A::add, 9, 3); call(a, &A::mns, 9, 3); call(a, &A::mul, 9, 3); call(a, &A::dev, 9, 3); return 0; }
如示例所示,我們一樣可使用typedef界說成員函數指針的類型別號。別的,我們須要留心函數指針的應用辦法:關於通俗函數指針,是如許應用(*pf)(arguments),由於要挪用函數,必需先解援用函數指針,而函數挪用運算符()的優先級較高,所以(*pf)的括號必弗成少;關於成員函數指針,獨一的分歧是須要在某一對象上挪用函數,所以只須要加上成員拜訪符便可:
(obj.*pf)(arguments) // obj 是對象 (objptr->*pf)(arguments) // objptr是對象指針
3、函數表驅動
關於通俗函數指針和指向成員函數的指針來講,一種罕見的用法就是將其存入一個函數表(function table)傍邊。當法式須要履行某個特定的函數時,就從表中查找對應的函數指針,用該指針來挪用響應的法式代碼,這個就是函數指針在表驅動法中的運用。
表驅動法(Table-Driven Approach)就是用查表的辦法獲得信息。平日,在數據不多時可用邏輯斷定語句(if…else或switch…case)來獲得信息;但跟著數據的增多,邏輯語句會愈來愈長,此時表驅動法的優勢就表現出來了。
#include<iostream> #include<string> #include<map> using namespace std; class A; typedef int (A::*pClassFun)(int, int); class A{ public: A(){ // 結構函數,初始化表 table["+"] = &A::add; table["-"] = &A::mns; table["*"] = &A::mul; table["/"] = &A::dev; } int add(int m, int n){ cout << m << " + " << n << " = " << m+n << endl; return m+n; } int mns(int m, int n){ cout << m << " - " << n << " = " << m-n << endl; return m-n; } int mul(int m, int n){ cout << m << " * " << n << " = " << m*n << endl; return m*n; } int dev(int m, int n){ cout << m << " / " << n << " = " << m/n << endl; return m/n; } // 查找表,挪用響應函數 int call(string s, int m, int n){ return (this->*table[s])(m, n); } private: map<string, pClassFun> table; // 函數表 }; // 測試 int main() { A a; a.call("+", 8, 2); a.call("-", 8, 2); a.call("*", 8, 2); a.call("/", 8, 2); return 0; }
下面是一個示例,示例中的“表”經由過程map來完成(固然也能夠應用數組)。表驅動法應用時須要留意:一是若何查表,從表中讀取准確的數據;二是內外寄存甚麼,如數值或函數指針。