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應用WindowsAPI獲得灌音音頻的辦法

編輯:關於C++

應用WindowsAPI獲得灌音音頻的辦法。本站提示廣大學習愛好者:(應用WindowsAPI獲得灌音音頻的辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是應用WindowsAPI獲得灌音音頻的辦法正文


本文實例引見了應用winmm.h停止音頻流的獲得的辦法,詳細步調以下:

1、起首須要包括以下援用對象

#include <Windows.h>
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib, "winmm.lib")

2、音頻的獲得須要挪用7個函數

1. waveInGetNumDevs:前往體系中停當的波形聲響輸出裝備的數目

UINT waveInGetNumDevs(VOID);

2. waveInGetDevCaps:檢討指定波形輸出裝備的特征

MMRESULT waveInGetDevCaps( 
 UINT_PTR   uDeviceID, 
 LPWAVEINCAPS pwic,    
 UINT     cbwic    
);
//uDeviceID 音頻輸出裝備標識,也能夠為一個翻開的音頻輸出裝備的句柄.
//  小我以為假如上一步取得了多個裝備,可以用索引標識每個裝備.
//  
//pwic 對WAVEINCAPS構造體的一個指針,包括裝備的音頻特征.
//
//cbwic WAVEINCAPS構造體的年夜小,應用sizeof便可.
//
//MMRESULT 函數履行的成果
//  MMSYSERR_NOERROR 表現履行勝利
//  MMSYSERR_BADDEVICEID 索引越界 
//  MMSYSERR_NODRIVER 沒有停當的裝備 
//  MMSYSERR_NOMEM 不克不及分派或許鎖定內存

引見WAVEINCAPS構造體的寄義:

typedef struct { 
  WORD   wMid;        //音頻裝備制作約定義的驅動法式標識
  WORD   wPid;        //音頻輸出裝備的產物標識
  MMVERSION vDriverVersion;    //驅動法式版本號
  TCHAR   szPname[MAXPNAMELEN];//制作商稱號
  DWORD   dwFormats;      //支撐的格局,拜見MSDN
  WORD   wChannels;      //支撐的聲道數
  WORD   wReserved1;      //保存參數
} WAVEINCAPS;

3. waveInOpen:翻開指定的音頻輸出裝備,停止灌音

MMRESULT waveInOpen(
 LPHWAVEIN    phwi,        //吸收翻開的音頻輸出裝備標識的HWAVEIN構造的指針
 UINT_PTR    uDeviceID,      //指定一個須要翻開的裝備標識.可使用WAVE_MAPPER選擇一個按指定灌音格局灌音的裝備
 LPWAVEFORMATEX pwfx,        //一個所需的格局停止灌音的WAVEFORMATEX構造的指針 
 DWORD_PTR   dwCallback,    //指向一個回調函數、事宜句柄、窗口句柄、線程標識,對灌音事宜停止處置.
 DWORD_PTR   dwCallbackInstance, //傳給回調機制的參數
 DWORD     fdwOpen      //翻開裝備的辦法標識,指定回調的類型.拜見CSDN
);

引見WAVEFORMATEX構造體的寄義:

typedef struct { 
  WORD wFormatTag;    //波形聲響的格局,單聲道雙聲道應用WAVE_FORMAT_PCM.當包括在WAVEFORMATEXTENSIBLE構造中時,應用WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE.
  WORD nChannels;    //聲道數目
  DWORD nSamplesPerSec;  //采樣率.wFormatTag為WAVE_FORMAT_PCM時,有8.0kHz,11.025kHz,22.05kHz,和44.1kHz.
  DWORD nAvgBytesPerSec;  //每秒的采樣字節數.經由過程nSamplesPerSec * nChannels * wBitsPerSample / 8盤算
  WORD nBlockAlign;    //每次采樣的字節數.經由過程nChannels * wBitsPerSample / 8盤算
  WORD wBitsPerSample;  //采樣位數.wFormatTag為WAVE_FORMAT_PCM時,為8或許16
  WORD cbSize;      //wFormatTag為WAVE_FORMAT_PCM時,疏忽此參數
} WAVEFORMATEX;

引見dwCallback回調函數格局:

void CALLBACK waveInProc(
 HWAVEIN hwi,     //回調此函數的裝備句柄
 UINT uMsg,      //波形聲響輸出信息,標識封閉(WIM_CLOSE)、緩沖區滿(WIM_DATA)、翻開(WIM_OPEN).
 DWORD_PTR dwInstance, //用戶在waveInOpen指定的數據
 DWORD_PTR dwParam1,  //(LPWAVEHDR)dwParam1,用戶指定的緩沖區
 DWORD_PTR dwParam2   
);

4. waveInPrepareHeader:為音頻輸出裝備預備一個緩沖區

MMRESULT waveInPrepareHeader(
 HWAVEIN hwi,  //音頻輸出裝備句柄
 LPWAVEHDR pwh,//指向WAVEHDR構造的指針,標識預備的緩沖區
 UINT cbwh    //WAVEHDR構造的年夜小,應用sizeof便可
);

引見WAVEHDR構造:

typedef struct wavehdr_tag { 
  LPSTR   lpData;     //指向波形格局的緩沖區
  DWORD   dwBufferLength; //緩沖區的年夜小
  DWORD   dwBytesRecorded; //以後存儲了若干數據
  DWORD_PTR dwUser;     //用戶數據
  DWORD   dwFlags;      //為緩沖區供給的信息,在waveInPrepareHeader函數中應用WHDR_PREPARED
  DWORD   dwLoops;     //輸入時應用,標識播放次數
  struct wavehdr_tag * lpNext;//reserved
  DWORD_PTR reserved;     //reserved
} WAVEHDR, *LPWAVEHDR; 

5. waveInAddBuffer:將緩沖區發送給裝備,若緩沖區填滿,則不起感化。(參數同上)

MMRESULT waveInAddBuffer(
 HWAVEIN hwi, 
 LPWAVEHDR pwh, 
 UINT cbwh 
); 

6. waveInStart:開端停止錄制

MMRESULT waveInStart(
 HWAVEIN hwi //裝備句柄
);

7. waveInClose:封閉裝備

MRESULT waveInClose(
 HWAVEIN hwi //裝備句柄
);

3、完全實例代碼以下:

//Run.c文件
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
void PlayMusi();
void WaveInitFormat(LPWAVEFORMATEX m_WaveFormat, WORD nCh,DWORD nSampleRate,WORD BitsPerSample);
DWORD CALLBACK MicCallback(HWAVEIN hwavein, UINT uMsg, DWORD dwInstance, DWORD dwParam1, DWORD dwParam2);
void RecordWave();

void main()
{
 //PlayMusi();
 RecordWave();
 while(1);
}
void RecordWave()
{
 int count = waveInGetNumDevs();//1
 printf("\n音頻輸出數目:%d\n",count);

 WAVEINCAPS waveIncaps;
 MMRESULT mmResult = waveInGetDevCaps(0,&waveIncaps,sizeof(WAVEINCAPS));//2
 printf("\n音頻輸出裝備:%s\n",waveIncaps.szPname);

 if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult)
 {
 HWAVEIN phwi;
 WAVEFORMATEX pwfx;
 WaveInitFormat(&pwfx,1,8000,8);
 printf("\n要求翻開音頻輸出裝備");
 printf("\n采樣參數:單聲道 8kHz 8bit\n");
 mmResult=waveInOpen(&phwi,WAVE_MAPPER,&pwfx,(DWORD)(MicCallback),NULL,CALLBACK_FUNCTION);//3

 if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult)
 {
  WAVEHDR pwh1;
  char buffer1[10240];
  pwh1.lpData=buffer1;
  pwh1.dwBufferLength=10240;
  pwh1.dwUser=1;
  pwh1.dwFlags=0;
  mmResult=waveInPrepareHeader(phwi,&pwh1,sizeof(WAVEHDR));//4
  printf("\n預備緩沖區1");

  WAVEHDR pwh2;
  char buffer2[10240];
  pwh2.lpData=buffer2;
  pwh2.dwBufferLength=10240;
  pwh2.dwUser=2;
  pwh2.dwFlags=0;
  mmResult=waveInPrepareHeader(phwi,&pwh2,sizeof(WAVEHDR));//4
  printf("\n預備緩沖區2\n");

  if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult)
  {
  mmResult=waveInAddBuffer(phwi,&pwh1,sizeof(WAVEHDR));//5
  printf("\n將緩沖區1參加音頻輸出裝備");
  mmResult=waveInAddBuffer(phwi,&pwh2,sizeof(WAVEHDR));//5
  printf("\n將緩沖區2參加音頻輸出裝備\n");

  if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult)
  {
   mmResult=waveInStart(phwi);//6
   printf("\n要求開端灌音\n");
  }
  }
 }

 }
}
DWORD CALLBACK MicCallback(HWAVEIN hwavein, UINT uMsg, DWORD dwInstance, DWORD dwParam1, DWORD dwParam2)
{
 switch(uMsg) 
 {
 case WIM_OPEN:
  printf("\n裝備曾經翻開...\n");
  break;
 
 case WIM_DATA:
  printf("\n緩沖區%d存滿...\n",((LPWAVEHDR)dwParam1)->dwUser);
  waveInAddBuffer (hwavein, (LPWAVEHDR)dwParam1, sizeof (WAVEHDR)) ;
  break;
 
 case WIM_CLOSE:
  printf("\n裝備曾經封閉...\n");
  break;
 default:
  break;
 }
 return 0;
}
void WaveInitFormat(LPWAVEFORMATEX m_WaveFormat, WORD nCh,DWORD nSampleRate,WORD BitsPerSample)
{
 m_WaveFormat->wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
 m_WaveFormat->nChannels = nCh;
 m_WaveFormat->nSamplesPerSec = nSampleRate;
 m_WaveFormat->nAvgBytesPerSec = nSampleRate * nCh * BitsPerSample/8;
 m_WaveFormat->nBlockAlign = m_WaveFormat->nChannels * BitsPerSample/8;
 m_WaveFormat->wBitsPerSample = BitsPerSample;
 m_WaveFormat->cbSize = 0;
}
void PlayMusi()
{
 int error = mciSendString("open C:\\Users\\Angel\\Desktop\\有若干愛可以重來.mp3 alias myDivece", NULL, 0, NULL);
 if (error == 0)
 {
 mciSendString("play myDivece", NULL, 0, NULL); //播放
 }
}

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