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Cocos2d-x進修筆記之Hello World!

編輯:關於C++

Cocos2d-x進修筆記之Hello World!。本站提示廣大學習愛好者:(Cocos2d-x進修筆記之Hello World!)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Cocos2d-x進修筆記之Hello World!正文


起首我們要為vs2010裝置一個cocos2d-x的插件,有了這個插件,當我們翻開vs2010,單擊文件->新建->項目標時刻,在已裝置的模板一欄就可以看到cocos2d-x了,便利了我們的編寫。那末這個插件在甚麼處所呢,因為cocos2d-x的版本分歧,在有的版本中是不包括這個插件的,我曾經為年夜家預備好了,年夜家單擊下載便可以了(下載cocos2d-x模板插件)。下載好這個插件今後,雙擊InstallWizardForVS2010.js便可以了,假如你是vs2012,找對應的文件,雙擊。然後翻開你的vs2010,單擊文件->新建->項目,看看是否是湧現如圖所示的畫面,假如湧現證實勝利了,我們停止下一步。

        其實假如在本來引擎項面前目今編寫cocos2d-x的項目完整可以,正如上節所說的,在處理計劃上單擊新建項目,然後選擇cocos2d-x的模板,然則如許做會使全部項目過於宏大,運轉起來也很慢,vs要加載太多器械了,當你本身做項目標時刻,這類辦法更是弗成以了。我們就來設置裝備擺設一下第二種辦法吧。翻開你的vs2010,然後文件->新建->項目,選擇cocos2d-x的模板,輸出項目標稱號,而且選擇一個適合的地位,然後單擊肯定按鈕,單擊下一步,湧現如圖所示的畫面。

         在該畫面中,我們來簡略的引見一下,select physical engine固然就是選擇物理引擎了,這裡列出的倆個引擎有Box2d,Chipmunk,我們臨時用不到這倆個引擎,所以就不要選了,select audio engine就是選擇聲響引擎,cocos2d-x支撐的聲響引擎是就是如圖所示了,select lua support,就是選擇能否支撐lua劇本,lua是一種劇本說話,今後我們會用到的。我們依照默許的選就好了。然後單擊finish。

         在右邊的處理計劃下我們看到有三個文件夾,include文件夾下放的是c++的頭文件,由於是以.h開頭啊,在resource文件夾下放的是資本文件,包含圖片啊甚麼的。source文件夾下就是c++的源文件了。這三個文件夾算是說清晰了。然後我們按一下編譯和運轉,或許是快捷鍵ctrl+f7、ctrl+f5,運轉起我們的法式。是否是湧現了毛病,這就對了,由於我們沒有包括cocos2d-x的庫,上面我們就來處理這個成績。

       1、復制E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2下的Debug.win32到我們新建的處理計劃下,籠罩失落本來的Debug.win32,這個途徑必定要對了啊,就是在處理計劃的根目次下,以我本身的為例,就是在F:\code\DemoOfCocos2d下。

       2、在HelloWorld項目上單擊右鍵,選擇屬性菜單,在項目屬性窗口中,在設置裝備擺設屬性->c/c++中的右邊附加包括目次的一項,單擊誰人三角形的下拉按鈕,選擇編纂,如圖所示。

        3、在彈出的編纂框中,將$(SolutionDir)換成我們的cocos2d-x的根目次,以我本身的為例,就是E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\,萬萬別忘了在這個目次的最初邊加上\,最初的後果如圖所示。

然後肯定,再次編譯運轉我們的法式,看看是否是可以了。到這裡我們就運轉起了一個簡略的helloworld法式了!

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