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Cocos2d-x UI開辟之CCControlSwitch控件類應用實例

編輯:關於C++

Cocos2d-x UI開辟之CCControlSwitch控件類應用實例。本站提示廣大學習愛好者:(Cocos2d-x UI開辟之CCControlSwitch控件類應用實例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Cocos2d-x UI開辟之CCControlSwitch控件類應用實例正文


CCControlSwitch是開關按鈕,關於控件應用時的一些設置裝備擺設,請拜見文章:UI開辟之控件類-CCControlButton。以下的演示中湧現的key和value代表甚麼意思,曉得的人說一聲。

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {

    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//參數就不說了,看一下你的資本文件就明確了
		CCControlSwitch * controlSwitch = CCControlSwitch::create(
			CCSprite::create("extensions/switch-mask.png"),
			CCSprite::create("extensions/switch-on.png"),
			CCSprite::create("extensions/switch-off.png"),
			CCSprite::create("extensions/switch-thumb.png"),
			CCLabelTTF::create("On", "Arial-BoldMT", 16),
			CCLabelTTF::create("Off", "Arial-BoldMT", 16));

		//設置地位
		controlSwitch->setPosition(ccp(240,160));

		//這個函數對應初始時,開關的狀況是開照樣關。
		controlSwitch->setOn(true);
		//這個函數對應開關可否應用。
		controlSwitch->setEnabled(true);

		//添加事宜監聽
		controlSwitch->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged),
			CCControlEventValueChanged);

		this->addChild(controlSwitch);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

void HelloWorld::valueChanged(CCObject * pSender,CCControlEvent controlEvent)
{
	CCControlSwitch * controlSwitch = (CCControlSwitch *)pSender;
	CCLog("click");
}
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