Cocos2d-x UI開辟之CCControlSwitch控件類應用實例。本站提示廣大學習愛好者:(Cocos2d-x UI開辟之CCControlSwitch控件類應用實例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Cocos2d-x UI開辟之CCControlSwitch控件類應用實例正文
CCControlSwitch是開關按鈕,關於控件應用時的一些設置裝備擺設,請拜見文章:UI開辟之控件類-CCControlButton。以下的演示中湧現的key和value代表甚麼意思,曉得的人說一聲。
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //參數就不說了,看一下你的資本文件就明確了 CCControlSwitch * controlSwitch = CCControlSwitch::create( CCSprite::create("extensions/switch-mask.png"), CCSprite::create("extensions/switch-on.png"), CCSprite::create("extensions/switch-off.png"), CCSprite::create("extensions/switch-thumb.png"), CCLabelTTF::create("On", "Arial-BoldMT", 16), CCLabelTTF::create("Off", "Arial-BoldMT", 16)); //設置地位 controlSwitch->setPosition(ccp(240,160)); //這個函數對應初始時,開關的狀況是開照樣關。 controlSwitch->setOn(true); //這個函數對應開關可否應用。 controlSwitch->setEnabled(true); //添加事宜監聽 controlSwitch->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged); this->addChild(controlSwitch); bRet = true; } while (0); return bRet; } void HelloWorld::valueChanged(CCObject * pSender,CCControlEvent controlEvent) { CCControlSwitch * controlSwitch = (CCControlSwitch *)pSender; CCLog("click"); }