Cocos2d-x進修筆記之開辟情況搭建。本站提示廣大學習愛好者:(Cocos2d-x進修筆記之開辟情況搭建)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Cocos2d-x進修筆記之開辟情況搭建正文
要問現在甚麼比擬火,固然是手機app了,隨之智能機的普及,赓續推出了愈來愈多的手機app,而游戲其實也是一種app。cocos2d-x一款收費游戲開辟引擎,本著開源、跨平台的特點,成了愈來愈多的手機游戲的開辟引擎,所以讓我們也來進修cocos2d-x這款游戲引擎吧。經由過程進修cocos2d-x,我們將懂得更多關於游戲開辟的常識,好比lua劇本、Box2d物理引擎、代碼設計思惟等等。總之,我們其實不局限於進修cocos2d-x自己,而是經由過程進修cocos2d-x,控制更多的游戲開辟經歷和技能。如今就來開啟cocos2d-x的進修之旅吧!
工欲善其事必先利其器,讓我們先來搭建一個開辟平台以便開辟我們的游戲。
1、裝置vs2010,詳細的軟件請到網上搜刮。固然你也能夠裝置vs2012,不外小我以為照樣先用vs2010吧,由於這個器械其實是不小啊,運轉起來占了很多內存,編譯一下還得等很多時光,電腦真的是很卡,更不消說vs2012了。
2、下載cocos2d-x的裝置包,說是裝置包其實就是一堆引擎代碼,裡邊有很多例子,詳細的請到官網下載。自己應用的版本是cocos2d-x-2.2,版本分歧api能夠稍有差別,有的版本也有破綻。在應用進程中有任何成績可以在本站留言,我們配合評論辯論。
3、解壓cocos2d-x的裝置包,建議解壓到根目次下,好比e盤的根目次下,在E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2的目次下選擇對應你vs版本的處理計劃,雙擊運轉(好比自己對應的是cocos2d-win32.vc2010.sln)。
4、期待vs2010運轉起來的時刻,在該項目標處理計劃上點擊生成處理計劃,這段時光能夠有點長,和本身的機械有關,年夜家耐煩的期待一會。
5、等生成勝利今後,在你的裝置目次下會看到Debug.win32的文件夾,根本就勝利了。全部引擎的項目我們須要起首熟悉的有倆個,一個是hellocpp,這個項目相似於helloworld,等你生成勝利今後,設置這個項目為啟動項,然後ctrl+f7,編譯一下,ctrl+f5運轉一下,看看是否是出來了hello cocos2d-x的界面,假如運轉出來,證實勝利了。另外一個項目是testcpp,這個是官方的例子demo,你想要看看cocos2d-x都能完成甚麼功效可以運轉這個項目看看,裡邊應當包括了一切的功效,等今後你不會完成了,也能夠看看人家的源代碼。
經由這五步,我們的情況就算搭起來了,你做好了嗎?