Cocos2d-x保留用戶游戲數據之XML文件能否存在成績斷定辦法。本站提示廣大學習愛好者:(Cocos2d-x保留用戶游戲數據之XML文件能否存在成績斷定辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Cocos2d-x保留用戶游戲數據之XML文件能否存在成績斷定辦法正文
之前有寫過一篇博客引見了游戲數據保留類CCUserDefault,重要引見了幾個函數的應用,很是簡略,不懂得的先看這篇文章。然則在現實做項目標時刻發明若何斷定XML文件存在是個成績,試想一下用戶停止了游戲今後想翻開APP持續玩,卻發明還得重頭玩起,是否是會很掉望啊,所以我們必需把用戶的數據保留起來,好比最高分、聲響的設置甚麼的。在這個進程中若何斷定XML文件就是一個成績,進過我的調試發明應用引擎供給的誰人函數不克不及處理成績,如今采取以下的辦法,年夜家看代碼吧。
//數據保留類的頭文件 #ifndef _USER_DATA_H_ #define _USER_DATA_H_ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; //這個類異樣應用單例設計形式 class UserData { public: //以下的set和get辦法都是用來設置和獲得游戲數據的 bool getMusicValue(); void setMusicValue(bool b); static UserData * sharedUserData(); //在Appdelegate的析構函數中挪用,用來釋放m_userData數據成員 void freeUserData(); private: //保留能否播放配景音樂的成員變量 bool m_musicValue; static UserData * m_userData; //在結構函數中來停止一些初始化的操作 UserData(); }; #endif
#include "UserData.h" //以下為單例設計形式的習用寫法,一切的單例設計形式都相似,年夜家照著寫就好了 UserData * UserData::m_userData = NULL; UserData * UserData::sharedUserData() { if(m_userData == NULL) { m_userData = new UserData(); } return m_userData; } void UserData::freeUserData() { if(m_userData) { delete m_userData; m_userData = NULL; } } //在UserData的結構函數中為游戲數據初始化 UserData::UserData() { //不要挪用CCUserDefault::sharedUserDefault()->isXMLFileExist()來斷定能否存在XML文件,由於當我們挪用sharedUserDefalut()的時刻 //體系就會為我們初始化xml文件的,所以假如這麼挪用的話文件就永久存在了。而應用CCUserDefault::isXMLFileExit()依然處理不 //了成績,這個時刻不管甚麼時刻啟動法式isXMLFileExist()都前往的是假,也就是文件永久不存在了,經由我的調試以為這倆個函數都不克不及處理成績 //假如你有其他的發明請留言。這裡我采取以下的辦法停止處置,直接挪用getBoolForKey函數,第二個參數是說假如isExit不存在,則前往的是false //如許的話,用戶第一次玩游戲的時刻前往的是false,在if中會停止一些數據的初始化,而且堅持在XML文件中,第二次挪用的時刻就會履行else了 //也就是從XML文件中取用戶的游戲數據了 if(!(m_musicValue = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("isExit",false))) { CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("isExit",true); //初始化游戲數據,而且保留在XML文件中 m_musicValue = true; CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("m_musicValue",m_musicValue); } else { m_musicValue = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("m_musicValue"); } } //前往用戶的聲響數據 bool UserData::getMusicValue() { return this->m_musicValue; } //設置用戶的聲響數據,而且保留在文件中,最初應用flush來刷早先XML文件中 void UserData::setMusicValue(bool b) { this->m_musicValue = b; CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("m_musicValue",this->m_musicValue); //在win32上這個函數的完成是空的 CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush(); }
以上的代碼是我寫的小例子忍者飛镖中的一個類,如今只是參加了保留聲響數據的代碼,還在完美其他的一些成績,到時刻會寫另外一篇博客,年夜家就會看到完全的代碼了。