Cocos2d-x中應用CCScrollView來完成關卡選擇實例。本站提示廣大學習愛好者:(Cocos2d-x中應用CCScrollView來完成關卡選擇實例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Cocos2d-x中應用CCScrollView來完成關卡選擇實例正文
相似關卡選擇的這類功效游戲中常常看到,好比贊助場景,選擇關卡,經由過程滑動的方法選擇一些其他的器械等等。明天我們完成關卡的選擇是應用CCScrollView這個類。固然還有一些其他的辦法,好比應用cocostudio的page view也能夠。我先說下全體的思緒,CCScrollView這個類是繼續自CCLayer的,自己的觸摸事宜有些bug,所以網上普通將這個層的touch事宜處置為false,而應用它的父節點來處置觸摸事宜,我們也是采取這個做法。先界說一個LevelScene類,將CCScrollView參加出去,然後再界說一個layer層,這個層裡邊放的就是一些關卡的圖片,然後將layer這個層作為CCScrollView的內容添加出來。好了,如今看代碼吧。
/*關卡選擇類的頭文件*/ #ifndef _LEVEL_SCENE_H_ #define _LEVEL_SCENE_H_ #include "cocos2d.h" //包括以下的頭文件 #include "cocos-ext.h" using namespace cocos2d::extension; using namespace cocos2d; class LevelScene : public CCLayer { public: bool init(); CREATE_FUNC(LevelScene); //以下是注冊觸摸事宜和完成各類的touch函數 void registerWithTouchDispatcher(); bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent); void ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent); void ccTouchEnded(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent); //最初這個函數來校驗每一個關卡的地位,是各個關卡都位於屏幕的中心 void adjustScrollView(float offset); private: //將CCScrollView作為本身的層添加出去 CCScrollView * m_scrollView; //觸摸點的地位 CCPoint m_touchPoint; //CCScrollView的廉價量 CCPoint m_offsetPoint; //以後為第幾個關卡 int m_nCurPage; }; #endif
/*關卡選擇類的詳細完成*/ #include "LevelScene.h" #include <math.h> //用到了fabs()函數,用來求相對值的 bool LevelScene::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //CCScrollView繼續自CCLayer,傳入的參數是view size的年夜小 //view size也就是人看到的年夜小,content size也就是內容的年夜小 //這裡設置為全部屏幕的年夜小,也就是我們經由過程裝備的全部屏幕去看裡邊的內容 CCScrollView * scrollView = CCScrollView::create(CCSize(winSize.width,winSize.height)); //同等於以下的語句 /*CCScrollView * scrollView = CCScrollView::create(); scrollView->setViewSize(CCSize(winSize.width,winSize.height));*/ //以下是CCScrollView的一些經常使用函數,然則我們這裡都不會用到,完成的思緒分歧 //設置能否有反彈的後果,反彈就是當超越scrollview的年夜小的時刻回到本來的地位 //scrollView->setBounceable(true); //CCScrollView默許錨點是在(0,0)處 //scrollView->ignoreAnchorPointForPosition(false); //scrollView->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2)); //設置滑動偏向 //kCCScrollViewDirectionHorizontal——程度滑動 //kCCScrollViewDirectionVertical——垂直滑動 //scrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionBoth); //創立一個CCLayer,將內容添加到CCLayer中,然後將這個layer添加到scrollview中 CCLayer * layer = CCLayer::create(); for(int i = 0;i<5;i++) { CCString * string = CCString::createWithFormat("%d.jpg",i+1); CCSprite * sprite = CCSprite::create(string->getCString()); //將一切的精靈都放到屏幕的中央顯示 sprite->setPosition(ccpAdd(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2), ccp(winSize.width*i,0))); layer->addChild(sprite); } //設置scrollView中的內容,必需先設置內容再設置內容的年夜小 scrollView->setContainer(layer); //setContentSize()設置內容區的年夜小 scrollView->setContentSize(CCSize(winSize.width*5,winSize.height)); //我們屏障scrollView這個層的觸摸,采取其他的完成辦法 scrollView->setTouchEnabled(false); //設置裡邊內容的偏移量 scrollView->setContentOffset(CCPoint(0,0)); //讓本層來接收觸摸事宜 this->setTouchEnabled(true); this->addChild(scrollView); m_scrollView = scrollView; this->m_nCurPage = 0; bRet = true; } while(0); return bRet; } void LevelScene::registerWithTouchDispatcher() { CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true); } bool LevelScene::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent) { //用開端的觸摸點和scroll的偏移量初始化以下的成員變量 this->m_touchPoint = touch->getLocation(); this->m_offsetPoint = this->m_scrollView->getContentOffset(); //以下的這一點特殊要留意,年夜家可以先正文失落以下的這句話然後運轉法式,會發明假如觸摸不是很快 //的時刻不會有甚麼成績,然則假如觸摸停止的很快,關卡的地位偏移的就不會准確,以下的代碼恰是處理這個成績到 if((int)this->m_offsetPoint.x%((int)CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width) == 0) { return true; } return false; } /*以下代碼的全體寄義就是當手指挪動的時刻,讓關卡追隨手指挪動,當挪動停止的時刻,斷定停止點和開端 觸摸點的地位,對關卡的地位做響應的處置*/ //設置關卡追隨手指的偏向挪動 void LevelScene::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent) { CCPoint point = touch->getLocation(); CCPoint direction = ccpSub(point,this->m_touchPoint); //CCPoint spriteDirection = ccpAdd(this->m_offsetPoint,direction); //只在x偏向偏移 CCPoint spriteDirection = CCPoint(direction.x+this->m_offsetPoint.x,0); this->m_scrollView->setContentOffset(spriteDirection); } //以下的代碼是重點,當停止觸摸的時刻,為了使關卡顯示在屏幕的中央,我們須要這麼做 void LevelScene::ccTouchEnded(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent) { CCPoint endPoint = touch->getLocation(); float distance = endPoint.x-this->m_touchPoint.x; //手指挪動的間隔小於20的時刻,就將偏移量作為0處置 if(fabs(distance) < 20) { this->adjustScrollView(0); } else { //將偏移量作為參數傳出去 this->adjustScrollView(distance); } } //調劑關卡的終究地位 void LevelScene::adjustScrollView(float offset) { CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 我們依據 offset 的現實情形來斷定挪動後果 //假如手指往左劃,offset年夜於0,解釋頁面在減小,往右增年夜 if (offset < 0) m_nCurPage ++; else if (offset > 0) m_nCurPage --; //不許可超越最右邊的一頁和最左邊的一頁 if (m_nCurPage < 0) m_nCurPage = 0; else if (m_nCurPage > 4) m_nCurPage = 4; CCPoint adjustPoint = ccp(-winSize.width * m_nCurPage , 0); //這個函數比setContentOffset多了一個參數,第二個參數是設置時光的,就是用多長的時光來轉變偏移量 this->m_scrollView->setContentOffsetInDuration(adjustPoint, 0.3f); }
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //添加配景圖片 CCSprite * sprite = CCSprite::create("background.png"); sprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); this->addChild(sprite); //添加CCScrollView層 LevelScene * scrollView = LevelScene::create(); this->addChild(scrollView); return true; }