C++結構函數初始化次序詳解。本站提示廣大學習愛好者:(C++結構函數初始化次序詳解)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C++結構函數初始化次序詳解正文
1.結構函數、析構函數與拷貝結構函數引見
結構函數
1.結構函數不克不及有前往值
2.缺省結構函數時,體系將主動挪用該缺省結構函數初始化對象,缺省結構函數會將一切數據成員都初始化為零或空
3.創立一個對象時,體系主動挪用結構函數
析構函數
1.析構函數沒有參數,也沒有前往值。不克不及重載,也就是說,一個類中只能夠界說一個析構函數
2.假如一個類中沒有界說析構函數,體系也會主動生成一個默許的析構函數,為空函數,甚麼都不做
3.挪用前提:1.在函數體內界說的對象,當函數履行停止時,該對象地點類的析構函數會被主動挪用;2.用new運算符靜態構建的對象,在應用delete運算符釋放它時。
拷貝結構函數
拷貝結構函數現實上也是結構函數,具有普通結構函數的一切特征,其名字也與所屬類名雷同。拷貝結構函數中只要一個參數,這個參數是對某個同類對象的援用。它在三種情形下被挪用:
1.用類的一個已知的對象去初始化該類的另外一個對象時;
2.函數的形參是類的對象,挪用函數停止形參和實參的聯合時;
3.函數的前往值是類的對象,函數履行完前往挪用者。
【代碼】
/*
version: 1.0
author: hellogiser
date: 2014/9/25
*/
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class point
{
private:
int x, y;
public:
point(int xx = 0, int yy = 0)
{
x = xx;
y = yy;
cout << "Constructor" << endl;
}
point(const point &p)
{
x = p.x;
y = p.y;
cout << "Copy Constructor" << endl;
}
~point()
{
cout << "Destructor" << endl;
}
int get_x()
{
return x;
}
int get_y()
{
return y;
}
};
void f(point p)
{
// copy constructor
cout << p.get_x() << " " << p.get_y() << endl;
// destructor
}
point g()
{
point a(7, 33); //constructor
return a; // copy constructor temp object
}
void test()
{
point a(15, 22); // constructor
point b(a); //(1) copy constructor
cout << b.get_x() << " " << b.get_y() << endl; // 15 22
f(b);// (2) copy constructor
b = g(); // (3) copy constructor
cout << b.get_x() << " " << b.get_y() << endl; // 7 33
}
int main()
{
test();
return 0;
}
/*
Constructor
Copy Constructor
15 22
Copy Constructor
15 22
Destructor
Constructor
Copy Constructor
Destructor
Destructor
7 33
Destructor
Destructor
*/
2. 繼續關系中結構函數履行次序
(1)任何虛擬基類(virtual)的結構函數依照它們被繼續的次序結構;
(2)任何非虛擬基類(non-virtual)的結構函數依照它們被繼續的次序結構;
(3)任何成員對象(data member)的結構函數依照它們聲明的次序挪用;
(4)類本身的結構函數(self)。
【代碼】
/*
version: 1.0
author: hellogiser
date: 2014/9/27
*/
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class OBJ1
{
public:
OBJ1()
{
cout << "OBJ1\n";
}
};
class OBJ2
{
public:
OBJ2()
{
cout << "OBJ2\n";
}
};
class Base1
{
public:
Base1()
{
cout << "Base1\n";
}
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
cout << "Base2\n";
}
};
class Base3
{
public:
Base3()
{
cout << "Base3\n";
}
};
class Base4
{
public:
Base4()
{
cout << "Base4\n";
}
};
class Derived : public Base1, virtual public Base2,
public Base3, virtual public Base4
{
public:
Derived() : Base4(), Base3(), Base2(),
Base1(), obj2(), obj1()
{
cout << "Derived.\n";
}
protected:
OBJ1 obj1;
OBJ2 obj2;
};
void test()
{
Derived aa;
cout << "This is ok.\n";
}
int main()
{
test();
return 0;
}
/*
Base2
Base4
Base1
Base3
OBJ1
OBJ2
Derived.
This is ok.
*/
【代碼2】
/*
version: 1.0
author: hellogiser
date: 2014/9/27
*/
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
Base1(int i)
{
cout << "Base1 " << i << endl;
}
};
class Base2
{
public:
Base2(int i)
{
cout << "Base2 " << i << endl;
}
};
class Base3
{
public:
Base3()
{
cout << "Base3 *" << endl;
}
};
class Derived : public Base2, public Base1, virtual public Base3
{
public:
Derived(int a, int b, int c, int d, int e)
: Base1(a), b2(d), b1(c), Base2(b)
{
m = e;
cout << "Derived.\n";
}
protected:
Base1 b1;
Base2 b2;
Base3 b3;
int m;
};
void test()
{
Derived aa(1, 2, 3, 4, 5);
cout << "This is ok.\n";
}
int main()
{
test();
return 0;
}
/*
Base3 *
Base2 2
Base1 1
Base1 3
Base2 4
Base3 *
Derived.
This is ok.
*/
剖析:
(1) virtual
依照繼續次序:Base3
第一步:先繼續Base3,在初始化列內外找不到Base3(), 則挪用Base3裡的默許結構函數Base3(),打印"Base3 *"
(2)non-virtual
依照繼續次序:Base2,Base1
第二步:繼續Base2,在初始化列表中找Base2(b),挪用Base2的結構函數Base2(2),打印"Base2 2"
第三步:繼續Base1,在初始化列表中找Base1(a),挪用Base1的結構函數Base1(1),打印"Base1 1"
(3)data member
依照聲名次序:b1,b2,b3
第四步:結構b1,在初始化列表中找b1(c),挪用Base1的結構函數Base1(3),打印"Base1 3"
第五步:結構b2,在初始化列表中找b2(d),挪用Base2的結構函數Base1(4),打印"Base2 4"
第六步:結構b3,在初始化列表中找不到b3(),挪用Base3的結構函數Base3(),打印"Base3 *"
(4)self
第7步:履行本身的結構函數體,輸入"Derived."