C++中的RTTI機制詳解。本站提示廣大學習愛好者:(C++中的RTTI機制詳解)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C++中的RTTI機制詳解正文
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RTTI是”Runtime Type Information”的縮寫,意思是運轉時類型信息,它供給了運轉時肯定對象類型的辦法。RTTI其實不是甚麼新的器械,很早就有了這個技巧,然則,在現實運用中應用的比擬少罷了。而我這裡就是對RTTI停止總結,明天我沒有效到,其實不代表這個器械沒用。學無盡頭,先從typeid函數開端講起。
typeid函數
typeid的重要感化就是讓用戶曉得以後的變量是甚麼類型的,好比以下代碼:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main()
{
short s = 2;
unsigned ui = 10;
int i = 10;
char ch = 'a';
wchar_t wch = L'b';
float f = 1.0f;
double d = 2;
cout<<typeid(s).name()<<endl; // short
cout<<typeid(ui).name()<<endl; // unsigned int
cout<<typeid(i).name()<<endl; // int
cout<<typeid(ch).name()<<endl; // char
cout<<typeid(wch).name()<<endl; // wchar_t
cout<<typeid(f).name()<<endl; // float
cout<<typeid(d).name()<<endl; // double
return 0;
}
關於C++支撐的內建類型,typeid能完整支撐,我們經由過程挪用typeid函數,我們就可以曉得變量的信息。關於我們自界說的構造體,類呢?
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
};
class B : public A
{
public:
void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
};
struct C
{
void Print() { cout<<"This is struct C."<<endl; }
};
int main()
{
A *pA1 = new A();
A a2;
cout<<typeid(pA1).name()<<endl; // class A *
cout<<typeid(a2).name()<<endl; // class A
B *pB1 = new B();
cout<<typeid(pB1).name()<<endl; // class B *
C *pC1 = new C();
C c2;
cout<<typeid(pC1).name()<<endl; // struct C *
cout<<typeid(c2).name()<<endl; // struct C
return 0;
}
是的,關於我們自界說的構造體和類,tpyeid都能支撐。在下面的代碼中,在挪用完typeid以後,都邑接著挪用name()函數,可以看出typeid函數前往的是一個構造體或許類,然後,再挪用這個前往的構造體或類的name成員函數;其實,typeid是一個前往類型為type_info類型的函數。那末,我們就有需要對這個type_info類停止總結一下,究竟它現實上寄存著類型信息。
type_info類
去失落那些活該的宏,在Visual Studio 2012中檢查type_info類的界說以下:
class type_info
{
public:
virtual ~type_info();
bool operator==(const type_info& _Rhs) const; // 用於比擬兩個對象的類型能否相等
bool operator!=(const type_info& _Rhs) const; // 用於比擬兩個對象的類型能否不相等
bool before(const type_info& _Rhs) const;
// 前往對象的類型名字,這個函數用的許多
const char* name(__type_info_node* __ptype_info_node = &__type_info_root_node) const;
const char* raw_name() const;
private:
void *_M_data;
char _M_d_name[1];
type_info(const type_info& _Rhs);
type_info& operator=(const type_info& _Rhs);
static const char * _Name_base(const type_info *,__type_info_node* __ptype_info_node);
static void _Type_info_dtor(type_info *);
};
在type_info類中,復制結構函數和賦值運算符都是公有的,同時也沒有默許的結構函數;所以,我們沒有方法創立type_info類的變量,例如type_info A;如許是毛病的。那末typeid函數是若何前往一個type_info類的對象的援用的呢?我在這裡不停止評論辯論,思緒就是類的友元函數。
typeid函數的應用
typeid應用起來長短常簡略的,經常使用的方法有以下兩種:
1.應用type_info類中的name()函數前往對象的類型稱號
就像下面的代碼中應用的那樣;然則,這裡有一點須要留意,好比有以下代碼:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
};
class B : public A
{
public:
void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
};
int main()
{
A *pA = new B();
cout<<typeid(pA).name()<<endl; // class A *
cout<<typeid(*pA).name()<<endl; // class A
return 0;
}
我應用了兩次typeid,然則兩次的參數是紛歧樣的;輸入成果也是紛歧樣的;當我指定為pA時,因為pA是一個A類型的指針,所以輸入就為class A *;當我指定*pA時,它表現的是pA所指向的對象的類型,所以輸入的是class A;所以須要辨別typeid(*pA)和typeid(pA)的差別,它們兩個不是統一個器械;然則,這裡又有成績了,明明pA現實指向的是B,為何獲得的倒是class A呢?我們在看下一段代碼:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
};
class B : public A
{
public:
void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
};
int main()
{
A *pA = new B();
cout<<typeid(pA).name()<<endl; // class A *
cout<<typeid(*pA).name()<<endl; // class B
return 0;
}
好了,我將Print函數釀成了虛函數,輸入成果就紛歧樣了,這解釋甚麼?這就是RTTI在搗亂了,當類中不存在虛函數時,typeid是編譯時代的工作,也就是靜態類型,就如下面的cout<<typeid(*pA).name()<<endl;輸入class A一樣;當類中存在虛函數時,typeid是運轉時代的工作,也就是靜態類型,就如下面的cout<<typeid(*pA).name()<<endl;輸入class B一樣,關於這一點,我們在現實編程中,常常會失足,必定要謹記。
2.應用type_info類中重載的==和!=比擬兩個對象的類型能否相等
這個會常常用到,平日用於比擬兩個帶有虛函數的類的對象能否相等,例如以下代碼:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
};
class B : public A
{
public:
void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
};
class C : public A
{
public:
void Print() { cout<<"This is class C."<<endl; }
};
void Handle(A *a)
{
if (typeid(*a) == typeid(A))
{
cout<<"I am a A truly."<<endl;
}
else if (typeid(*a) == typeid(B))
{
cout<<"I am a B truly."<<endl;
}
else if (typeid(*a) == typeid(C))
{
cout<<"I am a C truly."<<endl;
}
else
{
cout<<"I am alone."<<endl;
}
}
int main()
{
A *pA = new B();
Handle(pA);
delete pA;
pA = new C();
Handle(pA);
return 0;
}
這是一種用法,呆會我再總結若何應用dynamic_cast來完成異樣的功效。
dynamic_cast的內情
在這篇《static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast總結》的文章中,也引見了dynamic_cast的應用,關於dynamic_cast究竟是若何完成的,並沒有停止解釋,而這裡就要關於dynamic_cast的內情一探討竟。起首來看一段代碼:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
};
class B
{
public:
virtual void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
};
class C : public A, public B
{
public:
void Print() { cout<<"This is class C."<<endl; }
};
int main()
{
A *pA = new C;
//C *pC = pA; // Wrong
C *pC = dynamic_cast<C *>(pA);
if (pC != NULL)
{
pC->Print();
}
delete pA;
}
在下面代碼中,假如我們直接將pA賦值給pC,如許編譯器就會提醒毛病,而當我們加上了dynamic_cast以後,一切就ok了。那末dynamic_cast在前面干了甚麼呢?
dynamic_cast重要用於在多態的時刻,它許可在運轉時辰停止類型轉換,從而使法式可以或許在一個類條理構造中平安地轉換類型,把基類指針(援用)轉換為派生類指針(援用)。我在《COM編程——接口的面前》這篇博文中總結的那樣,當類中存在虛函數時,編譯器就會在類的成員變量中添加一個指向虛函數表的vptr指針,每個class所聯系關系的type_info object也經過virtual table被指出來,平日這個type_info object放在表格的第一個slot。當我們停止dynamic_cast時,編譯器會幫我們停止語法檢討。假如指針的靜態類型和目的類型雷同,那末就甚麼工作都不做;不然,起首對指針停止調劑,使得它指向vftable,並將其和調劑以後的指針、調劑的偏移量、靜態類型和目的類型傳遞給外部函數。個中最初一個參數指明轉換的是指針照樣援用。二者獨一的差別是,假如轉換掉敗,前者前往NULL,後者拋出bad_cast異常。關於在typeid函數的應用中所示例的法式,我應用dynamic_cast停止更改,代碼以下:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
};
class B : public A
{
public:
void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
};
class C : public A
{
public:
void Print() { cout<<"This is class C."<<endl; }
};
void Handle(A *a)
{
if (dynamic_cast<B*>(a))
{
cout<<"I am a B truly."<<endl;
}
else if (dynamic_cast<C*>(a))
{
cout<<"I am a C truly."<<endl;
}
else
{
cout<<"I am alone."<<endl;
}
}
int main()
{
A *pA = new B();
Handle(pA);
delete pA;
pA = new C();
Handle(pA);
return 0;
}
這個是應用dynamic_cast停止改寫的版本。現實項目中,這類辦法會應用的更多點。
總結
我在這裡總結了RTTI的相干常識,願望年夜家看懂了。這篇博文有點長,願望年夜家也耐煩的看。總結了就會有收成。