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MFC中靜態創立控件和事宜呼應完成辦法

編輯:關於C++

MFC中靜態創立控件和事宜呼應完成辦法。本站提示廣大學習愛好者:(MFC中靜態創立控件和事宜呼應完成辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是MFC中靜態創立控件和事宜呼應完成辦法正文


本文實例講述了MFC中靜態創立控件和事宜呼應完成辦法,分享給年夜家供年夜家參考。詳細完成辦法以下:

靜態控件是指在須要時由Create()創立的控件,這與事後在對話框中放置的控件是分歧的。

1、創立靜態控件:
  為了對比,我們先來看一下靜態控件的創立。
  放置靜態控件時必需先樹立一個容器,普通是對話框,這時候我們在對話框編纂窗口中,從對象窗口中拖出所需控件放在對話框中便可,再恰當修正控件ID,設置控件屬性,一個靜態控件就創立好了,當對話框被顯示時,其上的控件也會顯示。
  靜態控件不須要挪用Create()函數來創立。
  而創立靜態控件有很年夜分歧,以下以按鈕為例,看一下靜態控件的創立進程:

1.樹立控件ID號:

  ID號是控件的標識,創立控件前必需先為它設置一個ID號。
  翻開資本中的“String Table”,在空白行上雙擊鼠標,這時候會彈出一個ID屬性對話框,在個中的ID編纂框中輸出ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中輸出控件題目或注解(注:Caption框不克不及為空,為空會招致創立掉敗),這裡我輸出的是按鈕上要顯示的文字--靜態按鈕。

2.樹立控件對象:

  分歧品種的控件應創立分歧的類對象:
  按鈕控件      CButton  (包含通俗按鈕、單選按鈕和復選按鈕)
  編纂控件      CEdit
  靜態文本控件  CStatic
  標簽控件      CTabCtrl
  扭轉控件      CSpinButtonCtrl
  滑標控件      CSliderCtrl
  多信息編纂控件 CRichEditCtrl
  進度條控件    CProgressCtrl
  轉動條控件    CSrcollBar
  組合框控件    CComboBox
  列表框控件    CListBox
  圖象列表控件  CImageCtrl
  樹狀控件      CTreeCtrl
  動畫控件      CAnimateCtrl

本例中我們創立一個CButton類的通俗按鈕。留意不克不及直接界說CButton對象,如:CButton m_MyBut;這類界說只能用來給靜態控件界說掌握變量,不克不及用於靜態控件。
  准確做法是用new挪用CButton結構函數生成一個實例:
CButton *p_MyBut = new CButton();
  然後用CButton類的Create()函數創立,該函數原型以下:
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );
  lpszCaption是按鈕上顯示的文本;
  dwStyle指定按鈕作風,可所以按鈕作風與窗口作風的組合,取值有:

   ① 窗口作風:
    WS_CHILD  子窗口,必需有
    WS_VISIBLE  窗口可見,普通都有
    WS_DISABLED  禁用窗口,創立初始狀況為灰色弗成用的按鈕時應用
    WS_TABSTOP  可用Tab鍵選擇
    WS_GROUP  成組,用於成組的單選按鈕中的第一個按鈕

   ② 按鈕作風:
    BS_PUSHBUTTON 下壓式按鈕,也即通俗按鈕
    BS_AUTORADIOBUTTON 含主動選中狀況的單選按鈕
    BS_RADIOBUTTON 單選按鈕,不經常使用
    BS_AUTOCHECKBOX 含主動選中狀況的復選按鈕
    BS_CHECKBOX 復選按鈕,不經常使用
    BS_AUTO3STATE 含主動選中狀況的三態復選按鈕
    BS_3STATE 三態復選按鈕,不經常使用
   以優勢格指定了創立的按鈕類型,不克不及同時應用,但必需有其一。

BS_BITMAP 按鈕大將顯示位圖

  BS_DEFPUSHBUTTON 設置為默許按鈕,只用於下壓式按鈕,一個對話框中只能指定一個默許按鈕

  rect指定按鈕的年夜小和地位;
  pParentWnd指導具有按鈕的父窗口,不克不及為NULL;
  nID指定與按鈕聯系關系的ID號,用上一步創立的ID號。
  分歧控件類的Create()函數略有分歧,可參考相干材料。
  例: p_MyBut->Create( "靜態按鈕", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
  如許,我們就在以後對話框中的(20,10)處創立了寬60,高30,按鈕文字為“靜態按鈕”的下壓式按鈕。
  為了使創立進程更便利易用,我界說了以下函數:
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
 CString m_Caption;
 m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕題目
 CButton *p_Button = new CButton();
 ASSERT_VALID(p_Button);
 p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID );  //創立按鈕
 return p_Button;
}
  個中m_Caption.LoadString( nID )是從字符串表中讀取按鈕文本,如許在創立按鈕ID時,應當把文本設置好,參數nStyle為除必需作風外的額定作風。
  以下,我挪用該函數創立三個按鈕,並指定第一個按鈕為默許按鈕,按鈕的ID已事後設置好了:
CButton *p_MyBut[3];
p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON );
p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 );
p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 );

2、靜態控件的呼應:

  靜態控件的呼應函數不克不及用ClassWizard添加,只妙手動添加。仍以下面的按鈕為例,我們制造按鈕的單擊呼應函數。

  1.在MESSAGE_MAP中添加呼應函數:

  MESSAGE_MAP表中界說了新聞呼應函數,其格局為:新聞名(ID,函數名),當我們用ClassWizard添加函數時,會主動添加在AFX_MSG_MAP括起的區間內,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
  手工添加時不要添加到AFX_MSG_MAP區間內,以防ClassWizard不克不及正常任務,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)
END_MESSAGE_MAP()
  個中ON_BN_CLICKED是按鈕單擊新聞。

  2.在頭文件中添加函數界說:

  用ClassWizard添加函數時,會在頭文件的AFX_MSG區間內添加函數界說,如:
protected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0();
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  我們模擬這類情勢,只是把函數界說添加到AFX_MSG區間外就好了:
protected:
 //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0();
 //}}AFX_MSG
 afx_msg void OnMybut1();
 afx_msg void OnMybut2();
 afx_msg void OnMybut3();
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  3.編寫新聞呼應函數:

  以上是把新聞和函數聯系關系起來了,詳細在單擊按鈕後應做的任務在函數中完成:
void CTextEditorView::OnMybut1()
{
 MessageBox( "哈!你單擊了靜態按鈕。" );
}
void CTextEditorView::OnMybut2()
{
 ……
}
void CTextEditorView::OnMybut3()
{
 ……
}
  除按鈕的呼應函數外,你還可以用下面取得的指針拜訪按鈕,如:
  修正按鈕的年夜小和地位:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);
  修正按鈕文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);
  顯示/隱蔽按鈕:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。

3、收受接管資本:

  因為靜態控件對象是由new生成的,它不會被法式主動釋放,所以需手工釋放。在控件不再應用時可以刪除它:
if( p_MyBut[0] )
 delete p_MyBut[0];
  以上就是按鈕控件靜態生成的辦法。上面,再看一下單選按鈕的靜態生成成績。

4、實例:單選按鈕組的靜態生成

  單選按鈕也屬於CButton類,但因為單選按鈕老是成組應用的,所以它在制造和應用上與通俗按鈕有必定差別。
  假定有三個單選按鈕構成一組,初始時,第一個單選按鈕處於選中狀況。
  我們先來看靜態制造辦法:在對話框中放置三個單選按鈕,設置屬性以下:
  Radio1屬性:Visible、Group、Tab stop、Auto
  Radio2屬性:Visible、Tab stop、Auto
  Radio3屬性:Visible、Tab stop、Auto
  如許的屬性設置就把三個單選按鈕分紅了一組,它們一次只能有一個被選中,若對話框中還有其它成組的單選按鈕,應用時也會互不攪擾。但這時候還沒有使第一個按鈕處於選中狀況。
  接著就用ClassWizard為這組單選按鈕添加變量,這裡只需為第一個單選按鈕添加變量便可。設變量名為m_Radio,類型選為int型。在結構函數中ClassWizard把m_Radio的值設置為-1,我們把它改成0,如許在運轉法式時可以看到第一個單選按鈕處於選中狀況了。
  以後,還應當用ClassWizard為三個單選按鈕添加單擊呼應函數,在外面修正m_Radio的值對應三個單選按鈕便可以了。
  以上就是平日制造單選按鈕組的方法,現我們欲改成靜態生成,重要要處理按鈕分組和單擊掌握成績。以下為制造步調:

  1.界說三個單選按鈕的ID:

  翻開資本中的“String Table”,在個中添加三個ID值:
   第一個:ID為IDC_MYRADIO1,Caption為單選1
   第二個:ID為IDC_MYRADIO2,Caption為單選2
   第三個:ID為IDC_MYRADIO3,Caption為單選3
  個中Caption為按鈕上要顯示的文字,可依據須要設置。

  2.用CButton類的Create()函數生成三個單選按鈕:

  為便利起見,先界說一個函數生成單選按鈕:
CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
 CString m_Caption;
 m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕題目
 CButton *p_Radio = new CButton();
 ASSERT_VALID(p_Radio);
 p_Radio->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); //創立按鈕
 return p_Radio;
}
  函數LoadString()用於從“String Table”中讀取按鈕文本,Create()函數中設定了單選按鈕必需的屬性,個中就包含了Visible、Tab stop、Auto屬性。
  參數nID為單選按鈕ID號,rect為單選按鈕尺寸,nStyle為除需要屬性外的其它屬性。前往值為指向新建按鈕的指針。
  有了這個函數後,創立單選按鈕組時只需順次挪用該函數便可,個中單選按鈕組的第一個單選按鈕必需指定WS_GROUP屬性。
CButton *p_MyRadio[3];
p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );

  3.界說單選按鈕組的掌握變量,設置第一個單選按鈕為選中狀況:

  這裡不克不及用ClassWizard添加變量,也不要在DoDataExchange()中添加掌握變量,由於靜態控件一開端其實不存在,在DoDataExchange()中添加掌握變量會形成運轉毛病。這裡我們只需在頭文件中隨便界說一個int型變量作為掌握變量便可,如:
int m_SelRadio;
  在結構函數中設置其初值為0:m_SelRadio = 0;
  在下面的創立按鈕的語句中,用SetCheck()函數設置初始選中的按鈕:
CButton *p_MyRadio[3];
p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );
p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1); //設置第一個單選為選中狀況

  在SetCheck()函數中,參數為1表現設置為選中狀況,為0表現未選中狀況。

  4.添加鼠標單擊呼應函數:

  鼠標單擊某單選按鈕後,其狀況曾經能主動轉變,這裡我們還需修正掌握變量m_SelRadio的值,以便跟蹤選中的單選按鈕。
  起首在MESSAGE_MAP中把鼠標單擊新聞與呼應函數接洽起來:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //ClassWizard在此處添加
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) //單選按鈕1
 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) //單選按鈕2
 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) //單選按鈕3
END_MESSAGE_MAP()

  然後在頭文件的MESSAGE_MAP中界說單擊函數:
protected:
 //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0(); //ClassWizard在此處添加
 //}}AFX_MSG
 afx_msg void OnMyRadio1(); //單選按鈕1
 afx_msg void OnMyRadio2(); //單選按鈕2
 afx_msg void OnMyRadio3(); //單選按鈕3
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  這裡留意不要把函數加在AFX_MSG區間內,以防影響ClassWizard的應用。
  界說詳細的呼應函數(這裡是用手工參加的,不是用ClassWizard參加的):
//單擊單選按鈕1 void CTextEditorView::OnMyRadio1()
{
 m_SelRadio=0;
}
  //單擊單選按鈕2 void CTextEditorView::OnMyRadio2()
{
 m_SelRadio=1;
}
  //單擊單選按鈕3 void CTextEditorView::OnMyRadio3()
{
 m_SelRadio=2;
}

  5.收受接管資本:

  在析構函數中,收受接管創立的單選按鈕(也能夠在不應用單選按鈕時立刻收受接管):
CTextEditorView::~CTextEditorView()
{
 int i;
 for( i=0; i<3; i++)
 {
  if(p_MyRadio[i])
   delete p_MyRadio[i];
 }
}
  以上就是靜態控件的生成和呼應辦法,各類分歧的控件做法略有分歧,但思緒和步調都是相似的,願望本文所述對年夜家的VC法式設計有所贊助。

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