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VC列舉串口端口運用

編輯:關於C++

VC列舉串口端口運用。本站提示廣大學習愛好者:(VC列舉串口端口運用)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是VC列舉串口端口運用正文


本文實例講述了VC串口端口運用,分享給年夜家供年夜家參考。詳細用法剖析以下:

串口作為最根本的電腦通訊 I/O 接口,其應用固然在 PC 上愈來愈少,然則在工業儀器范疇依然用的相當廣泛,為此本身先整頓下,願望年夜俠和同業們不惜賜教。

1、查詢注冊表

查詢注冊表的辦法是網上見到的比擬罕見的辦法,該辦法就是應用編程辦法讀取注冊表內信息,相當於用戶經由過程在運轉框內輸出 ”regedit” (或 regedit32 )直接翻開注冊表,檢查“
HKEY_LOCAL_MACHINE/HARDWARE/DEVICEMAP/SERIALCOMM ”項來獲得串口信息。以下是源代碼:
CString   strSerialList[256];  // 暫時界說 256 個字符串組,由於體系最多也就 256 個
HKEY hKey;
LPCTSTR data_Set="HARDWARE//DEVICEMAP//SERIALCOMM//";
long ret0 = (::RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, data_Set, 0, KEY_READ, &hKey));
if(ret0 != ERROR_SUCCESS)
{
return -1;
}
int i = 0;
CHAR Name[25];
UCHAR szPortName[25];
LONG Status;
DWORD dwIndex = 0;
DWORD dwName;
DWORD dwSizeofPortName;
DWORD Type;
dwName = sizeof(Name);
dwSizeofPortName = sizeof(szPortName);
do
{
Status = RegEnumValue(hKey, dwIndex++, Name, &dwName, NULL, &Type,
      szPortName, &dwSizeofPortName);
if((Status == ERROR_SUCCESS)||(Status == ERROR_MORE_DATA))
{
strSerialList[i] = CString(szPortName);       // 串口字符串保留
i++;// 串口計數
   }
} while((Status == ERROR_SUCCESS)||(Status == ERROR_MORE_DATA));
RegCloseKey(hKey);

以上辦法異樣也能夠完成對並口的查詢,只需將 "HARDWARE // DEVICEMAP// SERIALCOMM//" 用 "HARDWARE//DEVICEMAP//PARALLEL PORTS//" 取代就好了。

比擬:該辦法時光最省,筆者在本身電腦上試過,在 1ms (少於 1ms 的我也不曉得怎樣編程計時)內便可完成;同時也可處理 usb 轉串口裝備的成績,比擬適用,獨一缺陷是,
假如用戶在裝某些軟硬件時在注冊表中注冊了虛擬串口之類的,用此法列舉獲得的該類串話柄際上是不克不及當串口用的。
 
2 、應用 EnumPort 辦法

該辦法挪用 EnumPort () API 函數,該函數自己就是列舉電腦端口用的,它列舉的並不是只要串口,所以必需對其所得串口停止剖析選擇,以下是源代碼:
int m_nSerialPortNum(0);// 串口計數
CString strSerialList[256];  // 暫時界說 256 個字符串組
LPBYTE pBite  = NULL;
DWORD pcbNeeded = 0;  // bytes received or required
DWORD pcReturned = 0;  // number of ports received
m_nSerialPortNum = 0;
// 獲得端口信息,能獲得端口信息的年夜小 pcbNeeded
EnumPorts(NULL, 2, pBite, 0, &pcbNeeded, &pcReturned);
pBite = new BYTE[pcbNeeded];
// 列舉端口,能獲得端口的詳細信息 pBite 和端口的的個數 pcReturned
EnumPorts(NULL, 2, pBite, pcbNeeded, &pcbNeeded, &pcReturned);
PORT_INFO_2 *pPort;
pPort = (PORT_INFO_2*)pBite;
for ( i = 0; i < pcReturned; i++)
{
      CString str = pPort[i].pPortName;
      // 串口信息的詳細肯定
      if (str.Left(3) == "COM")
      {                 
      strSerialList[m_nSerialPortNum] = str.Left(strlen(str) - 1);
      //CString temp = str.Right(strlen(str) - 3);// 上面兩行正文獲得串口序號用
      //m_nSerialPortNo[m_nSerialPortNum] = atoi(temp.Left(strlen(temp) - 1));
      m_nSerialPortNum++;               
      }
}
以上辦法除串口,還可以列舉一切的並口和打印機等接口,並且能找到虛擬串口(這些串口有些未應用時,在注冊表和硬件裝備治理器中是不克不及獲得的)。然則該辦法略微耗時些,筆者在本身電腦上試過,年夜概須要幾十 ms ,重要成績是該辦法有些 usb 串口其實不能查到,所以該辦法其實不靠得住。
 
3 、順次翻開串口的辦法

該辦法就是中規中矩的順次翻開串口,看翻開能否勝利來斷定串口的有沒有,該辦法源代碼以下:
int m_nSerialPortNum(0);// 串口數
CString          strSerialList[256];  // 暫時界說 30 個字符串組
int nCom = 0;
int count = 0;
HANDLE hCom;
do {
      nCom++;
      strCom.Format("COM%d", nCom);
      hCom = CreateFile(strCom, 0, 0, 0,
      OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
      if(INVALID_HANDLE_VALUE == hCom )
      break;
      strSerialList[m_nSerialPortNum] = strCom;
      m_nSerialPortNum++;        
      CloseHandle(hCom);
} while(1);
以上辦法列舉的都是以後可用的串口,假如有一個串口以後被占用則厥後的串口也將沒法列舉獲得,固然以上辦法也能夠改成挪用 for 輪回讓其列舉翻開 256 個串口的辦法以免上述情形,不外該辦法比前兩種更耗時(普通查找一個串口就要 15ms 閣下),不外可以列舉獲得一切以後可翻開的串口,固然不克不及列舉獲得一些虛擬串口。
 
4、應用 SetupAPI 函數集的辦法

此種辦法是我所見過最簡略的辦法,之所以簡略是由於曾經有人將龐雜的代碼封裝起來了,我只需像傻子一樣挪用便可以完成任務了,詳細的解釋請看
http://www.codeguru.com/Cpp/W-P/system/hardwareinformation/article.php/c5721/ ,上面給出自己挪用該辦法的例子代碼:
int m_nSerialPortNum(0);// 串口計數
CString          strSerialList[256];  // 暫時界說 256 個字符串組
CArray<SSerInfo,SSerInfo&> asi;
EnumSerialPorts(asi,TRUE);// 參數為 TRUE 時列舉以後可以翻開的串口,
// 不然列舉一切串口
m_nSerialPortNum = asi.GetSize();
for (int i=0; i<asi.GetSize(); i++)
{
      CString str = asi[i].strFrien dlyName;
}
彌補解釋一下,應用該辦法只需在你的法式中,添加“ EnumSerial.cpp ”和“ EnumSerial.h ”兩個文件,而且將 Setupapi.lib 包括進你的工程文件中就好了,該辦法時光下去說能夠和第三種
辦法差不多,但該辦法獲得的串口完完整全就是硬件裝備治理器中的串口。

願望本文所述對年夜家的VC法式設計有所贊助。

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