C++面向對象完成五子棋小游戲。本站提示廣大學習愛好者:(C++面向對象完成五子棋小游戲)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C++面向對象完成五子棋小游戲正文
盡可能將面向對象的思惟融入過程序中
ChessBoard.h
//ChessBoard.h #pragma once #define ROW 15 #define COL 15 #include<iostream> using namespace std; class ChessBoard//棋盤類 { public: char m_cSquare[ROW][COL]; public: ChessBoard(); void show(); };
ChessBoard.cpp
//ChessBoard.cpp #include"ChessBoard.h" ChessBoard::ChessBoard() { for(int i=1;i<ROW-1;i++) for(int j=1;j<COL-1;j++) m_cSquare[i][j]=' '; for(int j=0;j<COL;j++) m_cSquare[0][j]=m_cSquare[ROW-1][j]='-'; for(int i=1;i<ROW;i++) m_cSquare[i][0]=m_cSquare[i][COL-1]='|'; } void ChessBoard::show() { system("cls"); for(int i=0;i<ROW;i++) { for(int j=0;j<COL;j++) cout<<m_cSquare[i][j]<<' ';//這裡的“ <<' ' ”很主要,如許能力使屏幕上ROW*COL輸入為方形 cout<<endl; } }
Player.h
//Player.h #pragma once //宏界說四種檢測五子能否連成線的偏向 #define HORIZON 0 #define VERTICAL 1 #define LEFTBOTTOMTORIGHTTOP 2 #define LEFTTOPTORIGHTBOTTOM 3 #include"ChessBoard.h" #include<iostream> using namespace std; #include<string> class Player { private: string m_name; char m_chessType; int m_x; int m_y; ChessBoard* m_ptBoard; public: Player(string name,char chessType):m_name(name),m_chessType(chessType),m_ptBoard(NULL){} void attachToBoard(ChessBoard* ptBoard){m_ptBoard=ptBoard;} bool isInChessBoard(int x,int y); bool isLine(int x,int y); bool isWin(); void setChess(); };
Player.cpp
//Player.cpp #include"Player.h" bool Player::isInChessBoard(int x,int y) { if(x<ROW-1 && x>0 && y<COL-1 && y>0) return true; else return false; } /*上面是焦點代碼:若何斷定五子能否連成線。 這裡采取的是以玩家此刻放下的棋子為中間,從四種偏向逐一斷定能否在此偏向上連成了線 這裡將四個偏向上的斷定都放在一路,防止了四次挪用分歧偏向上的斷定, 但在for外面放一個switch有些別扭,可讀性上仿佛欠好*/ bool Player::isLine(int x,int y) { for(int direc=HORIZON;direc<=LEFTTOPTORIGHTBOTTOM;direc++)//四個偏向,權宜之計 { int tempX,tempY,cnt=1;//cnt:持續分列的同品種的棋子的個數,到達五個則該方贏 for(int i=-4;i<=4;i++) { if(i==0)continue;//此時輪回一遍相當於甚麼都沒做 switch(direc) { case HORIZON: tempX=x; tempY=y+i; break; case VERTICAL: tempX=x+i; tempY=y; break; case LEFTBOTTOMTORIGHTTOP: tempX=x-i; tempY=y+i; break; case LEFTTOPTORIGHTBOTTOM: tempX=x+i; tempY=y+i; break; } if(isInChessBoard(tempX,tempY) && m_ptBoard->m_cSquare[tempX][tempY]==m_chessType) cnt++; else cnt=0; if(cnt==5)//五子成線 return true; } }return false; } void Player::setChess() { cout<<"請輸出玩家"<<m_name<<"的x坐標和y坐標:"<<endl; cin>>m_x>>m_y; while(cin.fail() || m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]!=' ')//輸出不是int型變量或許此地位上已有棋子 { cout<<"輸出有誤,請再次輸出玩家"<<m_name<<"的x坐標和y坐標:"<<endl; cin.clear(); //消除fail狀況 cin.sync(); //消除緩沖區 cin>>m_x>>m_y; } if(isInChessBoard(m_x,m_y)) m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]=m_chessType; } bool Player::isWin() { return isLine(m_x,m_y)?true:false; }
main.cpp
//main.cpp #include"ChessBoard.h" #include"Player.h" int main() { ChessBoard board; Player playA("aaa",'*');//玩家aaa的棋子外形是'*' playA.attachToBoard(&board); Player playB("bbb",'#');//玩家bbb的棋子外形是'#' playB.attachToBoard(&board); board.show(); while(1) { playA.setChess();//玩家A放下一個棋子 if(playA.isWin()) { cout<<"Winer!"; break;} board.show(); playB.setChess();//玩家B放下一個棋子 if(playB.isWin()) { cout<<"Winer!"; break;} board.show(); } return 1; }
以上所述就是本文的全體內容了,願望可以或許對年夜家闇練控制C++有所贊助。