C++中Cbitmap,HBitmap,Bitmap差別及接洽。本站提示廣大學習愛好者:(C++中Cbitmap,HBitmap,Bitmap差別及接洽)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C++中Cbitmap,HBitmap,Bitmap差別及接洽正文
加載一名圖,可使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用來加載位圖,圖標和光標
加載時可以劃定加載圖的映照到內存的年夜小:
cxDesired:指定圖標或光標的寬度,以像素為單元。假如此參數為零而且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被應用,那末函數應用今朝的資本寬度。
cyDesired:指定圖標或光標的高度,以像素為單元。假如此參數為零而且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被應用,那末函數應用今朝的資本高度。
LoadImage的前往值是相干資本的句柄。由於加載的是位圖所以前往的句柄是HBITMAP型的(須要強迫轉換)。
延長懂得 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
HBITMAP是bitmap的指針,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;
msdn中:
Encapsulates(包括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
BITMAP是一個構造體,封裝著bitmap的一些信息。界說了邏輯位圖的高,寬,色彩格局和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之間的關系轉換:
HBITMAP hBitmap; CBitmap bitmap; BITMAP bm; //上面是三者之間的接洽: bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 獲得聯系關系的CBitmap bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 獲得聯系關系的BITMAP hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap獲得相干的HBITMAP
BITMAP構造具有以下情勢:
typedef struct tagBITMAP { int bmType; int bmWidth;//寬 int bmHeight;//高 int bmWidthBytes; BYTE bmPlanes; BYTE bmBitsPixel; LPVOID bmBits; } BITMAP;
延長懂得下Attach/Detach:
attach是把一個C++對象與一個WINDOWS對象聯系關系,直到用detach則把聯系關系去失落。
假如attach了今後沒有detach,則C++對象燒毀的時刻WINDOWS對象隨著一路垮台。
attach了今後,C++對象的指針和WINDOWS對象的HWND會有一個映照關系,其感化相當於你直接用一個C++對象去Create一個WINDOWS對象,例如 CEdit edit; edit.create(...)
而且此映照是永遠的,曉得此對象垮台為止。
假如用相似GetDlgItem函數也能夠前往一個指針,並可以強迫轉換。GetDlgItem會到映照內外找。
有2種映照表,一中是永遠的,一種是暫時的。
直接用C++對象創立的WINDOWS對象或許是經由過程attach的對象的映照關系都被放到永遠表中,不然就在暫時表中創立映照。
所以GetDlgItem不推舉你保留前往的指針,由於你很難包管你的WINDOWS對象跟C++對象的聯系關系能否放在永遠表中。
假如映照是放在暫時表中,那末在余暇時光會被主動刪除。
用attcah完整是為了便利用MFC類的成員函數去把持WINDOWS對象。
以上所述就是本文的全體內容了,願望年夜家可以或許愛好。