C++ CTreeview的checkbox應用辦法。本站提示廣大學習愛好者:(C++ CTreeview的checkbox應用辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C++ CTreeview的checkbox應用辦法正文
1. 新聞事宜
(1)鼠標點擊以後ITEM的CHECKBOX:激發NM_CLICK事宜並傳遞TVHT_ONITEMSTATEICON。
(2)鼠標點擊以後ITEM的TEXT:激發NM_CLICK事宜。
(3)鼠標點擊新ITEM的CHECKBOX:激發TVN_SELCHANGED事宜、NM_CLICK事宜並傳遞TVHT_ONITEMSTATEICON。
(4)鼠標點擊新ITEM的TEXT:激發NM_CLICK事宜、TVN_SELCHANGED事宜。
2. 新聞事宜總結
點擊ITEM會激發NM_CLICK事宜。若點擊CHECKBOX則傳遞TVHT_ONITEMSTATEICON。
是以可不處置TVN_SELCHANGED事宜而只處置NM_CLICK事宜。
3. 新聞處置留意事項
(1)點擊CHECKBOX後會主動更新CheckBox的狀況,是以在處置代碼中不須要應用SetCheck函數設置狀況,而GetCheck函數前往也是其原始狀況。
(2)點擊新CHECKBOX後不會主動將對應的ITEM設置為選擇狀況,須要應用SelectItem函數停止設置。
4. 應用辦法
(1)若傳遞TVHT_ONITEMSTATEICON
獲得選擇ITEM的狀況並取反
如有子項則一切子項設置為分歧
若沒有子項則
若以後狀況為TRUE則設置父項為TRUE;不然遍歷一切兄弟項,若全為FALSE則設置父項為FALSE。
若選擇了新ITEM則設置新ITEM為選擇項
(2)若未傳遞TVHT_ONITEMSTATEICON
設置更新ITEM狀況,獲得選擇ITEM的狀況
如有子項則一切子項設置為分歧
若沒有子項則
若以後狀況為TRUE則設置父項為TRUE;不然遍歷一切兄弟項,若全為FALSE則設置父項為FALSE。
5. 呼應NM_CLICK事宜的函數代碼
void CTestTimerDlg::OnClickTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { // TODO: Add your control notification handler code here CPoint point; UINT uFlag; //吸收有關點擊測試的信息的整數 HTREEITEM hTree; BOOL bCheck; GetCursorPos(&point); //獲得屏幕鼠標坐標 m_TreeCtrl.ScreenToClient(&point); //轉化成客戶坐標 hTree = m_TreeCtrl.HitTest(point,&uFlag); //前往與CtreeTtrl聯系關系的光標確當前地位和句柄 if((TVHT_NOWHERE & uFlag)) { return; } if (hTree && (TVHT_ONITEMSTATEICON & uFlag)) //點中復選框 { m_TreeCtrl.SelectItem(hTree); CString temp = m_TreeCtrl.GetItemText(hTree) + "\r\n"; TRACE(temp); bCheck = m_TreeCtrl.GetCheck(hTree); //獲得以後復選狀況 SetChildCheck(hTree,!bCheck); //設置子項復選狀況 SetParentCheck(hTree, bCheck); //設置父項復選狀況 } *pResult = 0; }
void CTestTimerDlg::SetChildCheck(HTREEITEM hTree,BOOL bCheck) { m_TreeCtrl.Expand(hTree,TVE_EXPAND); hTree = m_TreeCtrl.GetChildItem(hTree); //獲得子項句柄 while (hTree) { m_TreeCtrl.SetCheck(hTree, bCheck); SetChildCheck(hTree,bCheck); //遞歸挪用 hTree = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hTree); //獲得兄弟的句柄 } }
void CTestTimerDlg::SetParentCheck(HTREEITEM hTree,BOOL bCheck) { HTREEITEM hParent = m_TreeCtrl.GetParentItem(hTree); if (hParent) { HTREEITEM hChild = m_TreeCtrl.GetChildItem(hParent); while (hChild) { if (hChild == hTree) { hChild = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild); continue; } BOOL bflag = m_TreeCtrl.GetCheck(hChild); if (bCheck == bflag) //斷定能否還有兄弟項被選擇 { return; } hChild = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild); } m_TreeCtrl.SetCheck(hParent,!bCheck); SetParentCheck(hParent,bCheck); //設置父項的狀況 }