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從變量到常量的賦值是正當C++的語法商定的,
如從char 到const char順暢;
但從char **到 const char **編譯器就會報錯:
error: invalid conversion from `char**' to `const char**'
示例:
int main(int argc, char *argv[]) { char a = '1'; const char b = a; char * a2 = "12345"; const char * b2 = a2; char** a3 = NULL; //const char** b3 = a3; //error char** const c3 = a3; //ok char* const * d3 = a3; //ok }
緣由:
const char** b3 解釋 b3的指針可以變革,可以再指向別的一個地址;
b3和a3都是unqualified的,但b3指向的對象類型為pointer to const char,
a3指向的對象類型為 pointer to char,二者是不相容類型,
不相符兩操作數必需指向相容類型的劃定,是以賦值不法。
更具體的說明詳見參考材料1;
而char** const c3 = a3;准確,則是由於const限制了c3指針的地址變革,即它指向了a3,就不再能變革指向其它指針了;這就限制了指針地址變革能夠產生的潛伏成績;
固然這時候候,應用一個強迫類型轉換,可以處理這個編譯毛病:
const char** b3 = const_cast<const char**>(a3); // ok
但轉換後的代碼再湧現成績就很難排查了;
強迫類型轉換的潛伏成績
看以下示例:
class Foo { public: Foo(){ i = 1; } void modify(){// make some modification to the this object i = 2; } void print() const { cout << "Foo_i:" << i << endl; } private: int i; }; //演示潛伏的風險 //error: invalid conversion from `Foo**' to `const Foo**' ///////////////////////////////////////////////////////// int main(int argc, char *argv[]) { const Foo x; Foo* p; //const Foo ** q = &p; //q now points to p; this is (fortunately!) an error const Foo ** q = const_cast<const Foo **>(&p); *q = &x; // p now points to x p->modify(); // Ouch: modifies a const Foo!! x.print(); // print: Foo_i:2 return 0; }
我們界說了一個常量的Foo,常量Foo辦法打印出來的永久為1;
Foo**到const Foo **的轉換報錯,
經由過程一個強轉符讓編譯經由過程,
最初的x.print()的成果是2;如許的潛伏風險在正式的項目代碼中就很難發明;
很難會想到一個const對象還可以或許變革;
以上所述就是本文的全體內容了,願望年夜家可以或許愛好。