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C++列舉類型
假如一個變量只要幾種能夠的值,可以界說為列舉(enumeration)類型。所謂“列舉”是指將變量的值逐個羅列出來,變量的值只能在羅列出來的值的規模內。聲明列舉類型用enum開首。例如:
enum weekday{sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat};
下面聲清楚明了一個列舉類型weekday,花括號中sun, mon, …, sat等稱為列舉元素或列舉常量。表現這個類型的變量的值只能是以上7個值之一。它們是用戶本身界說的標識符。
聲明列舉類型的普通情勢為:
enum 列舉類型名{列舉常量表列};
在聲清楚明了列舉類型以後,可以用它來界說變量。如:
weekday workday,week_end;
如許,workday和week_end被界說為列舉類型weekday的變量。
在C說話中,列舉類型名包含症結字enum,以上的界說可以寫為:
enum weekday workday,week_end;
在C++中許可不寫enum,普通也不寫enum,但保存了C的用法。依據以上對列舉類型weekday的聲明,列舉變量的值只能是sun到sat之一。例如:
workday=mon; week_end=sun;
是准確的。也能夠直接界說列舉變量,如:
enum{sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat} workday,week_end;
這些標識符其實不主動地代表甚麼寄義。
對列舉類型的幾點解釋:
對列舉元素按常量處置,故稱列舉常量。
列舉元素作為常量,它們是有值的,C++編譯按界說時的次序對它們賦值為0,1,2,3,…。也能夠在聲明列舉類型時另行指定列舉元素的值。
列舉值可以用來做斷定比擬。
一個整數不克不及直接賦給一個列舉變量。
【例】口袋中有紅、黃、藍、白、黑5種色彩的球若干個。每次從口袋中隨意率性掏出3個球,問獲得3種分歧色彩的球的能夠取法,輸入每種分列的情形。
#include <iostream> #include <iomanip>//在輸入時要用到setw掌握符 using namespace std; int main( ) { enum color {red,yellow,blue,white,black}; //聲明列舉類型color color pri; //界說color類型的變量pri int i,j,k,n=0,loop; //n是累計分歧色彩的組合數 for (i=red;i<=black;i++) //當i為某一色彩時 for (j=red;j<=black;j++) //當j為某一色彩時 if (i!=j) //若前兩個球的色彩分歧 { for (k=red;k<=black;k++) //只要前兩個球的色彩分歧,才須要檢討第3個球的色彩 if ((k!=i) && (k!=j)) //3個球的色彩都分歧 { n=n+1;//使累計值n加1 cout<<setw(3)<<n; //輸入以後的n值,字段寬度為3 for (loop=1;loop<=3;loop++) //前後對3個球作處置 { switch (loop) //loop的值前後為1,2,3 { case 1: pri=color(i);break ; //color(i)是強迫類型轉換,使pri的值為i case 2: pri=color(j);break ; //使pri的值為j case 3: pri=color(k);break ; //使pri的值為k default :break ; } switch (pri)//斷定pri的值,輸入響應的“色彩” { case red: cout<<setw(8)<<"red"; break; case yellow: cout<<setw(8)<<"yellow";break; case blue:cout<<setw(8)<<"blue"; break ; case white:cout<<setw(8)<<"white"; break ; case black:cout<<setw(8)<<"black"; break ; default : break ; } } cout<<endl; } } cout<<"total:"<<n<<endl; //輸入相符前提的組合的個數 return 0; }
運轉成果以下:
1 red yellow blue 2 red yellow white 3 red yellow black ┆ ┆ ┆ 58 black white red 59 black white yellow 60 black white blue total:60
不消列舉常量,而用常數0代表“紅”,1代表“黃”……也能夠。但明顯用列舉變量更直不雅,由於列舉元素都選用了使人“見名知意”的標識符,並且列舉變量的值限制在界說時規 定的幾個列舉元素規模假如付與它一個其他的值,就會湧現失足信息,便於檢討。
C++ typedef 聲明新類型
在C++中,除可以聲明構造體、共用體、列舉等類型外,還可以用typedef聲明一個新的類型名來取代已有的類型如:
如許,以下兩行等價:
如許可使熟習FORTRAN的人能用INTEGER和REAL界說變量,以順應他們的習氣。
假如在一個法式中,整型變量是專門用來計數的,可以用COUNT來作為整型類型名:
typedef int COUNT; //指定用COUNT代表int型 COUNT i,j; //將變量i,j界說為COUNT類型
即int類型在法式中將變量i, j界說為COUNT類型,可使人更了如指掌地曉得它們是用於計數的。
也能夠聲明構造體類型:
typedef struct //留意在struct之前用了症結字typedef,表現是聲明新名 { int month; int day; int year; }DATE; //留意DATE是新類型名,而不是構造體變量名
所聲明的新類型名DATE代表下面指定的一個構造體類型。如許便可以用DATE界說變量:
DATE birthday; DATE *p; //p為指向此構造體類型數據的指針
還可以進一步:
typedef int NUM[100]; //聲明NUM為整型數組類型,包括100個元素 NUM n; //界說n為包括100個整型元素的數組 typedef char *STRING; //聲明STRING為字符指針類型 STRING p,s[10]; //p為字符指針變量,s為指針數組(有10個元素) typedef int (*POINTER)( ) //聲明POINTER為指向函數的指針類型,函數前往整型值 POINTER p1, p2; // p1,p2為POINTER類型的指針變量
歸結起來,聲明一個新的類型名的辦法是:
再以聲明上述的數組類型為例來講明:
習氣上常把用typedef聲明的類型名用年夜寫字母表現,以便與體系供給的尺度類型標識符相差別。
關於typedef的幾點解釋: