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VC++中圖象處置類CBitmap的用法
class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public: static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap); // Constructors CBitmap(); BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_ #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0, LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0); #endif BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount, const void* lpBits); BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap); BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); // Attributes operator HBITMAP() const; int GetBitmap(BITMAP* pBitMap); // Operations DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits); DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const; CSize SetBitmapDimension(int nWidth, int nHeight); CSize GetBitmapDimension() const; // Implementation public: virtual ~CBitmap(); #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif };
父
CGdiObject
class CGdiObject : public CObject { DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject) public: // Attributes HGDIOBJ m_hObject; // must be first data member operator HGDIOBJ() const; HGDIOBJ GetSafeHandle() const; static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject); static void PASCAL DeleteTempMap(); BOOL Attach(HGDIOBJ hObject); HGDIOBJ Detach(); // Constructors CGdiObject(); // must Create a derived class object BOOL DeleteObject(); // Operations #pragma push_macro("GetObject") #undef GetObject int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount, LPVOID lpObject) const; int GetObject(int nCount, LPVOID lpObject) const; #pragma pop_macro("GetObject") UINT GetObjectType() const; BOOL CreateStockObject(int nIndex); BOOL UnrealizeObject(); BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const; BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const; // Implementation public: virtual ~CGdiObject(); #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; virtual void AssertValid() const; #endif };
1 裝載已導入工程的位圖資本
// 裝載位圖 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
2 裝載位圖文件
為了能讓CBitmap可以或許裝載位圖文件,必需挪用API函數LoadImage
HANDLE LoadImage( HINSTANCE hinst, // handle of the instance containing the image LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image UINT uType, // type of image int cxDesired, // desired width int cyDesired, // desired height UINT fuLoad // load flags );
裝載: Example 1:
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, m_fileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);
Example 2:
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "BG.bmp", IMAGE_BITMAP, 0,0, LR_LOADFROMFILE);
將裝載後獲得的HBITMAP資本句柄 與 CBitmap 對象 相連
if (hBmp != NULL) { CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp); }
或
CBitmap bmp; if (hBmp != NULL) { bmp.DeleteObject(); bmp.Attach(hBmp); }
3 顯示位圖
CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bm; bmp.GetBitmap(&bm); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY); pDC->SelectObject(pOldBmp); bmp.DeleteObject(); bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
4 刪除資本
CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp); // 此時位圖對象還在pDC中,是以不克不及立時刪除 // 而是先將位圖從DC當選出 然後再刪除 pDC->SelectObject(pOld); bmp.DeleteObject();
5 CBitmap 析構
當CBitmap作為部分變量 在其加入感化規模後,會產生析構,這時候候CBitmap會將其對應的位圖資本(hBitmap )釋放失落。
若想持續應用該位圖資本hBitmap,則在加入感化規模前,應將位圖資本hBitmap和CBitmap對象經由過程Detach()函數停止分別
HBITMAP CMyClass::Load()
{
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
// 經由過程Detach 將資本與對象分別,如許bmp析構後,資本仍存在
// 不然 ,bmp析構時,會將位圖資本一路析構失落,如許出下場部規模外,就弗成再應用這個位圖資本了
return bmp.Detach();
}
6 在僅取得HBITMAP資本句柄情形下,若何取得這個資本的BITMAP信息
BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);
7 在內存中開拓資本空間 將原圖保留到內存中
//-------------------在內存中樹立區域以寄存所得位圖------------------- // hBitmapSrc 為 CBitmap中保留的矩形原圖資本句柄 // hDC 句柄 // 在內存中開拓位圖資本,用以保留原圖 HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC) { BITMAP bm; HBITMAP hBitmapDst; HDC hdcSrc,hdcDst; GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm); hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight); hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC); hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC); SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc); SelectObject(hdcDst,hBitmapDst); BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY); DeleteDC(hdcSrc); DeleteDC(hdcDst); return hBitmapDst; }
上面給年夜家一個詳細實例:將CBitmap類中的圖象保留到文件
// 應用上面的代碼,可以把CBitmap類中的圖象保留到圖象文件中。支撐格局:BMP、JPG、GIF和PNG。 void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap) { if ( Bitmap.m_hObject ) { CImage imgTemp; // CImage是MFC中的類。 imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP()); imgTemp.Save(strFilePath); } } // 留意文件途徑名strFilePath必需包括後綴,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一種。
最初附上CBitmap,HBitmap,Bitmap差別及接洽
加載一名圖,可使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用來加載位圖,圖標和光標
加載時可以劃定加載圖的映照到內存的年夜小:
cxDesired:指定圖標或光標的寬度,以像素為單元。假如此參數為零而且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被應用,那末函數應用今朝的資本寬度。
cyDesired:指定圖標或光標的高度,以像素為單元。假如此參數為零而且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被應用,那末函數應用今朝的資本高度。
LoadImage的前往值是相干資本的句柄。由於加載的是位圖所以前往的句柄是HBITMAP型的(須要強迫轉換)。
延長懂得 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
HBITMAP是bitmap的指針,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;
msdn中:
Encapsulates(包括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
BITMAP是一個構造體,封裝著bitmap的一些信息。界說了邏輯位圖的高,寬,色彩格局和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之間的關系轉換:
HBITMAP hBitmap;
CBitmap bitmap;
BITMAP bm;
//上面是三者之間的接洽:
bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 獲得聯系關系的CBitmap
bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 獲得聯系關系的BITMAP
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap獲得相干的HBITMAP
BITMAP構造具有以下情勢:
typedef struct tagBITMAP
{
int bmType;
int bmWidth;//寬
int bmHeight;//高
int bmWidthBytes;
BYTE bmPlanes;
BYTE bmBitsPixel;
LPVOID bmBits;
} BITMAP;
延長懂得下Attach/Detach:
attach是把一個C++對象與一個WINDOWS對象聯系關系,直到用detach則把聯系關系去失落。
假如attach了今後沒有detach,則C++對象燒毀的時刻WINDOWS對象隨著一路垮台。
attach了今後,C++對象的指針和WINDOWS對象的HWND會有一個映照關系,其感化相當於你直接用一個C++對象去Create一個WINDOWS對象,例如 CEdit edit; edit.create(...)
而且此映照是永遠的,曉得此對象垮台為止。
假如用相似GetDlgItem函數也能夠前往一個指針,並可以強迫轉換。GetDlgItem會到映照內外找。
有2種映照表,一中是永遠的,一種是暫時的。
直接用C++對象創立的WINDOWS對象或許是經由過程attach的對象的映照關系都被放到永遠表中,不然就在暫時表中創立映照。
所以GetDlgItem不推舉你保留前往的指針,由於你很難包管你的WINDOWS對象跟C++對象的聯系關系能否放在永遠表中。
假如映照是放在暫時表中,那末在余暇時光會被主動刪除。
用attcah完整是為了便利用MFC類的成員函數去把持WINDOWS對象。