算法進修入門之應用C說話完成各年夜根本的排序算法。本站提示廣大學習愛好者:(算法進修入門之應用C說話完成各年夜根本的排序算法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是算法進修入門之應用C說話完成各年夜根本的排序算法正文
起首來看一下排序算法的一些相干概念:
1、穩固排序和非穩固排序
簡略地說就是一切相等的數經由某種排序辦法後,仍能堅持它們在排序之前的絕對順序,我們就說這類排序辦法是穩固的。反之,就長短穩固的。
好比:一組數排序前是a1,a2,a3,a4,a5,個中a2=a4,經由某種排序後為a1,a2,a4,a3,a5,則我們說這類排序是穩固的,由於a2排序前在a4的後面,排序後它照樣在a4的後面。假設釀成a1,a4,a2,a3,a5就不是穩固的了。
2、內排序和外排序
在排序進程中,一切須要排序的數都在內存,並在內存中調劑它們的存儲次序,稱為內排序;
在排序進程中,只要部門數被調入內存,並借助內存調劑數在外存中的寄存次序排序辦法稱為外排序。
3、算法的時光龐雜度和空間龐雜度
所謂算法的時光龐雜度,是指履行算法所須要的盤算任務量。
一個算法的空間龐雜度,普通是指履行這個算法所須要的內存空間。
接上去我們現實來看幾年夜排序算法的詳細C說話完成:
冒泡排序 (Bubble Sort)
假如序列是從小到年夜分列好的,那末隨意率性兩個相鄰元素,都應當知足a[i-1] <= a[i]的關系。在冒泡排序時,我們從右向左遍歷數組,比擬相鄰的兩個元素。假如兩個元素的次序是錯的,那末就交流這兩個元素。假如兩個元素的次序是准確的,則不做交流。經由一次遍歷,我們可以包管最小的元素(泡泡)處於最右邊的地位。
經由一次遍歷,冒泡排序其實不能包管一切的元素曾經依照從小到年夜的分列好。是以,我們須要從新從右向左遍歷數組元素,並停止冒泡排序。這一次遍歷,我們不消斟酌最左真個元素。然後持續停止最多為n-1次的遍歷。
假如某次遍歷進程中,元素都沒有產生交流,那末解釋數組曾經排序好,可以中斷停滯排序。最壞的情形是在肇端數組中,最年夜的元素位於最右邊,那末冒泡算法必需經由n-1次遍歷能力將數組分列好,而不克不及提早完成排序。
/*By Vamei*/ /*swap the neighbors if out of order*/ void bubble_sort(int a[], int ac) { /*use swap*/ int i,j; int sign; for (j = 0; j < ac-1; j++) { sign = 0; for(i = ac-1; i > j; i--) { if(a[i-1] > a[i]) { sign = 1; swap(a+i, a+i-1); } } if (sign == 0) break; } }
拔出排序 (Insertion Sort)
假定在重生報到的時刻,我們將重生依照身高排好隊(也就是排序)。假如這時候有一位先生參加,我們將該邏輯學生參加到隊尾。假如這邏輯學生比後面的先生低,那末就讓該先生和後面的先生交流地位。這邏輯學生終究會換到應在的地位。這就是拔出排序的根本道理。
關於肇端數組來講,我們以為最後,有一位先生,也就是最右邊的元素(i=0),組成一個有序的部隊。
隨後有第二個先生(i=1)參加部隊,第二邏輯學生交流到應在的地位;隨後第三個先生參加部隊,第三邏輯學生交流到應在的地位…… 當n個先生都參加部隊時,我們的排序就完成了。
/*By Vamei*/ /*insert the next element into the sorted part*/ void insert_sort(int a[], int ac) { /*use swap*/ int i,j; for (j=1; j < ac; j++) { i = j-1; while((i>=0) && (a[i+1] < a[i])) { swap(a+i+1, a+i); i--; } } }
選擇排序 (Selection Sort)
排序的終究成果:任何一個元素都不年夜於位於它左邊的元素 (a[i] <= a[j], if i <= j)。所以,在有序序列中,最小的元素排在最左的地位,第二小的元素排在i=1的地位…… 最年夜的元素排在最初。
選擇排序是先找到肇端數組中最小的元素,將它交流到i=0;然後尋覓剩下元素中最小的元素,將它交流到i=1的地位…… 直到找到第二年夜的元素,將它交流到n-2的地位。這時候,全部數組的排序完成。
/*By Vamei*/ /*find the smallest of the rest, then append to the sorted part*/ void select_sort(int a[], int ac) { /*use swap*/ int i,j; int min_idx; for (j = 0; j < ac-1; j++) { min_idx = j; for (i = j+1; i < ac; i++) { if (a[i] < a[min_idx]) { min_idx = i; } } swap(a+j, a+min_idx); } }
希爾排序 (Shell Sort)
我們在冒泡排序中提到,最壞的情形產生在年夜的元素位於數組的肇端。這些位於數組肇端的年夜元素須要屢次遍歷,能力交流到隊尾。如許的元素被稱為烏龜(turtle)。
烏龜元素的緣由在於,冒泡排序老是相鄰的兩個元素比擬並交流。所以每次從右向左遍歷,年夜元素只能向右挪動一名。(小的元素位於隊尾,被稱為兔子(rabbit)元素,它們可以很快的交流到隊首。)
希爾排序是以更年夜的距離來比擬和交流元素,如許,年夜的元素在交流的時刻,可以向右挪動不止一個地位,從而更快的挪動烏龜元素。好比,可以將數組分為4個子數組(i=4k, i=4k+1, i=4k+2, i=4k+3),對每一個子數組停止冒泡排序。好比子數組i=0,4,8,12...。此時,每次交流的距離為4。
完成對四個子數組的排序後,數組的次序其實不必定能分列好。希爾排序會赓續減小距離,從新構成子數組,並對子數組冒泡排序…… 當距離減小為1時,就相當於對全部數組停止了一次冒泡排序。隨後,數組的次序就分列好了。
希爾排序不止可以合營冒泡排序,還可以合營其他的排序辦法完成。
/*By Vamei*/ /*quickly sort the turtles at the tail of the array*/ void shell_sort(int a[], int ac) { int step; int i,j; int nsub; int *sub; /* initialize step */ step = 1; while(step < ac) step = 3*step + 1; /* when step becomes 1, it's equivalent to the bubble sort*/ while(step > 1) { /* step will go down to 1 at most */ step = step/3 + 1; for(i=0; i<step; i++) { /* pick an element every step, and combine into a sub-array */ nsub = (ac - i - 1)/step + 1; sub = (int *) malloc(sizeof(int)*nsub); for(j=0; j<nsub; j++) { sub[j] = a[i+j*step]; } /* sort the sub-array by bubble sorting. It could be other sorting methods */ bubble_sort(sub, nsub); /* put back the sub-array*/ for(j=0; j<nsub; j++) { a[i+j*step] = sub[j]; } /* free sub-array */ free(sub); } } }
Shell Sorting依附於距離(step)的拔取。一個罕見的選擇是將本次距離設置為前次距離的1/1.3。見參考書本。
合並排序 (Merge Sort)
假如我們要將一副撲克依照數字年夜小排序。此前曾經有兩小我分離將個中的一半排好次序。那末我們可以將這兩堆撲克向上放好,假定小的牌在下面。此時,我們將看到牌堆中最上的兩張牌。
我們取兩張牌中小的那張掏出放在手中。兩個牌堆中又是兩張牌裸露在最下面,持續取小的那張放在手中…… 直到一切的牌都放動手中,那末整副牌就排好次序了。這就是合並排序。
上面的完成中,應用遞歸:
/*By Vamei*/ /*recursively merge two sorted arrays*/ void merge_sort(int *a, int ac) { int i, j, k; int ac1, ac2; int *ah1, *ah2; int *container; /*base case*/ if (ac <= 1) return; /*split the array into two*/ ac1 = ac/2; ac2 = ac - ac1; ah1 = a + 0; ah2 = a + ac1; /*recursion*/ merge_sort(ah1, ac1); merge_sort(ah2, ac2); /*merge*/ i = 0; j = 0; k = 0; container = (int *) malloc(sizeof(int)*ac); while(i<ac1 && j<ac2) { if (ah1[i] <= ah2[j]) { container[k++] = ah1[i++]; } else { container[k++] = ah2[j++]; } } while (i < ac1) { container[k++] = ah1[i++]; } while (j < ac2) { container[k++] = ah2[j++]; } /*copy back the sorted array*/ for(i=0; i<ac; i++) { a[i] = container[i]; } /*free space*/ free(container); }
疾速排序 (Quick Sort)
我們仍然斟酌依照身高給先生排序。在疾速排序中,我們隨意挑出一個先生,以該先生的身高為參考(pivot)。然後讓比該先生低的站在該先生的左邊,剩下的站在該先生的右邊。
很顯著,一切的先生被分紅了兩組。該先生左邊的先生的身高都年夜於該先生右邊的先生的身高。
我們持續,在低身高先生組隨意挑出一個先生,將低身高組的先生分為兩組(很低和不那末低)。異樣,將高先生組也分為兩組(不那末高和很高)。
如斯持續細分,直到分組中只要一個先生。當一切的分組中都只要一個先生時,則排序完成。
鄙人面的完成中,應用遞歸:
/*By Vamei*/ /*select pivot, put elements (<= pivot) to the left*/ void quick_sort(int a[], int ac) { /*use swap*/ /* pivot is a position, all the elements before pivot is smaller or equal to pvalue */ int pivot; /* the position of the element to be tested against pivot */ int sample; /* select a pvalue. Median is supposed to be a good choice, but that will itself take time. here, the pvalue is selected in a very simple wayi: a[ac/2] */ /* store pvalue at a[0] */ swap(a+0, a+ac/2); pivot = 1; /* test each element */ for (sample=1; sample<ac; sample++) { if (a[sample] < a[0]) { swap(a+pivot, a+sample); pivot++; } } /* swap an element (which <= pvalue) with a[0] */ swap(a+0,a+pivot-1); /* base case, if only two elements are in the array, the above pass has already sorted the array */ if (ac<=2) return; else { /* recursion */ quick_sort(a, pivot); quick_sort(a+pivot, ac-pivot); } }
幻想的pivot是采取分組元素中的中位數。但是尋覓中位數的算法須要另行完成。也能夠隨機拔取元素作為pivot,隨機拔取也須要另行完成。為了輕便,我每次都采取中央地位的元素作為pivot。
堆排序 (Heap Sort)
堆(heap)是罕見的數據構造。它是一個有優先級的隊列。最多見的堆的完成是一個無限定操作的Complete Binary Tree。這個Complete Binary Tree堅持堆的特征,也就是父節點(parent)年夜於子節點(children)。是以,堆的根節點是一切堆元素中最小的。堆界說有拔出節點和刪除根節點操作,這兩個操作都堅持堆的特征。
我們可以將無序數組組成一個堆,然後赓續掏出根節點,終究組成一個有序數組。
堆的更具體描寫請浏覽參考書目。
上面是堆的數據構造,和拔出節點和刪除根節點操作。你可以很便利的構建堆,並掏出根節點,組成有序數組。
/* By Vamei Use an big array to implement heap DECLARE: int heap[MAXSIZE] in calling function heap[0] : total nodes in the heap for a node i, its children are i*2 and i*2+1 (if exists) its parent is i/2 */ void insert(int new, int heap[]) { int childIdx, parentIdx; heap[0] = heap[0] + 1; heap[heap[0]] = new; /* recover heap property */ percolate_up(heap); } static void percolate_up(int heap[]) { int lightIdx, parentIdx; lightIdx = heap[0]; parentIdx = lightIdx/2; /* lightIdx is root? && swap? */ while((parentIdx > 0) && (heap[lightIdx] < heap[parentIdx])) { /* swap */ swap(heap + lightIdx, heap + parentIdx); lightIdx = parentIdx; parentIdx = lightIdx/2; } } int delete_min(int heap[]) { int min; if (heap[0] < 1) { /* delete element from an empty heap */ printf("Error: delete_min from an empty heap."); exit(1); } /* delete root move the last leaf to the root */ min = heap[1]; swap(heap + 1, heap + heap[0]); heap[0] -= 1; /* recover heap property */ percolate_down(heap); return min; } static void percolate_down(int heap[]) { int heavyIdx; int childIdx1, childIdx2, minIdx; int sign; /* state variable, 1: swap; 0: no swap */ heavyIdx = 1; do { sign = 0; childIdx1 = heavyIdx*2; childIdx2 = childIdx1 + 1; if (childIdx1 > heap[0]) { /* both children are null */ break; } else if (childIdx2 > heap[0]) { /* right children is null */ minIdx = childIdx1; } else { minIdx = (heap[childIdx1] < heap[childIdx2]) ? childIdx1 : childIdx2; } if (heap[heavyIdx] > heap[minIdx]) { /* swap with child */ swap(heap + heavyIdx, heap + minIdx); heavyIdx = minIdx; sign = 1; } } while(sign == 1); }
總結
除下面的算法,還有諸如Bucket Sorting, Radix Sorting觸及。我會在將來完成了相干算法以後,彌補到這篇文章中。相干算法的時光龐雜度剖析可以參考書目中找到。我本身也做了粗拙的剖析。假如博客 園能支撐數學公式的顯示,我就把本身的剖析進程貼出來,用於引玉。
下面的各個代碼是我本身寫的,只停止了很簡略的測試。假如有訛奪,先感謝你的斧正。
最初,上文頂用到的交流函數為:
/* By Vamei */ /* exchange the values pointed by pa and pb*/ void swap(int *pa, int *pb) { int tmp; tmp = *pa; *pa = *pb; *pb = tmp; }
幾種排序算法的比擬和選擇
1. 拔取排序辦法須要斟酌的身分:
(1) 待排序的元素數量n;
(2) 元素自己信息量的年夜小;
(3) 症結字的構造及其散布情形;
(4) 說話對象的前提,幫助空間的年夜小等。
2. 一些建議:
(1) 若n較小(n <= 50),則可以采取直接拔出排序或直接選擇排序。因為直接拔出排序所需的記載挪動操作較直接選擇排序多,因此當記載自己信息量較年夜時,用直接選擇排序較好。
(2) 若文件的初始狀況已按症結字根本有序,則選用直接拔出或冒泡排序為好。
(3) 若n較年夜,則應采取時光龐雜度為O(nlog2n)的排序辦法:疾速排序、堆排序或合並排序。疾速排序是今朝基於比擬的外部排序法中被以為是最好的辦法。
(4) 在基於比擬排序辦法中,每次比擬兩個症結字的年夜小以後,僅僅湧現兩種能夠的轉移,是以可以用一棵二叉樹來描寫比擬剖斷進程,由此可以證實:當文件的n個症結字隨機散布時,任何借助於"比擬"的排序算法,至多須要O(nlog2n)的時光。
(5) 當記載自己信息量較年夜時,為防止消耗年夜量時光挪動記載,可以用鏈表作為存儲構造。