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這是一個簡略的豁拳游戲(剪子包子錘),讓你與電腦對決。你出的拳頭由你本身決議,電腦則隨機出拳,最初斷定輸贏。
上面的代碼會完成一個豁拳游戲,讓你與電腦對決。你出的拳頭由你本身決議,電腦則隨機出拳,最初斷定輸贏。
啟動法式後,讓用戶出拳,截圖:
用戶出拳,顯示對決成果:截圖:
代碼完成:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 電腦出拳 int result; // 競賽成果 // 為了不玩一次游戲就加入法式,可以將代碼放在輪回中 while (1){ printf("這是一個豁拳的小游戲,請輸出你要出的拳頭:\n"); printf("A:鉸剪\nB:石頭\nC:布\nD:不玩了\n"); scanf("%c%*c",&gamer); switch (gamer){ case 65: //A case 97: //a gamer=4; break; case 66: //B case 98: //b gamer=7; break; case 67: //C case 99: //c gamer=10; break; case 68: //D case 100: //d return 0; default: printf("你的選擇為 %c 選擇毛病,加入...\n",gamer); getchar(); system("cls"); // 清屏 return 0; break; } srand((unsigned)time(NULL)); // 隨機數種子 computer=rand()%3; // 發生隨機數並取余,獲得電腦出拳 result=(int)gamer+computer; // gamer 為 char 類型,數學運算時要強迫轉換類型 printf("電腦出了"); switch (computer) { case 0:printf("鉸剪\n");break; //4 1 case 1:printf("石頭\n");break; //7 2 case 2:printf("布\n");break; //10 3 } printf("你出了"); switch (gamer) { case 4:printf("鉸剪\n");break; case 7:printf("石頭\n");break; case 10:printf("布\n");break; } if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!"); else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!"); else printf("平局"); system("pause>nul&&cls"); // 暫停並清屏 } return 0; }
代碼剖析
1) 起首,我們須要界說3個變量來貯存玩家出的拳頭(gamer)、電腦出的拳頭(computer)和最初的成果(result),然後給出文字提醒,讓玩家出拳。
接上去吸收玩家輸出:
scanf("%c%*c",&gamer);
留意:因為每次輸出以回車停止,緩沖區中除玩家輸出的字母,還有回車符。回車符要跳過,以避免影響下次輸出。Scanf() 函數的格局掌握字符串個數可以多於參數個數,scanf("%c%*c",&gamer);的感化是從緩沖區多輸入一個字符(回車符),卻不賦給任何變量。
玩家輸出停止,應用 switch 語句斷定輸出內容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)為響應字符的ASCII碼。
留意:system("cls"); 語句的感化是清屏。System() 函數用來履行 dos 敕令,這裡相當於在 dos 裡輸出 cls 敕令。
2) 玩家出拳停止,電腦開端出拳。
電腦經由過程發生隨機數來出拳:
srand((unsigned)time(NULL)); //為了不屢次運轉成果雷同,故在後面參加上(須要time.h) computer=rand()%3; //獲得0~2的隨機數
最初經由過程玩家和電腦出拳的和來斷定勝負:
result=(int)gamer+computer; // ... if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!"); else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!"); else printf("平局");
這是一個很奇妙的算法,玩家和電腦出拳分歧,result 的值就分歧,且不會反復,見下表:
電腦 -- 玩家 石頭(4) 鉸剪(7) 布(10) 石頭(0) 4 7 10 鉸剪(1) 5 8 11 布(2) 6 9 12
3) 每次豁拳停止,暫停並清屏,進入下一次豁拳:
system("pause>nul&&cls"); //暫停運轉和清屏