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C說話完成的豁拳游戲代碼分享

編輯:關於C++

C說話完成的豁拳游戲代碼分享。本站提示廣大學習愛好者:(C說話完成的豁拳游戲代碼分享)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C說話完成的豁拳游戲代碼分享正文


這是一個簡略的豁拳游戲(剪子包子錘),讓你與電腦對決。你出的拳頭由你本身決議,電腦則隨機出拳,最初斷定輸贏。

上面的代碼會完成一個豁拳游戲,讓你與電腦對決。你出的拳頭由你本身決議,電腦則隨機出拳,最初斷定輸贏。

啟動法式後,讓用戶出拳,截圖:

用戶出拳,顯示對決成果:截圖:

代碼完成:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
  char gamer; // 玩家出拳
  int computer; // 電腦出拳
  int result; // 競賽成果
  // 為了不玩一次游戲就加入法式,可以將代碼放在輪回中
  while (1){
    printf("這是一個豁拳的小游戲,請輸出你要出的拳頭:\n");
    printf("A:鉸剪\nB:石頭\nC:布\nD:不玩了\n");
    scanf("%c%*c",&gamer);
    switch (gamer){
      case 65: //A
      case 97: //a
        gamer=4;
        break;
      case 66: //B
      case 98: //b
        gamer=7;
        break;
      case 67: //C
      case 99: //c
        gamer=10;
        break;
      case 68: //D
      case 100: //d
        return 0;
     
      default:
        printf("你的選擇為 %c 選擇毛病,加入...\n",gamer);
        getchar();
        system("cls"); // 清屏
        return 0;
        break;
    }
   
    srand((unsigned)time(NULL)); // 隨機數種子
    computer=rand()%3; // 發生隨機數並取余,獲得電腦出拳
    result=(int)gamer+computer; // gamer 為 char 類型,數學運算時要強迫轉換類型
    printf("電腦出了");
    switch (computer)
    {
      case 0:printf("鉸剪\n");break; //4  1
      case 1:printf("石頭\n");break; //7 2
      case 2:printf("布\n");break;  //10 3
    }
    printf("你出了");
    switch (gamer)
    {
      case 4:printf("鉸剪\n");break;
      case 7:printf("石頭\n");break;
      case 10:printf("布\n");break;
    }
    if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!");
    else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!");
    else printf("平局");
    system("pause>nul&&cls"); // 暫停並清屏
  }
  return 0;
}

代碼剖析

1) 起首,我們須要界說3個變量來貯存玩家出的拳頭(gamer)、電腦出的拳頭(computer)和最初的成果(result),然後給出文字提醒,讓玩家出拳。

接上去吸收玩家輸出:

scanf("%c%*c",&gamer);

留意:因為每次輸出以回車停止,緩沖區中除玩家輸出的字母,還有回車符。回車符要跳過,以避免影響下次輸出。Scanf() 函數的格局掌握字符串個數可以多於參數個數,scanf("%c%*c",&gamer);的感化是從緩沖區多輸入一個字符(回車符),卻不賦給任何變量。

玩家輸出停止,應用 switch 語句斷定輸出內容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)為響應字符的ASCII碼。

留意:system("cls"); 語句的感化是清屏。System() 函數用來履行 dos 敕令,這裡相當於在 dos 裡輸出 cls 敕令。

2) 玩家出拳停止,電腦開端出拳。

電腦經由過程發生隨機數來出拳:

srand((unsigned)time(NULL)); //為了不屢次運轉成果雷同,故在後面參加上(須要time.h)
computer=rand()%3; //獲得0~2的隨機數

最初經由過程玩家和電腦出拳的和來斷定勝負:

result=(int)gamer+computer;
// ...
if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!");
else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!");
else printf("平局");

這是一個很奇妙的算法,玩家和電腦出拳分歧,result 的值就分歧,且不會反復,見下表:

電腦 -- 玩家 石頭(4) 鉸剪(7) 布(10)
石頭(0) 4 7 10
鉸剪(1) 5 8 11
布(2) 6 9 12

3) 每次豁拳停止,暫停並清屏,進入下一次豁拳:

system("pause>nul&&cls");  //暫停運轉和清屏

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