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深刻懂得C++之戰略形式

編輯:關於C++

深刻懂得C++之戰略形式。本站提示廣大學習愛好者:(深刻懂得C++之戰略形式)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是深刻懂得C++之戰略形式正文


1  會飛的鴨子 

  Duck 基類,包括兩個成員函數 (swim, display);派生類 MallardDuck,RedheadDuck 和 RubberDuck,各自重寫繼續自基類的 display 成員函數

class Duck {
public:
  void swim();
  virtual void display();
};

class MallardDuck : public Duck {
public:
  void display(); // adding virtual is OK but not necessary
};

class RedheadDuck ...

如今請求,為鴨子增長會飛的技巧 -- fly,那末應當若何設計呢?

1.1  繼續

斟酌到並不是一切的鴨子都邑飛,可在 Duck 中加個通俗虛函數 fly,則“會飛”的派生類繼續 fly 的一個缺省完成,而“不會飛”的派生類重寫 fly 的完成

void Duck::fly() { std::cout << "I am flying !" << std::endl; }

void RubberDuck::fly() { std::cout << "I cannot fly !" << std::endl; }

1.2  接口

現實上,應用普通虛函數來完成多態並不是良策,在前文 C++11 之 override 症結字中的 “1.2 普通虛函數” 曾經有所說明,經常使用的取代辦法是 “純虛函數 + 缺省完成”,

行將 fly 在基類中聲明為純虛函數,同時寫一個缺省完成

由於是純虛函數,所以只要“接口”會被繼續,而缺省的“完成”卻不會被繼續,能否挪用基類裡 fly 的缺省完成,則取決於派生類裡重寫的 fly 函數

void MallardDuck::fly() { Duck::fly(); } 
void RedheadDuck::fly() { Duck::fly(); }

1.3  設計形式

到今朝為止,並沒有應用設計形式,但成績看上去曾經被處理了,現實上應用或不應用設計形式,取決於現實需求,也取決於開辟者

<Design Patterns> 中,關於戰略形式的實用情形,以下所示:

1)  many related classes differ only in their behavior

2)  you need different variants of an algorithm

3)  an algorithm uses data that clients shouldn't know about

4)  a class defines many behaviors, and these appear as multiple conditional statements in its operations

明顯,鴨子的各個派生類屬於 “related classes”,症結就在於“飛”這個行動,假如只是將“飛”的行動,簡略劃分為“會飛”和“不會飛”,則不應用設計形式完整可以

假如“飛翔方法”,跟著派生類的增多,至多會有幾十種;或許視“飛翔方法”為一種算法,今後還會赓續改良;再或“飛翔方法”作為封裝算法,供給給第三方應用。

那末此時,設計形式的價值就表現出來了 -- 易復用,易擴大,易保護。

而第 4) 種實用情形,多見於重構當中 -- "WordStr Type Code with State/Strategy"

2  設計准繩

在引出戰略形式之前,先來看面向對象的三個設計准繩

1)  隔離變更:identify what varies and separate them from what stays the same

Duck 基類中, 很顯著“飛翔方法“是變更的,因而把 fly 擇出來,和殘剩不變的分離隔來

2)  編程到接口:program to an interface, not an implementation

分出 fly 以後,將其封裝為一個接口,外面完成各類分歧的“飛翔方法” (一系列”算法“),添加或修正算法都在這個接口外面停止。“接口”對應於 C++ 就是籠統基類,

行將“飛翔方法”封裝為 FlyBehavior 類,該類中聲明 fly 成員函數為純虛函數

class FlyBehavior {
public:
  virtual void fly() = 0;
};

class FlyWithWings : public FlyBehavior {
public:
  virtual void fly();
};

class FlyNoWay ...class FlyWithRocket ...

詳細完成各類分歧的算法 -- “飛翔方法”,以下所示:

void FlyWithWings::fly() { std::cout << "I am flying !" << std::endl; }

void FlyNoWay::fly() { std::cout << "I cannot fly !" << std::endl; }

void FlyWithRocket::fly() { std::cout << "I am flying with a rocket !" << std::endl; }

3)  復合 > 繼續:favor composition (has-a) over inheritance (is-a)

<Effective C++> 條目 32 中提到,私有繼續等於“is-a”,而條目 38 則說起 Composition (復合或組合) 的一個寄義是 “has-a”。是以,可以在 Duck 基類中,

聲明 FlyBehavior 類型的指針,如斯,只需經由過程指針 _pfB 即可挪用響應的”算法“ -- ”飛翔方法“

class Duck {
public:
  ...
private:
  FlyBehavior* _pfB; // 或 std::shared_ptr<FlyBehavior> _pfB;
};

3  戰略形式

3.1  內容

即使不懂設計形式,只要嚴厲依照下面的三個設計准繩,則最初的設計思緒也會和戰略形式相似,能夠只是一些纖細處的差異

上面來看戰略形式的詳細內容和構造圖:

Defines a family of algorithms,  encapsulates each one,  and makes them interchangeable.  Strategy lets the algorithm vary independently

from clients that use it.

 

Context 指向 Strategy (由指針完成);Context 經由過程 Strategy 接口,挪用一系列算法;ConcreteStrategy 則完成了一系列詳細的算法

3.2  智能指針

上例中,戰略形式的“接口” 對應於籠統基類 FlyBehavior,“算法完成”分離對應派生類 FlyWithWings, FlyNoWay, FlyWithRocket,“援用”對應 _pfB 指針

為了簡化內存治理,可以將 _pfB 聲明為一個“智能指針”,同時在 Duck 類的結構函數中,初始化該“智能指針”

Duck::Duck(std::shared_ptr<FlyBehavior> pflyBehavior) : _pfB(pflyBehavior) {}

直不雅上看, Duck 對應於 Context,但 Duck 基類其實不直接經由過程 FlyBehavior 接口來挪用各類“飛翔方法” -- 即“算法”,現實是其派生類 MallardDuck,RedheadDuck 和RubberDuck,如許,就須要在各個派生類的結構函數中,初始化 _pfB

MallardDuck::MallardDuck(std::shared_ptr<FlyBehavior> pflyBehavior) : Duck(pflyBehavior) {}

 然後,在 Duck 基類中,經由過程指針 _pfB, 完成了對 fly 的挪用

void Duck::performFly()
{
  _pfB->fly();
}

除在結構函數中初始化 _pfB 外,還可在 Duck 類中,界說一個 setFlyBehavior 成員函數,靜態的設置“飛翔方法”

void Duck::setFlyBehavior(std::shared_ptr<FlyBehavior> pflyBehavior)
{
  _pfB = pflyBehavior;
}

最初,main 函數以下:

void main()
{
  shared_ptr<FlyBehavior> pfWings = make_shared<FlyWithWings>();
  shared_ptr<FlyBehavior> pfRocket = make_shared<FlyWithRocket>();

  // fly with wings
  shared_ptr<Duck> pDuck = make_shared<MallardDuck>(pfWings);
  pDuck->performFly();

  // fly with a rocket
  pDuck->setFlyBehavior(pfRocket);
  pDuck->performFly();
}

小結:

1)  面向對象的三個設計准繩:隔離變更,編程到接口,復合 > 繼續

2)  戰略形式重要觸及的是“一系列算法“,熟習其實用的四種情形

參考材料:

 <年夜話設計形式> 第二章

 <Head First Design Patterns> chapter 1

 <Effective C++> item 32, item 38

 <Design Paterns> Strategy

 <Refactoring> chapter 8

以上這篇深刻懂得C++之戰略形式就是小編分享給年夜家的全體內容了,願望能給年夜家一個參考,也願望年夜家多多支撐。

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