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C++11支撐range-based for輪回。這是一個很便利的特征,能省挺多代碼。以下代碼就可以很便利的遍歷vector中的元素,並打印出來:
std::vector<int> int_vec; int_vec.push_back(1); int_vec.push_back(2); //假如要修正int_vec中的元素,將變量x聲明為 int& 便可 for (int x: int_vec) { std::cout << x << endl; }
可以遍歷的對象包含:
•數組。(不包含指針)
•界說了begin()和end()辦法,且前往該辦法前往迭代器的類對象。(STL 中一切容器都可以)
(關於靜態生成的數組的遍歷,用上面引見的Range類也能省很多代碼)
參考 http://en.cppreference.com/w/cpp/language/range-for 可知,
語句 for ( range_declaration : range_expression) loop_statement
與以下語句感化等價:
{ auto && __range = range_expression ; for (auto __begin = begin_expr, __end = end_expr; __begin != __end; ++__begin) { range_declaration = *__begin; loop_statement } }
關於可遍歷的類對象,__begin和__end分離由類的begin()和end()辦法發生。且因為__range變量是右值援用,假如range_expression的成果是右值,其將會在輪回停止後析構。
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如許,C++11終究支撐了這類古代編程說話都支撐的遍歷方法了。然則,不管是語法照樣尺度庫都不支撐對詳細數字的遍歷,好比python中的 for i in xrange(1,5)語句中,x將持續取[1,4]中的值。(Boost庫有irange類可以知足這個需求,然則上面會評論辯論下我的完成)
最直接的辦法,就是寫一個函數,前往一個vector<int>對象,其元素為從begin到end的值。但如許每次輪回時都得結構一個如許的對象,略慢。
從尺度來看,假如一個類要支撐如許遍歷,至多得有begin()和end()辦法。在for輪回的初始化部門,挪用了這兩個辦法以後,就沒這個類啥事了——都是迭代器的事。所以很天然,從迭代器高低手。這個迭代器必需支撐三種操作:!=,前綴++,解援用
。有沒發明,假如這個“迭代器”是個int數值的話,下面輪回中的__begin!=__end;++__begin語句就是一個異常天然的完成。如今的目的很簡略了:這個“迭代器”不遍歷容器中的每一個元素,而就是一個簡略的int數值的封裝。對其解援用將前往這個數
,而比擬和自加操作均對這個數停止操作。
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有設法主意以後,完成起來就很輕易了。起首界說一個仿迭代器 FakeIter ,其對一個數值停止封裝,偏重載必需的操作符。
class FakeIter { typedef long _VType; //數值的類型為long。固然了,也能夠寫個模板出來 public: explicit FakeIter(_VType val) :value_(val){} bool operator != (const FakeIter& other) const { return (this->GetValue()) != (other.GetValue()); } _VType operator* () const { return GetValue(); } const FakeIter& operator++ () { ++value_; return *this; } private: _VType GetValue() const { return value_; } _VType value_; };
至於“容器”類的完成,就更簡略了:完成begin()和end()辦法,並前往下面的FakeIter就行了。類中的辦法加了一些cout語句,可以更清晰的懂得輪回履行時詳細辦法的挪用進程,現實用時可以刪失落。
class Range { typedef long _VType; //異樣,也能夠弄個模板出來,然則就不便利用了 public: Range (_VType begin_v, _VType end_v) :begin_value_(begin_v), end_value_(end_v) { cout<<"Range::Range()"<<endl; } ~Range() { cout<<"Range::~Range()"<<endl; } FakeIter begin () const { cout<<"Range::begin()"<<endl; return FakeIter(begin_value_); } FakeIter end () const { cout<<"Range::end()"<<endl; return FakeIter(end_value_ ); } private: _VType begin_value_; _VType end_value_; };
好了,嘗嘗看這貨有沒用:
for (auto x: Range(1,5)) { std::cout<<x<<endl; } std::cout<<"Loop end"<<endl;
在vs2012及clang下輸入以下:
Range::Range() Range::begin() Range::end() 1 2 3 4 Range::~Range() Loop end
嗯,假如把那些影響視野的輸入語句的正文失落的話貌似能用了。如今要遍歷一個new生成的數組的話,只需用這器械Range個下標,世界就僻靜了。
然則,步長呢!好吧,貌似我臨時還沒這方面的需求。不外完成起來也很簡略:修正FakeIter類便可以了,可以增長一個表現步長的成員,然後再修正自加操作。更進一步,也能夠加一個生成器辦法,就可以釀成一個更通用的生成器了。合營C++11 lambda操作符,用起來也挺便利。
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