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詳解數據構造C說話完成之輪回隊列

編輯:關於C++

詳解數據構造C說話完成之輪回隊列。本站提示廣大學習愛好者:(詳解數據構造C說話完成之輪回隊列)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是詳解數據構造C說話完成之輪回隊列正文


本文講的是輪回隊列,起首我們必需明確上面幾個成績

輪回隊列的基本常識

1.輪回隊列須要幾個參數來肯定

輪回隊列須要2個參數,front和rear

2.輪回隊列各個參數的寄義

(1)隊列初始化時,front和rear值都為零;

(2)當隊列不為空時,front指向隊列的第一個元素,rear指向隊列最初一個元素的下一個地位;

(3)當隊列為空時,front與rear的值相等,但紛歧定為零;

3.輪回隊列入隊的偽算法

(1)把值存在rear地點的地位;

(2)rear=(rear+1)%maxsize ,個中maxsize代表數組的長度;

法式代碼:

bool Enqueue(PQUEUE Q, int val) 
{ 
  if(FullQueue(Q)) 
    return false; 
  else 
  { 
    Q->pBase[Q->rear]=val; 
    Q->rear=(Q->rear+1)%Q->maxsize; 
    return true; 
  } 
} 

4.輪回隊列出隊的偽算法

(1)先保留出隊的值;

(2)front=(front+1)%maxsize ,個中maxsize代表數組的長度;

法式代碼:

bool Dequeue(PQUEUE Q, int *val) 
{ 
  if(EmptyQueue(Q)) 
  { 
    return false; 
  } 
  else 
  { 
    *val=Q->pBase[Q->front]; 
    Q->front=(Q->front+1)%Q->maxsize; 
    return true; 
  } 
} 

5.若何斷定輪回隊列能否為空

if(front==rear)

隊列空;

else

  隊列不空;

bool EmptyQueue(PQUEUE Q) 
{ 
  if(Q->front==Q->rear)  //斷定能否為空 
    return true; 
  else 
    return false; 
} 

6.若何斷定輪回隊列能否為滿

 這個成績比擬龐雜,假定數組的存數空間為7,此時曾經寄存1,a,5,7,22,90六個元素了,假如在往數組中添加一個元素,則rear=front;此時,隊列滿與隊列空的斷定前提front=rear雷同,如許的話我們就不克不及斷定隊列究竟是空照樣滿了;

處理這個成績有兩個方法:

一是增長一個參數,用來記載數組中以後元素的個數;

第二個方法是,罕用一個存儲空間,也就是數組的最初一個存數空間不消,當(rear+1)%maxsiz=front時,隊列滿;

bool FullQueue(PQUEUE Q) 
{ 
  if(Q->front==(Q->rear+1)%Q->maxsize)  //斷定輪回鏈表能否滿,留一個預留空間不消 
    return true; 
  else 
    return false; 
} 

附錄:

queue.h文件代碼:

#ifndef __QUEUE_H_ 
#define __QUEUE_H_ 
typedef struct queue  
{ 
  int *pBase; 
  int front;  //指向隊列第一個元素 
  int rear;  //指向隊列最初一個元素的下一個元素 
  int maxsize; //輪回隊列的最年夜存儲空間 
}QUEUE,*PQUEUE; 
 
void CreateQueue(PQUEUE Q,int maxsize); 
void TraverseQueue(PQUEUE Q); 
bool FullQueue(PQUEUE Q); 
bool EmptyQueue(PQUEUE Q); 
bool Enqueue(PQUEUE Q, int val); 
bool Dequeue(PQUEUE Q, int *val); 
#endif 

queue.c文件代碼:

#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h> 
#include"malloc.h" 
#include"queue.h" 
/*********************************************** 
Function: Create a empty stack; 
************************************************/ 
void CreateQueue(PQUEUE Q,int maxsize) 
{ 
  Q->pBase=(int *)malloc(sizeof(int)*maxsize); 
  if(NULL==Q->pBase) 
  { 
    printf("Memory allocation failure"); 
    exit(-1);    //加入法式 
  } 
  Q->front=0;     //初始化參數 
  Q->rear=0; 
  Q->maxsize=maxsize; 
} 
/*********************************************** 
Function: Print the stack element; 
************************************************/ 
void TraverseQueue(PQUEUE Q) 
{ 
  int i=Q->front; 
  printf("隊中的元素是:\n"); 
  while(i%Q->maxsize!=Q->rear) 
  { 
    printf("%d ",Q->pBase[i]); 
    i++; 
  } 
  printf("\n"); 
} 
bool FullQueue(PQUEUE Q) 
{ 
  if(Q->front==(Q->rear+1)%Q->maxsize)  //斷定輪回鏈表能否滿,留一個預留空間不消 
    return true; 
  else 
    return false; 
} 
bool EmptyQueue(PQUEUE Q) 
{ 
  if(Q->front==Q->rear)  //斷定能否為空 
    return true; 
  else 
    return false; 
} 
bool Enqueue(PQUEUE Q, int val) 
{ 
  if(FullQueue(Q)) 
    return false; 
  else 
  { 
    Q->pBase[Q->rear]=val; 
    Q->rear=(Q->rear+1)%Q->maxsize; 
    return true; 
  } 
} 
 
bool Dequeue(PQUEUE Q, int *val) 
{ 
  if(EmptyQueue(Q)) 
  { 
    return false; 
  } 
  else 
  { 
    *val=Q->pBase[Q->front]; 
    Q->front=(Q->front+1)%Q->maxsize; 
    return true; 
  } 
} 

以上就是C說話完成輪回隊列的全體內容,關於進修數據構造與算法的研討有所贊助,有須要的同伙可以參考下。

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