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數據構造中的棧是甚麼
舉一個簡略的例子:在往箱子外面放衣物的時刻,放在最下面的衣物老是我們最初放上去的;而當我們從箱子裡掏出衣物的時刻,老是最早拿出下面的。這就是實際生涯中的棧。
精確的講,棧就是一種可以完成“先輩後出(或許叫落後先出)”的存儲構造。
學過數據構造的人都曉得:棧可以用兩種方法來完成,一種辦法是用數組完成棧,這類棧成為靜態棧;別的一種辦法是用鏈表完成棧,這類棧叫做靜態棧。
棧中平日寄存著法式的部分變量等。棧平日有出棧和入棧操作。
棧的構造
空棧的構造:【其實就是棧頂和棧頂都指向一個無用的頭結點】
存有結點的棧構造:【棧頂指針指向棧頂結點,棧底指針指向頭結點】
棧的完成
上面是用C完成的一個棧構造的源碼及具體正文:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> //界說結點構造體 typedef struct Node { int data; //內容 struct Node * pNext; //指向下一結點的指針 } NODE, * PNODE; //NODE等價於struct Node, PNODE等價於struct Node * //界說棧的構造體 typedef struct Stack { PNODE pTop; //棧頂結點 PNODE pBottom; //棧底結點 } STACK, * PSTACK; //STACK等價於struct Stack, PSTACK等價於struct Stack * //函數聲明 void initStack(PSTACK pStack); //對棧停止初始化的函數 void pushStack(PSTACK pStack, int val); //入棧的函數 bool popStack(PSTACK pStack, int * pVal);//出棧的函數,*pVal用來保留出棧的元素內容 void traverseStack(PSTACK pStack); //遍歷棧的函數 bool isEmpty(PSTACK pStack); //斷定棧能否為空的函數 void clearStack(PSTACK pStack); //清空棧的函數 int main(void) { STACK stack; //界說一個棧變量,STACK等價於struct Stack int val; //用來保留出棧的內容 initStack(&stack); //挪用棧的初始化函數 pushStack(&stack, 10); //挪用入棧的函數 pushStack(&stack, 20); pushStack(&stack, 30); pushStack(&stack, 50); traverseStack(&stack); //挪用遍歷棧的函數 //挪用出棧的函數 if(popStack(&stack, &val)) printf("出棧勝利,出棧的元素值為:%d\n", val); else printf(" 出棧掉敗!"); //挪用清空棧的函數 clearStack(&stack); traverseStack(&stack); //挪用遍歷棧的函數 system("pause"); return 0; } void initStack(PSTACK pStack) { //創立一個空結點,讓pTop指向它 pStack->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); if(NULL != pStack->pTop) { //將pBottom也指向空節點 pStack->pBottom = pStack->pTop; //清空空結點的指針域 pStack->pTop->pNext = NULL; } else //假如內存分派掉敗 { printf("內存分派掉敗!法式加入!\n"); exit(-1); } return; } void pushStack(PSTACK pStack, int val) { //靜態創立一個新結點 PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); //設置新結點的數據域的值 pNew->data = val; //將新結點的指針域指向之前建的空節點 pNew->pNext = pStack->pTop; //pStack->pTop不克不及換成pStack->pBottom //pTop指向新的結點 pStack->pTop = pNew; return; } bool popStack(PSTACK pStack, int * pVal) { if(isEmpty(pStack)) { return false; } else { //先保留棧頂元素的地址,然後將pTop指向下一元素,最初釋放之前棧頂元素的內存 PNODE rNode = pStack->pTop; *pVal = rNode->data; pStack->pTop = rNode->pNext; free(rNode); rNode = NULL; return true; } } void traverseStack(PSTACK pStack) { //將棧頂賦給一個暫時結點,由於在遍歷棧的時刻不克不及燒毀棧 PNODE pNode = pStack->pTop; //輪回遍歷棧,直到棧底 while(pStack->pBottom != pNode ) { printf("%d ", pNode->data); pNode = pNode->pNext; } printf("\n"); return; } bool isEmpty(PSTACK pStack) { if(pStack->pTop == pStack->pBottom) return true; else return false; } void clearStack(PSTACK pStack) { //棧為空,則加入該函數 if(isEmpty(pStack)) { return; } else { //兩個結點指針變量用來釋放棧中元素的內存 PNODE p = pStack->pTop; PNODE q = NULL; //輪回釋放內存 while(p != pStack->pBottom) { q = p->pNext; free(p); p = q; } //將棧頂和棧底指向統一個指針域為空的結點 pStack->pTop = pStack->pBottom; return; } }
棧的典范運用
臨盆花費模子經常使用棧來完成。臨盆者臨盆的器械都放入棧中,然後花費者從棧中順次掏出器械,當棧頂和棧底指向都指向首結點時,臨盆的器械就被消費光了。
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