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封裝前的考慮在C++中有很豐富的庫,當屬STL模板,STL的設計和優化都為我們提供了應有的功能。然而對於新手而言,嘗試進行一個封裝,會使得自己更加熟悉面向對象。
面向對象三大特性:封裝、繼承、多態。這也是面向對對象語言相對面向過程而言,最大的優勢和特點。面向對象使得程序更加利於維護,讓設計人員更加關注設計,要想真正的理
記憶中,初識c++中的this指針的時候,根本不知道它是什麼,有什麼作用。再識,就知道了它的作用,也掌握了它背後的東西。this指針,就是一個指向當前對象的指針
對象數組如果構造函數只有一個參數,在定義數組時可以直接在等號後面的花括號內提供。Student stud[3]={90,92,01};//合法如果構造函數有多個
類的6個默認的成員函數包括:構造函數、析構函數、拷貝構造函數、賦值運算符重載函數、取地址操作符重載、const修飾的取地址操作符重載。這篇文章重點解釋前四個。(
關於亂序說到內存模型,首先需要明確一個普遍存在,但卻未必人人都注意到的事實:程序通常並不是總按著照源碼中的順序一一執行,此謂之亂序,亂序產生的原因可能有好幾種:
哈希表的幾個概念:映像:由哈希函數得到的哈希表是一個映像。沖突:如果兩個關鍵字的哈希函數值相等,這種現象稱為沖突。處理沖突的幾個方法:1、開放地址法:用開放地址
關於c#調用c/c++ dll遇到的問題總結前段時間公司做了個winform程序,需要調用c 的dll去讀取卡號的程序,期間遇到些問題,下面來分享下一、dll路
學習Qt的前提是學好C++。我剛入門Qt,打算趁著暑假2個月時間來學習《C++ GUI Qt 4》這本書。現在有Qt4和Qt5,似乎很多公司都還是在使用Qt4,
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八 域和生命期名字空間域是不包含在函數聲明,函數定義或者類定義內的程序文本部分。程序員也可以利用名字空間定義namespace definition 來定義用戶
繼續把Qt小游戲寫一下~預覽 步驟整體的代碼結構,游戲邏輯類和游戲界面類分離,采用MVC的思想。 1 定義游戲數據結構游戲地圖實際上是由一
面向對象的三大特性之一就是繼承,繼承運行我麼重用基類中已經存在的內容,這樣就簡化了代碼的編寫工作。繼承中有三種繼承方式即:public protected pr
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今天在看TAF源碼的時候,發現下面一段有趣的代碼:getSmallerProxyPrx = Application::getCommunicator()->
1 缺省函數設計一個類,沒有成員函數 (member function),只有成員數據 (member data)class DataOnly {private
功能:輸入一個字符串,判斷是否為回文。主要鍛煉指針的用法。1.C版#includeint main(){char he[100];char a;int i=0,