基於流模式的長連接我們可以做很多事情,比方說在局域網內,我們建立這種模式,可以時時傳輸數據,而不用每次傳輸數據是創建socket,傳輸完後,關閉s
很多人甚至市面上的一些書籍,都使用了void main( ) ,其實這是錯誤的 。C/C++ 中從來沒有定義過void main( ) .C++
1.為什麼 fflush(stdin)是錯的首先請看以下程序:include <stdio.h>int main( void ){in
首先要說的是,使用 malloc 函數,請包含 stdlib.h(C++ 中是 cstdlib) ,而不是 malloc.h .因為 malloc
許多初學者都習慣用 char 型變量接收 getchar、getc,fgetc 等函數的返 回值,其實這麼做是不對的,並且隱含著足以致命的錯誤。g
首先澄清一下,這個誤區僅對 C++ 成立,這裡不過是沿用“C/C++ 誤區”這個銜頭罷了。我們都知道,使用 malloc/
#include<iostream.h>#include<afx.h>void main(){ char SourceN
有很多是可以用調試來看到問題所在.只是初學者不知道有這些東東,即使知道也不是如何去用.我曾經也是這樣.從第一本入門書 BUG 一直困擾自己, 常常
在許多游戲軟件中,我們經常能看到這樣的場面:當某一設施爆炸後,屏幕畫面會伴隨著輕微的振動,使人感到身臨其境。筆者編寫了一個函數void MoveV
在設計一個類的時候,通常是將類的定義及類成員函數的聲明放到頭文件(即.h文件)中,將類中成員函數的實現放到源文件(即.cpp)中。對於animal
實現將窗口顯示在最前端相信很多人都會了,不過還是發錯來吧,新手可能不是很清除。//wndTopMost和wndNoTopMost是Windows自
這幾天學習匯編,分析了一下 c++ 中函數調用(cdecl 和 fastcall 方式) 過程的匯編碼,記錄如下:程序例子struct tagTe
一個很方便的C++函數模板,可以並 且只可以計算含括號的四則表達式,只有一個函數接口:int GetExpValue (_Tstream&
1、求二個數的最大公約數:#include <iostream.h>int maxye(int a,int b){int temp;w
輸出主要由重載的左移操作符(<<)來完成,輸入主要由重載的右移 操作符(>>)完成。>>a表示將數據放入a對象
// MultiThread.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。//#include "stdafx.h"#includ
Qt 作為一種基於 C++ 的跨平台 GUI 系統,能夠提供給用戶構造圖形用戶界面的強大功能。為了滿足 用戶構造復雜圖形界面系統的需求,Qt 提供
繼承性是面向對象程序設計最重要的機制之一。1.繼承的概念所謂繼承 (inheritance)就是利用已有的數據類型定義出新的數據類型。在繼承關系中
多態性與前面提到的數據封裝和繼承性共同構成了面向對象程序設計的三個重要機制。1.靜態聯編與動態聯編由於函數重載的存在,當程序中出現調用同名函數時,
在一個類中還可以定義靜態成員,但靜態成員是所有對象公有的。靜態成員分為靜態數據成員和靜態 成員函數。1.靜態數據成員在類中定義靜態數據成員的方法就