用C++些文件拷貝程序遠遠比我想象的要困難的多,和C#僅使用的File類和Directory類相比,直接操作windows api更加有趣。這個過
使用C語言編程序,有時需要把一種數值(如float類型的數值)轉換成另一種類型(如int類型)的數值使用,這時,我們就要用到類型強制轉換運算符,如
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對於c#而言,一個類可以有成員變量、成員函數、和屬性,然而在C++中卻沒有“屬 性”這一概念。為了達到相同的效果,在C++
代碼如下:寫:if(OpenClipboard()){CString str;HANDLE hClip;char *pBuf;EmptyClipb
C++提供了四個新的類型轉換運算符:const_castdynamic_castreinterpret_caststatic_cast使用方法:c
1,malloc與free是C++/C語言的標准庫函數,new/delete是C++的運算符。它們都可用於申請動態內存和釋放內存。2,對於非內部數
1 reinterpret_cast(在編譯期間實現轉換)reinterpret_cast類型轉換函數將一個類型的指針轉換成另一個類型的指針。這種
一般的教材上講到引用時,都是說“引用是對象的一個別名”。 我認為這種定義是不清晰的,不利於初學者理解引用。至少我自己曾經被
C++號稱是多范式的通用編程語言,但是RAII實際上已在C++編程技術中變成 不可或缺的核心技術。RAII幾乎無處不在的身影不僅僅來自於C++之父
朋友最近發郵件問我兩個問題。內容如下(為了更適合閱讀,我做了簡單修改。譯者在此基礎上又做了修改):我在C++的多繼承上遇到了很大麻煩。如圖1,A、
引入內聯函數的目的是為了解決程序中函數調用的效率問題。函數是一種更高級的抽象。它的引入使得編程者只關心函數的功能和使用方 法,而不必關心函數功能的
最近想寫寫C 、C++方面的程序,所以想找一個Linux下的編輯器來用用, 找了很多也試了不少,最後鎖定了CodeBlocks.以下是關於他的介紹
C++提供了許多強大的機制來實現代碼的高度復用、來使我們使用我們自已的類就像使用內置類型那樣方便快捷。比如模板,運算符重載等等。模板好比如是一個大
【C++程序中命名管道通訊的實現】最近學習c++中,試手過程選擇實 現一個程序與被注入程序互通的工具,感覺如果是計算機本地的通訊使用socket
概要在介紹StdExt的時候,我曾經提到,STL設計精良,但是以下幾塊仍然設計不 足(或缺失):allocator(內存管理)string(字符串
#include < string .h >void main(){string aaa = " abcsd d "
查找字符在字符串中出現的次數:int count1(char* str,char* s){ char* s1; char* s2;
矩陣:矩陣是數值程序設計中經常用到的數學模型,它是由 m 行和 n 列的數值構成(m=n 時稱為方陣)。在用高級語言編制的程序中,通常用二維 數組
通過OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,dId)獲取ID較低進程的句柄時可能會得到錯誤代碼,這些進程都是保持