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以下的這個類是解決一個很普通的問題的:在一台WIN95的計算機上怎麼樣利用MSTCP堆棧去PING另外一台計算機。當然,這個類在NT3.51和NT
做好的程序員一如做人。多看多想或許他山之石可以攻玉,但永遠不要成為代碼的奴隸。 CKER原著:BorlandTranslated by CKER第
其實在BCB中實現全屏幕OpenGL的原理是很簡單的,只要在窗口OpenGL程序的基礎上做一個小小的改動即可:只要將窗口屬性修改為WS_POPUP
在我們編寫的程序中常常要和硬件打交道,那麼如何在程序中確定系統中是否有該 設備,它的運行狀態又是怎樣的呢?對於初學者來說,這個問題常常不好解決,其
這篇文章提及內容可能大家已經在很多地方看到過了,作者也是如此,只不過還看了很多VCL源代碼,加上自己實際編寫元件的經驗,拼湊了這麼一篇文章。所以所
DYNAMIC函數在上篇文章我們講到了如何繪制元件,但是光繪制元件還是不夠的,一個元件不光要有樣子,還要能夠處理、相應用戶輸入,這就需要我們來處理
題外話很多朋友看了我的前兩篇文章後,紛紛來信說能不能介紹一些元件入門的基礎知識,因為他們根本找不到相關資料,並詢問我是如何知道這些知識的。誠然,網
曾聽人說過這麼一句話,通過一個程序員的編程風格,可以看出這個程序員有沒有大量閱讀和撰寫程序的經驗。雖不能這樣一概而論,但多少可以看出編程風格的重要
翻譯的不好,請見諒。翻譯:魯小班文件: ActnListCreateAction 函數 創建一個指定類型的Action,顯示在action lis
前言:半年前我對正則表達式產生了興趣,在網上查找過不少資料,看過不少的教程,最後在使用一個正則表達式工具RegexBuddy時發現他的教程寫的非常
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1-信息文本,2-目錄索引,3-日期索引。每日將生成的三組文件上載到相應的子目錄即實現了對信息的每日更新。方案的優點:每日的維護簡單,操作容易,一
《windows核心編程》告訴我們,對於每個應用程序的4G虛擬空間可以分為4個大塊:0x0000 0000 ~ 0x0000 ffff:空指針賦值
每個線程都有自己的棧空間,這個空間大小是在CreateThread時指定的,而主線程的棧則是由xp在創 建進程時指定的,在vs2008下設置一個斷
一個程序要想執行,總是要加載到內存裡面的,為此我們使用下面的代碼查詢所有模塊的信息,再找 到它們在內存裡面的對應位置:HANDLE hProces
這個是主程序,它的模塊信息: 名稱 基址 大小
ntdll.dll是加載的第一個系統DLL,它的模塊信息: 名稱 基址
在本項目裡使用了自行編譯的一個DLL—cywin.dll,這個DLL占用的內存塊出奇的多:同樣把文件裡的內容dump出來進行比較。