和許多的C++程序一樣,有些人更喜歡用原先的C語言方式處理問題,如果你恰好也是這些人中的一員,就應該學習一下這篇文章。基本的文件操作有◆fopen
棧(stack)是存放函數的所有動態局部變量及函數調用和返回的有關信息的一塊內存。棧的內存管理嚴格遵循先進後出的順序,這一點正是實現函數調用所需要
屬性表標簽(tab control)支持在每一個item上放Image 圖片。在mfc下實現相當簡單,可分為以下幾步:step1: create
什麼是正則表達式?正則表達式是一種用來描述一定數量文本的模式。Regex代表Regular Express.如果您不知道什麼是正則表達式,請看這篇
將資料型態寫在前面有助於以元件分辨你所有要的資料類似於這樣:edtInputBox, mmFile, btnCalc;下列中左側為縮寫,右側為組件
C++中並沒有值類型和引用類型之說,標准變量或者自定義對象的存取默認是沒有區別的。但如果深入地來看,就要了解C++中,管理數據的兩大內存區域:棧和
一、安裝步驟:1、拿到源碼,要全部源碼,不要那種只有部分源碼的包。2、找到BPK文件,如果只有DPK文件,那就用DPK2BPK程序(網上下載)生成
一個簡化的問題示例鏈表的難點在於必須復制鏈表處理函數來處理不同的對象,即便邏輯是完全相同的。例如兩個結構類似的鏈表:struct Struct_O
我們知道,GIF類型的圖像格式支持透明顯示,而BMP類型的圖像格式不支持透明顯示。在Microsoft照片編輯器中位圖若以設置成透明色方式存儲,則
(1)用戶定義的轉換的必要性:我們希望能夠在SmallInt對象和其他SmallInt對象或者內置算術類型的對象之間進行加減操作,我們要通過提供6
1.創建組件的類聲明class PACKAGE 新類名 : public 祖先類名{private:私有數據:(1)內部私有用(2)發布屬性的真正
void S_RevColor(Graphics::TBitmap *Bmp)//圖片反色{BYTE *ptr;for (int y = 0; y
在C++Builder中利用TImage控件可以輕松地讀入並顯示圖象,但TImage 控件本身不可以接收輸入焦點,也沒帶有滾動條,在顯示超出顯示區
void S_Filter(Graphics::TBitmap *Source,Graphics::TBitmap *NewPic,int Div
姑且不談論OpenGL的名貴背景和光明前途,單憑其實用性和有效性就足以使其成為我們圖形輸出編程的首選。但是在實際工程應用中程序員沒必要仔細地深究O
本文的目的是為了和大家討論一個問題,同時給出一個根據進程ID,來返回該進程實時占用的CPU使用率的函數。希望大家在用這個函數的時候別忘記我的問題。
在微軟的大力扶持下,越來越多的軟件公司開始支持ActiveX了,這對於喜歡編程的朋友來說可是件值得高興的事!因為我們可以在程序中很方便地調用外部的
本篇是《C++從零開始》系列的附篇。因友人一再認為《C++從零開始》系列中對指針的闡述太過簡略,而提出的各個概念又雜七混八,且關於指針這一C++中
在Windows編程中圖像處理相對比較復雜,好在C++ Builder提供了一些圖形類,它們通過對Windows中的圖形對象進行包裝,從而大大簡化
1、引言在Windows程序中,各個進程之間常常需要交換數據,進行數據通訊。WIN32 API提供了許多函數使我們能夠方便高效地進行進程間的通訊,