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C++常量(C++數值常量、字符串常量、符號常量)

編輯:關於C語言
 

 

數值常量

數值常量就是通常所說的常數。在C++中,數值常量是區分類型的,從字面形式即可識別其類型。
整型常量(整數)的類型
在上一節中已知道:整型數據可分為int, short int,long int以及unsigned int, unsigned short, unsigned long等類別。整型常量也分為以上類別。為什麼將數值常量區分為不同的類別呢?因為在進行賦值或函數的參數虛實結合時要求數據類型匹配。
那麼,一個整型常量怎樣從字面上區分為以上的類別呢?

一個整數,如果其值在-32768~+32767范圍內,認為它是short int型,它可以賦值給short int型、int型和long int型變量。

一個整數,如果其值超過了上述范圍,而在-2147483648~+2147483647范圍內,則認為它是long int型,可以將它賦值給一個int或long int型變量。

如果某一計算機系統的C++版本(例如Visual C++)確定int與long int型數據在內存中占據的長度相同,則它們能夠表示的數值的范圍相同。因此,一個int型的常量也同時是一個long int型常量,可以賦給int型或long int型變量。

常量無unsigned型。但一個非負值的整數可以賦值給unsigned整型變量,只要它的范圍不超過變量的取值范圍即可。


一個整型常量可以用3種不同的方式表示:

十進制整數。如1357, -432, 0等。在一個整型常量後面加一個字母l或L,則認為是long int型常量。例如123L, 421L, 0L等,這往往用於函數調用中。如果函數的形參為long int,則要求實參也為long int型,此時用123作實參不行,而要用123L作實參。

八進制整數。在常數的開頭加一個數字0,就表示這是以八進制數形式表示的常數。如020表示這是八進制數20,即(20)8,它相當於十進制數16。

十六進制整數。在常數的開頭加一個數字0和一個英文字母X(或x),就表示這是以十六進制數形式表示的常數。如0X20表示這是十六進制數20,即(20)16,它相當於十進制數32。

浮點數的表示方法
一個浮點數可以用兩種不同的方式表示:
1) 十進制小數形式。如21.456, -7.98等。它一般由整數部分和小數部分組成,可以省略其中之一(如78.或.06, .0),但不能二者皆省略。C++編譯系統把用這種形式表示的浮點數一律按雙精度常量處理,在內存中占8個字節。如果在實數的數字之後加字母F或f,表示此數為單精度浮點數,如1234F, -43f,占4個字節。如果加字母L或l,表示此數為長雙精度數(long double),在GCC中占12個字節,在Visual C++ 6.0中占8個字節。
2) 指數形式(即浮點形式)。一個浮點數可以寫成指數形式,如3.14159可以表示為0.314159×101, 3.14159×100, 31.4159×10-1, 314.159×10-2等形式。在程序中應表示為:0.314159e1, 3.14159e0, 31.4159e-1, 314.159e-2,用字母e表示其後的數是以10為底的冪,如e12表示1012。其一般形式為:
    數符  數字部分  指數部分
上面各數據中的0.314159, 3.14159, 31.4159, 314.159 等就是其中的數字部分。可以看到:由於指數部分的存在,使得同一個浮點數可以用不同的指數形式來表示,數字部分中小數點的位置是浮動的。例如:
    a=0.314159e1;
    a=3.14159e0;
    a=31.4159e-1;
    a=314.159e-2;
以上4個賦值語句中,用了不同形式的浮點數,但其作用是相同的。

在程序中不論把浮點數寫成小數形式還是指數形式,在內存中都是以指數形式(即浮點形式)存儲的。例如不論在程序中寫成314.159或314.159e0, 31.4159e1, 3.14159e2, 0.314159e3等形式,在內存中都是以規范化的指數形式存放,如圖2.3所示。

數字部分必須小於1,同時,小數點後面第一個數字必須是一個非0數字,例如不能是0.0314159。因此314.159和314.159e0, 31.4159e1, 3.14159e2, 0.314159e3在內存中表示成0.314159×103。存儲單元分為兩部分,一部分用來存放數字部分,一部分用來存放指數部分。為便於理解,在圖2.3中是用十進制表示的,實際上在存儲單元中是用二進制數來表示小數部分,用2的冪次來表示指數部分的。
對於以指數形式表示的數值常量,也都作為雙精度常量處理。

字符常量

1) 普通的字符常量
用單撇號括起來的一個字符就是字符型常量。如'a', '#', '%', 'D'都是合法的字符常量,在內存中占一個字節。注意:

字符常量只能包括一個字符,如'AB' 是不合法的。

字符常量區分大小寫字母,如'A'和'a'是兩個不同的字符常量。

撇號(')是定界符,而不屬於字符常量的一部分。如cout<<'a';輸出的是一個字母"a",而不是3個字符"'a' "。

2) 轉義字符常量
除了以上形式的字符常量外,C++還允許用一種特殊形式的字符常量,就是以 "\"開頭的字符序列。例如,'\n'代表一個"換行"符。"cout<<'\n'; " 將輸出一個換行,其作用與"cout<<endl; " 相同。這種"控制字符",在屏幕上是不能顯示的。在程序中也無法用一個一般形式的字符表示,只能采用特殊形式來表示。
3) 字符數據在內存中的存儲形式及其使用方法
將一個字符常量存放到內存單元時,實際上並不是把該字符本身放到內存單元中去,而是將該字符相應的ASCII代碼放到存儲單元中。如果字符變量c1的值為'a',c2的值為'b',則在變量中存放的是'a'的ASCII碼97,'b' 的ASCII碼98,如圖2.4(a)所示,實際上在內存中是以二進制形式存放的,如圖2.4(b)所示。

既然字符數據是以ASCII碼存儲的,它的存儲形式就與整數的存儲形式類似。這樣,在C++中字符型數據和整型數據之間就可以通用。一個字符數據可以賦給一個整型變量,反之,一個整型數據也可以賦給一個字符變量。也可以對字符數據進行算術運算,此時相當於對它們的ASCII碼進行算術運算。
【例2.1】將字符賦給整型變量。

數據.png

執行時輸出:
   65 66
i和j被指定為整型變量。但在第5和第6行中,將字符'A'和'B'分別賦給i和j,它的作用相當於以下兩個賦值語句:
   i=65;j=66;
因為'A'和'B'的ASCII碼為65和66。在程序的第5和第6行是把65和66直接存放到i和j的內存單元中。因此輸出65和66。
可以看到:在一定條件下,字符型數據和整型數據是可以通用的。但是應注意字符數據只占一個字節,它只能存放0~255范圍內的整數。
【例2.2】字符數據與整數進行算術運算。下面程序的作用是將小寫字母轉換為大寫字母。

數據.png

運行結果為:
   A B
'a'的ASCII碼為97,而'A'的ASCII碼為65,'b'為98,'B'為66。從ASCII代碼表中可以看到每一個小寫字母比它相應的大寫字母的ASCII代碼大32。C++符數據與數值直接進行算術運算,'a'-32得到整數65,'b'-32得到整數66。將65和66存放在c1,c2中,由於c1,c2是字符變量,因此用cout輸出c1,c2時,得到字符A和B(A的ASCII碼為65,B的ASCII碼為66)。

字符串常量

用雙撇號括起來的部分就是字符串常量,如"abc","Hello!","a+b","Li ping"都是字符串常量。字符串常量"abc"在內存中占4個字節(而不是3個字節),見圖2.5。

編譯系統會在字符串最後自動加一個'\0'作為字符串結束標志。但'\0'並不是字符串的一部分,它只作為字符串的結束標志。如
   cout<<"abc"<<endl;
輸出3個字符abc,而不包括'\0'。
注意: "a"和'a'代表不同的含義,"a"是字符串常量,'a' 是字符常量。前者占兩個字節,後者占1個字節。請分析下面的程序片段:
    char c;  //定義一個字符變量
    c='a';  //正確
    c="a";  //錯誤,c只能容納一個字符
請思考:字符串常量"abc\n"包含幾個字符?不是5個而是4個字符,其中"\n"是一個轉義字符。但它在內存中占5個字節(包括一個"\0"字符) 。編譯系統遇到"\"時就會把它認作轉義字符的標志,把它和其後的字符一起作為一個轉義字符。
如果"\"後面的字符不能與"\"組成一個合法的轉義字符(如"\c"),則在編譯時顯示出錯信息。如果希望將"\"字符也作為字符串中的一個字符,則應寫為"abc\\n",此時字符包括5個字符,即a,b,c,\,n。如果有以下輸出語句:
    cout<<"abc\\\n"<<endl;
則會輸出:
    abc\  (然後換行)
同理執行
    cout<<"I say \"Thank you!\"\n";
的輸出是:
    I say "Thank you!"
如果在一個字符串中最後一個字符為"\",則表示它是續行符,下一行的字符是該字符串的一部分,且在兩行字符串間無空格。如
    cout<<"We must study C\  //本行最後的"\"後面的空格和換行均不起作用
   ++ hard!";  //本行的字符緊連在上一行最後的"\"前面字符之後
則輸出:
    We must study C++ hard!

符號常量

為了編程和閱讀的方便,在C++程序設計中,常用一個符號名代表一個常量,稱為符號常量,即以標識符形式出現的常量。
【例2.3】符號常量的使用。

數據.png

程序中用預處理命令#define指定PRICE在本程序單位中代表常量30,此後凡在本程序單位中出現的PRICE都代表30,可以和常量一樣進行運算,程序運行結果為:
    total=300
請注意符號常量雖然有名字,但它不是變量。它的值在其作用域(在本例中為主函數)內是不能改變的,也不能被賦值。如用賦值語句"PRICE=40;"給PRICE賦值是錯誤的。 使用符號常量的好處是:含義清楚,在需要改變一個常量時能做到"一改全改"。 如:
    #define PRICE 35

 
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