之前做了一個性能測試的項目,就是需要對現在的產品進行性能測試,獲得測試數據,然後書寫測試報告,並提出合理化的改善意見。項目很簡單,我們獲得了一系列性能測試數據,對於數據,我們需要在Excel中制作測試數據的折線圖、餅狀圖和柱狀圖,以直觀的表現出性能的變化。在實際操作時,我發現,如果我修改了一個數據,折線圖、餅狀圖和柱狀圖就都發生了變換。這個是如何做到的?這就要說到今天總結的觀察者模式了,作為設計模式大家庭中最重要的一個,我們不得不去好好的學習一下觀察者模式。
在GOF的《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》一書中對觀察者模式是這樣說的:定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。當一個對象發生了變化,關注它的對象就會得到通知;這種交互也稱為發布-訂閱(publish-subscribe)。目標是通知的發布者,它發出通知時並不需要知道誰是它的觀察者。
再說說上面的數據和圖之間的關系;不管是折線圖、餅狀圖,還是柱狀圖,它們都依賴於數據;當數據發生變化時,數據對象會通知依賴於它的對象去更新;所以就有了Excel中,當數據發生變化時,對應的統計圖也會自動的重繪。
Subject(目標)
——目標知道它的觀察者。可以有任意多個觀察者觀察同一個目標;
——提供注冊和刪除觀察者對象的接口。
Observer(觀察者)
——為那些在目標發生改變時需獲得通知的對象定義一個更新接口。
ConcreteSubject(具體目標)
——將有關狀態存入各ConcreteObserver對象;
——當它的狀態發生改變時,向它的各個觀察者發出通知。
ConcreteObserver(具體觀察者)
——維護一個指向ConcreteSubject對象的引用;
——存儲有關狀態,這些狀態應與目標的狀態保持一致;
——實現Observer的更新接口以使自身狀態與目標的狀態保持一致。
觀察者模式按照以下方式進行協作:
以下是調用時序圖:
在以下任一情況下都可以使用觀察者模式:
#include <iostream>#include <list>using namespace std;class Observer{public: virtual void Update(int) = 0;};class Subject{public: virtual void Attach(Observer *) = 0; virtual void Detach(Observer *) = 0; virtual void Notify() = 0;};class ConcreteObserver : public Observer{public: ConcreteObserver(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){} void Update(int value) { cout<<"ConcreteObserver get the update. New State:"<<value<<endl; }private: Subject *m_pSubject;};class ConcreteObserver2 : public Observer{public: ConcreteObserver2(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){} void Update(int value) { cout<<"ConcreteObserver2 get the update. New State:"<<value<<endl; }private: Subject *m_pSubject;};class ConcreteSubject : public Subject{public: void Attach(Observer *pObserver); void Detach(Observer *pObserver); void Notify(); void SetState(int state) { m_iState = state; }private: std::list<Observer *> m_ObserverList; int m_iState;};void ConcreteSubject::Attach(Observer *pObserver){ m_ObserverList.push_back(pObserver);}void ConcreteSubject::Detach(Observer *pObserver){ m_ObserverList.remove(pObserver);}void ConcreteSubject::Notify(){ std::list<Observer *>::iterator it = m_ObserverList.begin(); while (it != m_ObserverList.end()) { (*it)->Update(m_iState); ++it; }}int main(){ // Create Subject ConcreteSubject *pSubject = new ConcreteSubject(); // Create Observer Observer *pObserver = new ConcreteObserver(pSubject); Observer *pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject); // Change the state pSubject->SetState(2); // Register the observer pSubject->Attach(pObserver); pSubject->Attach(pObserver2); pSubject->Notify(); // Unregister the observer pSubject->Detach(pObserver); pSubject->SetState(3); pSubject->Notify(); delete pObserver; delete pObserver2; delete pSubject;}
觀察者模式在23個設計模式中的地位是非常高的,我們基本上各大框架中都是隨處可見。真正的理解了整個模式,對我們去理解別人的代碼有非常大的幫助;在我們日後的工作中也會或多或少的使用該設計模式。這裡總結的不是很全面,在日後如果碰到了需要補充的內容,我會繼續補充的;同時也希望大家提出更好的建議。