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C++設計模式—簡單工廠模式

編輯:關於C語言
 

問題描述

之前在公司做了一個windows 8平台的閱讀器。首先,需要將電子書中的內容渲染到屏幕上,而電子書每一頁都包含各種各樣的內容,比如:圖形、圖像和文字等等;不同的內容,就是不同的對象;在將不同的內容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的對象,然後再在屏幕上進行描繪。這個時候,就需要進行很多new操作,new操作分布在代碼的不同地方,管理起來很麻煩,而且也很亂,到後期擴展和維護的時候,有的時候,對象多的讓開發人員不知道這個對象是干什麼的,這就增加了難度;同時,new操作,都會有對應的異常處理,最後,就會發現,在代碼中,new了一個對象,然後,就跟著一段異常處理代碼,這時編碼變的極其混亂和臃腫。那麼怎麼辦?怎麼辦?此時,我們需要一個新的類,專門從事對象的建立和釋放,之後,對象的各種操作,和這個類沒有任何關系。這個專門建立對象的類,向外暴漏創建對象的接口,供外部調用。

工廠模式有一種非常形象的描述,建立對象的類就如一個工廠,而需要被建立的對象就是一個個產品;在工廠中加工產品,使用產品的人,不用在乎產品是如何生產出來的。從軟件開發的角度來說,這樣就有效的降低了模塊之間的耦合。

UML類圖

對於工廠模式,具體上可以分為三類:

  1. 簡單工廠模式;
  2. 工廠方法模式;
  3. 抽象工廠模式。

對於上面的三種工廠模式,從上到下逐步抽象,並且更具一般性。而這篇博文主要講的是簡單工廠模式,後兩種會在之後的博文中接著總結。
Simply Factory DesignProductA、ProductB和ProductC繼承自Product虛擬類,Show方法是不同產品的自描述;Factory依賴於ProductA、ProductB和ProductC,Factory根據不同的條件創建不同的Product對象。

適用場合

  1. 在程序中,需要創建的對象很多,導致對象的new操作多且雜時,需要使用簡單工廠模式;
  2. 由於對象的創建過程是我們不需要去關心的,而我們注重的是對象的實際操作,所以,我們需要分離對象的創建和操作兩部分,如此,方便後期的程序擴展和維護。

代碼實現

/*
** FileName     : SimpleFactoryPatternDemo
** Author       : Jelly Young
** Date         : 2013/11/17
** Description  : More information, please go to http://www.jellythink.com
*/#include <iostream>#include <vector>using namespace std;typedef enum ProductTypeTag{
	TypeA,
	TypeB,
	TypeC}PRODUCTTYPE;// Here is the product classclass Product{public:
	virtual void Show() = 0;};class ProductA : public Product{public:
	void Show()
	{
		cout<<"I'm ProductA"<<endl;
	}};class ProductB : public Product{public:
	void Show()
	{
		cout<<"I'm ProductB"<<endl;
	}};class ProductC : public Product{public:
	void Show()
	{
		cout<<"I'm ProductC"<<endl;
	}};// Here is the Factory classclass Factory{public:
	Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type)
	{
		switch (type)
		{
		case TypeA:
			return new ProductA();

		case TypeB:
			return new ProductB();

		case TypeC:
			return new ProductC();

		default:
			return NULL;
		}
	}};int main(int argc, char *argv[]){
	// First, create a factory object
	Factory *ProductFactory = new Factory();
	Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);
	if (productObjA != NULL)
		productObjA->Show();

	Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);
	if (productObjB != NULL)
		productObjB->Show();

	Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);
	if (productObjC != NULL)
		productObjC->Show();

	delete ProductFactory;
	ProductFactory = NULL;

	delete productObjA;
	productObjA = NULL;

	delete productObjB;
	productObjB = NULL;        

	delete productObjC;
	productObjC = NULL;

	return 0;}
 
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