Scott Meyers在《More Effective C++》中舉了個例子,不知你是否還記得?在你還在上學的時候,你的父母要你不要看電視,而去復習功課,於是你把自己關在房間裡,做出一副正在復習功課的樣子,其實你在干著別的諸如給班上的某位女生寫情書之類的事,而一旦你的父母出來在你房間要檢查你是否在復習時,你才真正撿起課本看書。這就是“拖延戰術”,直到你非要做的時候才去做。
當然,這種事情在現實生活中時往往會出事,但其在編程世界中搖身一變,就成為了最有用的技術,正如C++中的可以隨處聲明變量的特點一樣,Scott Meyers推薦我們,在真正需要一個存儲空間時才去聲明變量(分配內存),這樣會得到程序在運行時最小的內存花銷。執行到那才會去做分配內存這種比較耗時的工作,這會給我們的程序在運行時有比較好的性能。必竟,20%的程序運行了80%的時間。
當然,拖延戰術還並不只是這樣一種類型,這種技術被我們廣泛地應用著,特別是在操作系統當中,當一個程序運行結束時,操作系統並不會急著把其清除出內存,原因是有可能程序還會馬上再運行一次(從磁盤把程序裝入到內存是個很慢的過程),而只有當內存不夠用了,才會把這些還駐留內存的程序清出。
寫時才拷貝(Copy-On-Write)技術,就是編程界“懶惰行為”——拖延戰術的產物。舉個例子,比如我們有個程序要寫文件,不斷地根據網絡傳來的數據寫,如果每一次fwrite或是fprintf都要進行一個磁盤的I/O操作的話,都簡直就是性能上巨大的損失,因此通常的做法是,每次寫文件操作都寫在特定大小的一塊內存中(磁盤緩存),只有當我們關閉文件時,才寫到磁盤上(這就是為什麼如果文件不關閉,所寫的東西會丟失的原因)。更有甚者是文件關閉時都不寫磁盤,而一直等到關機或是內存不夠時才寫磁盤,Unix就是這樣一個系統,如果非正常退出,那麼數據就會丟失,文件就會損壞。
呵呵,為了性能我們需要冒這樣大的風險,還好我們的程序是不會忙得忘了還有一塊數據需要寫到磁盤上的,所以這種做法,還是很有必要的。
在我們經常使用的STL標准模板庫中的string類,也是一個具有寫時才拷貝技術的類。C++曾在性能問題上被廣泛地質疑和指責過,為了提高性能,STL中的許多類都采用了Copy-On-Write技術。這種偷懶的行為的確使使用STL的程序有著比較高要性能。
這裡,我想從C++類或是設計模式的角度為各位揭開Copy-On-Write技術在string中實現的面紗,以供各位在用C++進行類庫設計時做一點參考。
在講述這項技術之前,我想簡單地說明一下string類內存分配的概念。通過常,string類中必有一個私有成員,其是一個char*,用戶記錄從堆上分配內存的地址,其在構造時分配內存,在析構時釋放內存。因為是從堆上分配內存,所以string類在維護這塊內存上是格外小心的,string類在返回這塊內存地址時,只返回const char*,也就是只讀的,如果你要寫,你只能通過string提供的方法進行數據的改寫。
由表及裡,由感性到理性,我們先來看一看string類的Copy-On-Write的表面特征。讓我們寫下下面的一段程序:
#include <stdio.h> #include <string> using namespace std; main() { string str1 = "hello world"; string str2 = str1; printf ("Sharing the memory:/n"); printf ("/tstr1's address: %x/n", str1.c_str() ); printf ("/tstr2's address: %x/n", str2.c_str() ); str1[1]='q'; str2[1]='w'; printf ("After Copy-On-Write:/n"); printf ("/tstr1's address: %x/n", str1.c_str() ); printf ("/tstr2's address: %x/n", str2.c_str() ); return 0; }
這個程序的意圖就是讓第二個string通過第一個string構造,然後打印出其存放數據的內存地址,然後分別修改str1和str2的內容,再查一下其存放內存的地址。程序的輸出是這樣的(我在VC6.0和g++ 2.95都得到了同樣的結果):
> g++ -o stringTest stringTest.cpp > ./stringTest Sharing the memory: str1's address: 343be9 str2's address: 343be9 After Copy-On-Write: str1's address: 3407a9 str2's address: 343be9
從結果中我們可以看到,在開始的兩個語句後,str1和str2存放數據的地址是一樣的,而在修改內容後,str1的地址發生了變化,而str2的地址還是原來的。從這個例子,我們可以看到string類的Copy-On-Write技術。
在深入這前,通過上述的演示,我們應該知道在string類中,要實現寫時才拷貝,需要解決兩個問題,一個是內存共享,一個是Copy-On-Wirte,這兩個主題會讓我們產生許多疑問,還是讓我們帶著這樣幾個問題來學習吧:
1、 Copy-On-Write的原理是什麼?
2、 string類在什麼情況下才共享內存的?
3、 string類在什麼情況下觸發寫時才拷貝(Copy-On-Write)?
4、 Copy-On-Write時,發生了什麼?
5、 Copy-On-Write的具體實現是怎麼樣的?
喔,你說只要看一看STL中stirng的源碼你就可以找到答案了。當然,當然,我也是參考了string的父模板類basic_string的源碼。但是,如果你感到看STL的源碼就好像看機器碼,並嚴重打擊你對C++自信心,乃至產生了自己是否懂C++的疑問,如果你有這樣的感覺,那麼還是繼續往下看我的這篇文章吧。
OK,讓我們一個問題一個問題地探討吧,慢慢地所有的技術細節都會浮出水面的。
有一定經驗的程序員一定知道,Copy-On-Write一定使用了“引用計數”,是的,必然有一個變量類似於RefCnt。當第一個類構造時,string的構造函數會根據傳入的參數從堆上分配內存,當有其它類需要這塊內存時,這個計數為自動累加,當有類析構時,這個計數會減一,直到最後一個類析構時,此時的RefCnt為1或是0,此時,程序才會真正的Free這塊從堆上分配的內存。
是的,引用計數就是string類中寫時才拷貝的原理!
不過,問題又來了,這個RefCnt該存在在哪裡呢?如果存放在string類中,那麼每個string的實例都有各自的一套,根本不能共有一個RefCnt,如果是聲明成全局變量,或是靜態成員,那就是所有的string類共享一個了,這也不行,我們需要的是一個“民主和集中”的一個解決方法。這是如何做到的呢?呵呵,人生就是一個糊塗後去探知,知道後和又糊塗的循環過程。別急別急,在後面我會給你一一道來的。
這個問題的答案應該是明顯的,根據常理和邏輯,如果一個類要用另一個類的數據,那就可以共享被使用類的內存了。這是很合理的,如果你不用我的,那就不用共享,只有你使用我的,才發生共享。
使用別的類的數據時,無非有兩種情況,1)以別的類構造自己,2)以別的類賦值。第一種情況時會觸發拷貝構造函數,第二種情況會觸發賦值操作符。這兩種情況我們都可以在類中實現其對應的方法。對於第一種情況,只需要在string類的拷貝構造函數中做點處理,讓其引用計數累加;同樣,對於第二種情況,只需要重載string類的賦值操作符,同樣在其中加上一點處理。
唠叨幾句:
1)構造和賦值的差別
對於前面那個例程中的這兩句:
string str1 = "hello world"; string str2 = str1;
不要以為有“=”就是賦值操作,其實,這兩條語句等價於:
string str1 ("hello world"); //調用的是構造函數 string str2 (str1); //調用的是拷貝構造函數
如果str2是下面的這樣情況:
string str2; //調用參數默認為空串的構造函數:string str2(“”); str2 = str1; //調用str2的賦值操作:str2.operator=(str1);
2) 另一種情況
char tmp[]=”hello world”; string str1 = tmp; string str2 = tmp;
這種情況下會觸發內存的共享嗎?想當然的,應該要共享。可是根據我們前面所說的共享內存的情況,兩個string類的聲明和初始語句並不符合我前述的兩種情況,所以其並不發生內存共享。而且,C++現有特性也無法讓我們做到對這種情況進行類的內存共享。
哦,什麼時候會發現寫時才拷貝?很顯然,當然是在共享同一塊內存的類發生內容改變時,才會發生Copy-On-Write。比如string類的[]、=、+=、+、操作符賦值,還有一些string類中諸如insert、replace、append等成員函數,包括類的析構時。
修改數據才會觸發Copy-On-Write,不修改當然就不會改啦。這就是托延戰術的真谛,非到要做的時候才去做。
我們可能根據那個訪問計數來決定是否需要拷貝,參看下面的代碼:
If ( RefCnt>0 ) { char* tmp = (char*) malloc(strlen(_Ptr)+1); strcpy(tmp, _Ptr); _Ptr = tmp; }
上面的代碼是一個假想的拷貝方法,如果有別的類在引用(檢查引用計數來獲知)這塊內存,那麼就需要把更改類進行“拷貝”這個動作。
我們可以把這個拷的運行封裝成一個函數,供那些改變內容的成員函數使用。
最後的這個問題,我們主要解決的是那個“民主集中”的難題。請先看下面的代碼:
string h1 = “hello”; string h2= h1; string h3; h3 = h2; string w1 = “world”; string w2(“”); w2=w1;
很明顯,我們要讓h1、h2、h3共享同一塊內存,讓w1、w2共享同一塊內存。因為,在h1、h2、h3中,我們要維護一個引用計數,在w1、w2中我們又要維護一個引用計數。
如何使用一個巧妙的方法產生這兩個引用計數呢?我們想到了string類的內存是在堆上動態分配的,既然共享內存的各個類指向的是同一個內存區,我們為什麼不在這塊區上多分配一點空間來存放這個引用計數呢?這樣一來,所有共享一塊內存區的類都有同樣的一個引用計數,而這個變量的地址既然是在共享區上的,那麼所有共享這塊內存的類都可以訪問到,也就知道這塊內存的引用者有多少了。
請看下圖:
於是,有了這樣一個機制,每當我們為string分配內存時,我們總是要多分配一個空間用來存放這個引用計數的值,只要發生拷貝構造可是賦值時,這個內存的值就會加一。而在內容修改時,string類為查看這個引用計數是否為0,如果不為零,表示有人在共享這塊內存,那麼自己需要先做一份拷貝,然後把引用計數減去一,再把數據拷貝過來。下面的幾個程序片段說明了這兩個動作:
//構造函數(分存內存) string::string(const char* tmp) { _Len = strlen(tmp); _Ptr = new char[_Len+1+1]; strcpy( _Ptr, tmp ); _Ptr[_Len+1]=0; // 設置引用計數 } //拷貝構造(共享內存) string::string(const string& str) { if (*this != str){ this->_Ptr = str.c_str(); //共享內存 this->_Len = str.szie(); this->_Ptr[_Len+1] ++; //引用計數加一 } } //寫時才拷貝Copy-On-Write char& string::operator[](unsigned int idx) { if (idx > _Len || _Ptr == 0 ) { static char nullchar = 0; return nullchar; } _Ptr[_Len+1]--; //引用計數減一 char* tmp = new char[_Len+1+1]; strncpy( tmp, _Ptr, _Len+1); _Ptr = tmp; _Ptr[_Len+1]=0; // 設置新的共享內存的引用計數 return _Ptr[idx]; } //析構函數的一些處理 ~string() { _Ptr[_Len+1]--; //引用計數減一 // 引用計數為0時,釋放內存 if (_Ptr[_Len+1]==0) { delete[] _Ptr; } }
哈哈,整個技術細節完全浮出水面。
不過,這和STL中basic_string的實現細節還有一點點差別,在你打開STL的源碼時,你會發現其取引用計數是通過這樣的訪問:_Ptr[-1],標准庫中,把這個引用計數的內存分配在了前面(我給出來的代碼是把引用計數分配以了後面,這很不好),分配在前的好處是當string的長度擴展時,只需要在後面擴展其內存,而不需要移動引用計數的內存存放位置,這又節省了一點時間。
STL中的string的內存結構就像我前面畫的那個圖一樣,_Ptr指著是數據區,而RefCnt則在_Ptr-1 或是_Ptr[-1]處。
是誰說的“有太陽的地方就會有黑暗”?或許我們中的許多人都很迷信標准的東西,認為其是久經考驗,不可能出錯的。呵呵,千萬不要有這種迷信,因為任何設計再好,編碼再好的代碼在某一特定的情況下都會有Bug,STL同樣如此,string類的這個共享內存/寫時才拷貝技術也不例外,而且這個Bug或許還會讓你的整個程序crash掉!
不信?!那麼讓我們來看一個測試案例。假設有一個動態鏈接庫(叫myNet.dll或myNet.so)中有這樣一個函數返回的是string類:
string GetIPAddress(string hostname) { static string ip; …… …… return ip; }
而你的主程序中動態地載入這個動態鏈接庫,並調用其中的這個函數:
main() { //載入動態鏈接庫中的函數 hDll = LoadLibraray(…..); pFun = GetModule(hDll, “GetIPAddress”); //調用動態鏈接庫中的函數 string ip = (*pFun)(“host1”); …… …… //釋放動態鏈接庫 FreeLibrary(hDll); …… cout << ip << endl; }
讓我們來看看這段代碼,程序以動態方式載入動態鏈接庫中的函數,然後以函數指針的方式調用動態鏈接庫中的函數,並把返回值放在一個string類中,然後釋放了這個動態鏈接庫。釋放後,輸入ip的內容。
根據函數的定義,我們知道函數是“值返回”的,所以,函數返回時,一定會調用拷貝構造函數,又根據string類的內存共享機制,在主程序中變量ip是和函數內部的那個靜態string變量共享內存(這塊內存區是在動態鏈接庫的地址空間的)。而我們假設在整個主程序中都沒有對ip的值進行修改過。那麼在當主程序釋放了動態鏈接庫後,那個共享的內存區也隨之釋放。所以,以後對ip的訪問,必然做造成內存地址訪問非法,造成程序crash。即使你在以後沒有使用到ip這個變量,那麼在主程序退出時也會發生內存訪問異常,因為程序退出時,ip會析構,在析構時就會發生內存訪問異常。
內存訪問異常,意味著兩件事:1)無論你的程序再漂亮,都會因為這個錯誤變得暗淡無光,你的聲譽也會因為這個錯誤受到損失。2)未來的一段時間,你會被這個系統級錯誤所煎熬(在C++世界中,找到並排除這種內存錯誤並不是一件容易的事情)。這是C/C++程序員永遠的心頭之痛,千裡之堤,潰於蟻穴。而如果你不清楚string類的這種特征,在成千上萬行代碼中找這樣一個內存異常,簡直就是一場噩夢。
備注:要改正上述的Bug,有很多種方法,這裡提供一種僅供參考:
string ip = (*pFun)(“host1”).cstr();
文章到這裡也應該結束了,這篇文章的主要有以下幾個目的:
1)向大家介紹一下寫時才拷貝/內存共享這種技術。
2)以STL中的string類為例,向大家介紹了一種設計模式。
3)在C++世界中,無論你的設計怎麼精巧,代碼怎麼穩固,都難以照顧到所有的情況。智能指針更是一個典型的例子,無論你怎麼設計,都會有非常嚴重的BUG。
4)C++是一把雙刃劍,只有了解了原理,你才能更好的使用C++。否則,必將引火燒身。如果你在設計和使用類庫時有一種“玩C++就像玩火,必須千萬小心”的感覺,那麼你就入門了,等你能把這股“火”控制的得心應手時,那才是學成了。
更新:在最新的STL中,這個特性已經被去掉了。有一個原因是線程不安全!COW其實還是比較危險的。