分三塊來講述:
2.其次:
在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個變量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個結構體類型=struct Student
使用時可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然後 s2.a=10;
3 掌握上面兩條就可以了,不過最後我們探討個沒多大關系的問題
如果在c程序中我們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什麼呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。
//此處不是很理解。
typedef struct和struct的區別:
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是標識符,MyStruct是變量類型(相當於(int,char等))。
這語句實際上完成兩個操作:
1) 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,不論是否有typedefstruct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,這個結構都存在。
我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。
2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。
2.
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
在C中,這個申明後申請結構變量的方法有兩種:
(1)struct tagMyStruct 變量名
(2)MyStruct 變量名
在c++中可以有
(1)struct tagMyStruct 變量名
(2)MyStruct 變量名
(3)tagMyStruct 變量名