一、棧
在說函數遞歸的時候,順便說一下棧的概念。
棧是一個後進先出的壓入(push)和彈出(pop)式數據結構。在程序運行時,系統每次向棧中壓入一個對象,然後棧指針向下移動一個位置。當系統從棧中彈出一個對象時,最近進棧的對象將被彈出。然後棧指針向上移動一個位置。程序員經常利用棧這種數據結構來處理那些最適合用後進先出邏輯來描述的編程問題。這裡討論的程序中的棧在每個程序中都是存在的,它不需要程序員編寫代碼去維護,而是由運行是系統自動處理。所謂的系統自動維護,實際上就是編譯器所產生的程序代碼。盡管在源代碼中看不到它們,但程序員應該對此有所了解。
再來看看程序中的棧是如何工作的。當一個函數(調用者)調用另一個函數(被調用者)時,運行時系統將把調用者的所有實參和返回地址壓入到棧中,棧指針將移到合適的位置來容納這些數據。最後進棧的是調用者的返回地址。當被調用者開始執行時,系統把被調用者的自變量壓入到棧中,並把棧指針再向下移,以保證有足夠的空間存儲被調用者聲明的所有自變量。當調用者把實參壓入棧後,被調用者就在棧中以自變量的形式建立了形參。被調用者內部的其他自變量也是存放在棧中的。由於這些進棧操作,棧指針已經移動所有這些局部變量之下。但是被調用者記錄了它剛開始執行時的初始棧指針,以他為參考,用正或負的偏移值來訪問棧中的變量。當被調用者准備返回時,系統彈出棧中所有的自變量,這時棧指針移動了被調用者剛開始執行時的位置。接著被調用者返回,系統從棧中彈出返回地址,調用者就可以繼續執行了。當調用者繼續執行時,系統還將從棧中彈出調用者的實參,於是棧指針回到了調用發生前的位置。
可能剛開始學的人看不太懂上面的講解,棧涉及到指針問題,具體可以看看一些數據結構的書。要想學好編程語言,數據結構是一定要學的。
二、遞歸
遞歸,是函數實現的一個很重要的環節,很多程序中都或多或少的使用了遞歸函數。遞歸的意思就是函數自己調用自己本身,或者在自己函數調用的下級函數中調用自己。
遞歸之所以能實現,是因為函數的每個執行過程都在棧中有自己的形參和局部變量的拷貝,這些拷貝和函數的其他執行過程毫不相干。這種機制是當代大多數程序設計語言實現子程序結構的基礎,是使得遞歸成為可能。假定某個調用函數調用了一個被調用函數,再假定被調用函數又反過來調用了調用函數。這第二個調用就被稱為調用函數的遞歸,因為它發生在調用函數的當前執行過程運行完畢之前。而且,因為這個原先的調用函數、現在的被調用函數在棧中較低的位置有它獨立的一組參數和自變量,原先的參數和變量將不受影響,所以遞歸能正常工作。程序遍歷執行這些函數的過程就被稱為遞歸下降。
程序員需保證遞歸函數不會隨意改變靜態變量和全局變量的值,以避免在遞歸下降過程中的上層函數出錯。程序員還必須確保有一個終止條件來結束遞歸下降過程,並且返回到頂層。
例如這樣的程序就是遞歸:
void a(int);
main()
{
int num=5;
a(num);
}
void a(int num)
{
if(num==0) return;
printf(%d,num);
a(--num);
}
在函數a()裡面又調用了自己,也就是自己調用本身,這樣就是遞歸。那麼有些人可能要想,這不是死循環嗎?所以在遞歸函數中,一定要有return語句,沒有return語句的遞歸函數是死循環。
我們分析上面的例子,先調用a(5),然後輸出5,再在函數中調用本身a(4),接著回到函數起點,輸出4,……,一直到調用a(0),這時發現已經滿足if條件,不在調用而是返回了,所以這個遞歸一共進行了5次。如果沒有這個return,肯定是死循環的。
雖然遞歸不難理解,但是很多在在使用遞歸函數的時候,問題多多。這裡面一般有兩個原因:一是如何往下遞歸,也就是不知道怎麼取一個變量遞歸下去;二是不知道怎麼終止遞歸,經常弄個死循環出來。
下面看幾個例子:
1.求1+2+……+100的和
先分析一下。第一遞歸變量的問題,從題目上看應該取1,2,……,100這些變量的值作為遞歸的條件;第二就是如何終止的問題,從題目上看應該是當數為100的時候就不能往下加了。那麼我們試著寫一下程序。
int add(int);
main()
{
int num=1,sn;
sn=add(num);
printf(%d\n,sn);
getch();
}
int add(int num)
{
static int sn;
sn+=num;
if(num==100) return sn;
add(++num);
}