引言 - 動態數組切入
開發中動態類型無外乎list 或者 vector, 這裡就是在C中實現vector結構容器部分.
對於C中使用的數據結構, 可以參照下面感覺很不錯框架源碼學習 , 感覺是<<C接口與實現>>的標准Demo
twemproxy https://github.com/twitter/twemproxy/tree/master/src寫的很清楚易懂, 給人一種鋪面而來的美感.
關於動態數組設計的總思路, 主要體現在下面的數組結構 struct array {}; 中
struct array { void * as; /* 存儲數組具體內容首地址 */ unsigned len; /* 當前數組的長度 */ unsigned size; /* 當前數組容量大小 */ size_t alloc; /* 每個元素字節大小 */ };
as 保存動態數組的首地址, len保存當前動態數組中元素個數, size表示動態數組容量(內存總大小), alloc記錄每次分配多大內存.
是不是很簡單, 數據結構一但確定什麼都OK了. 在具體分析之前先擴展講解一下 C11的內聯函數. 內聯函數是應用場景很多, 宏一般的性能, 並且還可以當函數調試!
// 內聯函數聲明部分, 不需要加inline extern void heoo(void); // 內聯函數定義部分 inline void heoo(void) { ... }
上面就是內聯函數的套路, 在定義的時候加上內聯屬性inline. 這種做法是為了VS2015 和 GCC5.3 對於inline 語法解析的統一.
具體看下面搜索到的老外給的資料
內聯解析warning資料 http://www.avrfreaks.net/forum/declaring-function-extern-inline-header-file
Computer science 還是老外厲害些, 國內最屌, 也只是國外一線的水准. 目前猜測的原因是, 祖國就一個, 國外太多了. O(∩_∩)O哈哈~
前言 - 接口分析
具體設計了下面幾種接口, 基本夠用了.也很好用.
/* * 返回創建數組對象 * size : 創建數組的總大小個數 * alloc : 數組中每個元素的字節數 * : 返回創建的數組對象 */ extern array_t array_new(unsigned size, size_t alloc); /* * 銷毀這個創建的數組對象 * a : 創建的數組對象 */ extern void array_delete(array_t a); /* * 重新構建一個數組對象 * a : 可變數組對象 * size : 新可變數組總長度 */ extern void array_newinit(array_t a, unsigned size); /* * 得到節點elem在數組中索引 * a : 可變數組對象 * elem : 查詢元素 * : 返回查詢到位置 */ extern unsigned array_idx(array_t a, void * elem); /* * 為可變數組插入一個元素, 並返回這個元素的首地址 * a : 可變數組對象 * : 返回創建對象位置 */ extern void * array_push(array_t a); /* * 彈出一個數組元素 * a : 可變數組對象 * : 返回彈出數組元素節點 */ extern void * array_pop(array_t a); /* * 按照索引得到數組元素 * a : 可變數組對象 * idx : 索引位置 * : 返回查詢到數據 */ extern void * array_get(array_t a, unsigned idx); /* * 得到數組頂的元素 * a : 可變數組對象 * : 返回得到元素 */ extern void * array_top(array_t a); /* * 兩個數組進行交換 * a : 數組a * b : 數組b */ extern void array_swap(array_t a, array_t b); /* * 數組進行排序 * a : 數組對象 * compare : 比對規則 */ extern void array_sort(array_t a, icmp_f compare); /* * 數組進行遍歷 * a : 可變數組對象 * func : 執行每個結點函數, typedef flag_e (* each_f)(void * node, void * arg); * arg : 附加參數 * : 返回操作結果狀態碼 */ flag_e array_each(array_t a, each_f func, void * arg);
圍繞創建, 銷毀, 添加元素, 刪除元素, 交換, 遍歷, 排序等操作. 具體參看 array.h 文件
#ifndef _H_SIMPLEC_ARRAY #define _H_SIMPLEC_ARRAY #include <stdlib.h> #define sm_free free typedef enum { RT_SuccessBase = 00, //結果正確的返回宏 RT_ErrorBase = -1, //錯誤基類型, 所有錯誤都可用它, 在不清楚的情況下 RT_ErrorParam = -2, //調用的參數錯誤 RT_ErrorMalloc = -3, //內存分配錯誤 RT_ErrorFopen = -4, //文件打開失敗 RT_ErrorClose = -5, //文件描述符讀取關閉, 讀取完畢也會返回這個 } flag_e; // icmp_f 最好 是 int cmp(const void * ln, const void * rn); 標准結構 typedef int (* icmp_f)(); // 循環操作函數, arg 外部參數, node 內部節點 typedef flag_e (* each_f)(void * node, void * arg); struct array { void * as; /* 存儲數組具體內容首地址 */ unsigned len; /* 當前數組的長度 */ unsigned size; /* 當前數組容量大小 */ size_t alloc; /* 每個元素字節大小 */ }; // 定義可變數組類型 對象 typedef struct array * array_t; /* * 在棧上創建對象 ##var * var : 創建對象名稱 * size : 創建對象總長度 * alloc : 每個元素分配空間大小 */ #define ARRAY_NEW(var, size, alloc) \ struct array $__##var = { NULL, 0, 0, alloc }, * var = &$__##var;\ array_newinit(var, size) #define ARRAY_DELETE(var) \ sm_free(var->as) /* * 返回創建數組對象 * size : 創建數組的總大小個數 * alloc : 數組中每個元素的字節數 * : 返回創建的數組對象 */ extern array_t array_new(unsigned size, size_t alloc); /* * 銷毀這個創建的數組對象 * a : 創建的數組對象 */ extern void array_delete(array_t a); /* * 重新構建一個數組對象 * a : 可變數組對象 * size : 新可變數組總長度 */ extern void array_newinit(array_t a, unsigned size); /* * 得到節點elem在數組中索引 * a : 可變數組對象 * elem : 查詢元素 * : 返回查詢到位置 */ extern unsigned array_idx(array_t a, void * elem); /* * 為可變數組插入一個元素, 並返回這個元素的首地址 * a : 可變數組對象 * : 返回創建對象位置 */ extern void * array_push(array_t a); /* * 彈出一個數組元素 * a : 可變數組對象 * : 返回彈出數組元素節點 */ extern void * array_pop(array_t a); /* * 按照索引得到數組元素 * a : 可變數組對象 * idx : 索引位置 * : 返回查詢到數據 */ extern void * array_get(array_t a, unsigned idx); /* * 得到數組頂的元素 * a : 可變數組對象 * : 返回得到元素 */ extern void * array_top(array_t a); /* * 兩個數組進行交換 * a : 數組a * b : 數組b */ extern void array_swap(array_t a, array_t b); /* * 數組進行排序 * a : 數組對象 * compare : 比對規則 */ extern void array_sort(array_t a, icmp_f compare); /* * 數組進行遍歷 * a : 可變數組對象 * func : 執行每個結點函數, typedef flag_e (* each_f)(void * node, void * arg); * arg : 附加參數 * : 返回操作結果狀態碼 */ flag_e array_each(array_t a, each_f func, void * arg); #endif // !_H_SIMPLEC_ARRAY View Code
下面添加棧上聲明部分, 采用宏設計
// 定義可變數組類型 對象 typedef struct array * array_t; /* * 在棧上創建對象 ##var * var : 創建對象名稱 * size : 創建對象總長度 * alloc : 每個元素分配空間大小 */ #define ARRAY_NEW(var, size, alloc) \ struct array $__##var = { NULL, 0, 0, alloc }, * var = &$__##var;\ array_newinit(var, size) #define ARRAY_DELETE(var) \ sm_free(var->as)
是不是很有意思, 這些都是具體開發中的解決方案.
此事我們的設計思路已經轉成接口設計代碼. 現在先寫一些前測試代碼 test_array.c
下面主要測試棧上動態數組分配和使用
#define LEN(arr) \ (sizeof(arr)/sizeof(*(arr))) //簡單結構 struct dict { char * key; char * value; }; // 單獨遍歷函數 static flag_e _dict_echo(struct dict * node, void * arg) { printf("[%s] => [%s]\n", node->key, node->value); return RT_SuccessBase; } // 比較函數 static int _dict_cmp(struct dict * ln, struct dict * rn) { return strcmp(ln->key, rn->key); } /* * 主要測試 array 動態數組模塊代碼 */ void test_array(void) { struct dict * elem; struct dict dicts[] = { { "zero" , "零" }, { "one" , "一" }, { "two" , "二" }, { "three" , "三" }, { "four" , "四" }, { "five" , "五" }, { "six" , "六" }, { "seven" , "七" }, { "eight" , "八" }, { "night" , "九" }, { "night" , "十" }, }; /* Step 1 : 測試堆上array對象 */ int i = -1, len = LEN(dicts); array_t a = array_new(len, sizeof(struct dict)); // 插入數據 while (++i < len) { elem = array_push(a); *elem = dicts[i]; } // 打印數據測試 puts("----------- start data look at the following:"); array_each(a, (each_f)_dict_echo, NULL); // 排序一下 array_sort(a, _dict_cmp); // 打印數據測試 puts("----------- sort data look at the following:"); array_each(a, (each_f)_dict_echo, NULL); array_delete(a); exit(EXIT_SUCCESS); }
為什麼采用exit 結束操作, 先賣一個關子. 上面是圍繞創建和遍歷最後排序的測試. 從上面感受這些動態數組的api使用方式.
軟件設計套路很多但是對於C. 請參照下面套路.
業務理解 -> 數據結構 -> 接口定義 -> | 接口實現
-> | -> 業務實現 -> 業務測試 -> 提交功能
-> | 接口測試
標黑的特別重要. 當然了, 對於高級語言, 數據結構可以省略了, 主要是業務理解 -> 接口實現. 這也是軟件設計界一種解放吧. 正文部分會具體分析實現部分.
正文 - 接口實現
好的接口定義, 是一切好的開始. 接口實現還是很容易的. 例如下面關於動態數組的 array.c 實現
觀看array.c 中具體部分 下面三個函數是控制整個動態數組生命周期的
/* * 返回創建數組對象 * size : 創建數組的總大小個數 * alloc : 數組中每個元素的字節數 * : 返回創建的數組對象 */ array_t array_new(unsigned size, size_t alloc) { struct array * a = sm_malloc(sizeof(struct array)); if (size * alloc > 0) a->as = sm_malloc(size * alloc); a->size = size; a->alloc = alloc; return a; } /* * 銷毀這個創建的數組對象 * a : 創建的數組對象 */ inline void array_delete(array_t a) { sm_free(a->as); sm_free(a); } /* * 重新構建一個數組對象 * a : 可變數組對象 * size : 新可變數組總長度 */ inline void array_newinit(array_t a, unsigned size) { assert(NULL != a); a->as = sm_realloc(a->as, size * a->alloc); if (a->len > size) a->len = size; a->size = size; }
new 創建, delete銷毀, newinit重新創建. 其中還有一個 api, 向動態數組加入元素也特別有意思
/* * 為可變數組插入一個元素, 並返回這個元素的首地址 * a : 可變數組對象 * : 返回創建對象位置 */ void * array_push(array_t a) { assert(NULL != a); if (a->len == a->size) { /* the array is full; allocate new array */ a->size <<= 1; a->as = sm_realloc(a->as, a->size * a->alloc); } return (unsigned char *)a->as + a->alloc * a->len++; }
返回插入元素的首地址, 需要自己初始化. 特別新潮的做法. (當然了對於C這種老古董, 這些也都是老掉牙的東西, 只是自娛自樂, 開心就好)
實現部分到這裡基本完畢了, 最好能看一遍其中具體文件, 設計思路非常好, 實現也是力求最快最簡.
對於 exit這個坑 , 主要 看 linux上代碼, 例如 man select 會出現
exit(EXIT_SUCCESS) ; 這個做法是為了, 解決在函數調用結束, 釋放啟動這個 main函數之前聲明的資源.
當然系統都會對 mian 函數特殊處理, 哪怕return 也能釋放干淨. 但是假如一個文件沒有main函數, 啟動了 新的入口函數,
這是否return 是不會幫我們額外清理一些資源的. 這時候運行結束會崩潰. exit 就是為了解決退出時候資源釋放問題.
到這裡我們給出測試部分了. 先看 Makefile 文件
CC = gcc DEBUG = -ggdb3 -Wall RUN = $(CC) $(DEBUG) -o $@ $^ RUNO = $(CC) -c -o $@ $< RUNMAIN = $(RUN) -nostartfiles -e $(*F) all:test_array.out test_array_stack.out %.o:%c $(RUNO) test_array.out:test_array.o array.o $(RUNMAIN) test_array_stack.out:test_array.o array.o $(RUNMAIN) # 清除命令 .PHONY:clean clean: rm -rf *.i *.s *.o *.out *~ ; ls
具體的測試文件 test_array.c
#include "array.h" #include <stdio.h> #include <string.h> #define LEN(arr) \ (sizeof(arr)/sizeof(*(arr))) //簡單結構 struct dict { char * key; char * value; }; // 單獨遍歷函數 static flag_e _dict_echo(struct dict * node, void * arg) { printf("[%s] => [%s]\n", node->key, node->value); return RT_SuccessBase; } // 比較函數 static int _dict_cmp(struct dict * ln, struct dict * rn) { return strcmp(ln->key, rn->key); } /* * 主要測試 array 動態數組模塊代碼 */ void test_array(void) { struct dict * elem; struct dict dicts[] = { { "zero" , "零" }, { "one" , "一" }, { "two" , "二" }, { "three" , "三" }, { "four" , "四" }, { "five" , "五" }, { "six" , "六" }, { "seven" , "七" }, { "eight" , "八" }, { "night" , "九" }, { "night" , "十" }, }; /* Step 1 : 測試堆上array對象 */ int i = -1, len = LEN(dicts); array_t a = array_new(len, sizeof(struct dict)); // 插入數據 while (++i < len) { elem = array_push(a); *elem = dicts[i]; } // 打印數據測試 puts("----------- start data look at the following:"); array_each(a, (each_f)_dict_echo, NULL); // 排序一下 array_sort(a, _dict_cmp); // 打印數據測試 puts("----------- sort data look at the following:"); array_each(a, (each_f)_dict_echo, NULL); array_delete(a); exit(EXIT_SUCCESS); } void test_array_stack(void) { struct dict * elem; struct dict dicts[] = { { "zero" , "零" }, { "one" , "一" }, { "two" , "二" }, { "three" , "三" }, { "four" , "四" }, { "five" , "五" }, { "six" , "六" }, { "seven" , "七" }, { "eight" , "八" }, { "night" , "九" }, { "night" , "十" }, }; /* Step 1 : 測試堆上array對象 */ int i = -1, len = LEN(dicts); ARRAY_NEW(a, len, sizeof(struct dict)); // 插入數據 while (++i < len) { elem = array_push(a); *elem = dicts[i]; } // 打印數據測試 puts("----------- start data look at the following:"); array_each(a, (each_f)_dict_echo, NULL); // 排序一下 array_sort(a, _dict_cmp); // 打印數據測試 puts("----------- sort data look at the following:"); for(i=0; i<len; ++i) { elem = array_get(a, i); _dict_echo(elem, NULL); } ARRAY_DELETE(a); exit(EXIT_SUCCESS); } View Code最終效果 , 先看編譯結果圖
在展示部分棧上測試結果圖
一切正常. 以上就是具體設計思路. 在具體工程中會一些細節不同, 例如對於內存申請和銷毀走統一接口. 但是總的關於array設計是一樣的.
有興趣可以將上面4個文件看看, 自己coding test . 很實用!
後記 - 每天都是重新開始
錯誤是難免, 歡迎更正. 哼哈 O(∩_∩)O~~
耶利亞女郎 http://music.163.com/#/song?id=119018