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靜態鏈表和動態鏈表,靜態動態

編輯:關於C語言

靜態鏈表和動態鏈表,靜態動態


1. 靜態鏈表

  結構體中的成員可以是各種類型的指針變量,當一個結構體中有一個或多個成員的基類型是本結構體類型時,則稱這種結構體為“引用自身的結構體”。如:

    struct link

    {

      char ch;

      struct link *p;

    } a;

  p是一個可以指向 struct link 類型變量的指針成員。因此,a.p = &a 是合法的表達式,由此構成的存儲結構如圖1所示。

圖1 引用自身的結構體

  例1 一個簡單的鏈表

1 #include <stdio.h> 2 3 struct node 4 { 5 int data; 6 struct node *next; 7 }; 8 typedef struct node NODETYPE; 9 10 int main() 11 { 12 //a是頭結點,b是中間節點,c是尾節點 13 //h是基類型為NODETYPE的指針,指向頭結點 14 //p是基類型為NODETYPE的指針,用於遍歷鏈表 15 NODETYPE a, b, c, *h, *p; 16 17 //給變量中的data賦值 18 a.data = 10; 19 b.data = 20; 20 c.data = 30; 21 22 //將節點相連 23 h = &a; 24 a.next = &b; 25 b.next = &c; 26 c.next = '\0'; 27 28 //移動p,使之依次指向a、b、c,輸出它們data中的值 29 p = h; 30 while (p) 31 { 32 printf("%d\t", p->data); 33 p = p->next; //p順序後移 34 } 35 printf("\n"); 36 return 0; 37 } STRUCT_LIST

  以上程序中所定義的結構體類型 NODETYPE 共有兩個成員:成員 data 是整型;成員 next  是指針類型,其基類型是 NODETYPE 類型。

  a、b、c 是 NODETYPE 結構體類型變量,h  和 p 是指向 NODETYPE 結構體類型的指針變量。執行程序後,形成如圖2所示的存儲結構體:指針 h 中存放變量 a 的地址,變量 a 的成員 a.next 中存放變量 b 的地址……,最後一個變量 c 的成員 c.next 置為 '\0'(NULL)。這樣就把同一類型的結構體變量 a、b、c “鏈接”到一起,形成所謂的“鏈表”,變量 a、b、c 稱為鏈表的節點。

  在此例中,鏈接到一起的每個節點(結構體變量 a、b、c)都是通過定義,由系統在內存中開辟了固定的、不一定連續的存儲單元。在程序執行過程中,不可能人為的再產生新的存儲單元,也不能認為的使已開辟的存儲單元消失。這種鏈表成為“靜態鏈表”。

圖2 鏈表存儲結構示意圖

2.動態鏈表的概念

  到目前為止,凡是遇到處理“批量”數據時,我們都是利用數組來存儲。定義數組必須(顯式的或隱含的)指明元素的個數,從而也就限定了一個數組中存放的數據量。在實際應用中,一個程序在每次運行時要處理的數據的數目通常並不確定。如果數組定義的小了,就沒有足夠的空間存放數據,定義大了又浪費存儲空間。

  對於這種情況,如果能在程序執行過程中,根據需要隨時開辟存儲空間,不需要時再隨時釋放,就能比較合理的使用存儲空間。C 語言的動態存儲分配提供了這種可能性。每次動態分配的存儲單元,其地址不一定是連續的,而所需處理的批量數據往往是一個整體,各數據之間存在著接序關系。鏈表的每個節點中,除了要有存放數據本身的數據域外,至少還需要有一個指針域,用它來存放下一個節點元素的地址,以便通過這些指針把各節點連接起來(如圖3)。由於鏈表每個存儲單元都由動態存儲分配獲得,故稱這樣的鏈表為“動態鏈表”。

  需要強調的是:動態鏈表中,每個節點沒有自己的名字,只能靠指針維系節點之間的接序關系。一旦某個節點的指針“斷開”,後續節點就再也無法找尋。

圖3 帶有頭結點的單向鏈表

  每個鏈表都用一個“頭指針”變量來指向鏈表的開始,如圖3中的 head。也就是說,在 head 中存放了鏈表的第一個節點的地址。在這個鏈表中,我們設置了一個“頭結點”,這個節點的數據域中不存放數據(根據需要也可以不設頭結點)。鏈表最後一個節點的指針域不存放地址,置為 '\0'(NULL) 值,標志著鏈表的結束。上述鏈表的每個節點都只有一個指針域,每個指針域存放著下一個節點的地址。因此,這種鏈表只能從當前節點找到後繼節點,故稱為“單向鏈表”。

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