貪吃蛇C語言代碼 手動貪吃蛇 智能貪吃蛇
/*蛇越長跑得越快*/
/*作者:SGAFPZ*/
#include
#include
#include
#include
//#include
#include
#include
#include
void food();
void show();
void move();
void turn();
void check();
void ini();
//void calculate();
//int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 }; //數組的下標表示方向,0123分別表示上下左右,下同
//int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 };
int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 };
int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 };
int sum = 5; //蛇總長度
int over = 0;
int speed;
//int foodx, foody; //食物的坐標
char map[17][17];
struct snake {
int x, y; //身體坐標
int dir; //方向(只有蛇頭的方向是有用的)
} A[100];
void ini() { //初始化界面
speed = 500;
over = 0;
sum = 5;
//movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0;
//distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999;
int i, j;
for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇頭和蛇身的數據
A[i].dir = 0;
A[i].x = 0;
A[i].y = 0;
}
A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地圖左上角設置一條長度為5的蛇
A[1].x = 1; A[1].y = 2;
A[2].x = 1; A[2].y = 3;
A[3].x = 1; A[3].y = 4;
A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1;
srand(time(0));
for (i = 0; i < 17; i++) { //設置地圖
for (j = 0; j < 17; j++) {
map[i][j] = '*';
}
}
for (i = 1; i < 16; i++) {
for (j = 1; j < 16; j++) {
map[i][j] = ' ';
}
}
//map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*';
//map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*';
map[A[4].x][A[4].y] = 'H'; //設置蛇頭
for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //設置蛇身
map[A[i].x][A[i].y] = 'X';
}
food();
//calculate();
}
void show() { //顯示界面
int i, j, x, y;
for (i = 0; i < 17; i++) { //顯示界面
for (j = 0; j < 17; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
while (1) {
Sleep(speed); //界面刷新速度
turn();
move();
if (over) { //設置蛇死掉後可以進行的操作
while (1) {
char ch = _getch();
if (ch == 113) { //輸入‘q’結束
return;
}
else if (ch == 114) { //輸入‘r’重新開始
ini();
break;
}
}
}
system("cls"); //清屏
for (i = 0; i < 17; i++) { //重新顯示界面
for (j = 0; j < 17; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
//calculate(); //計算並記錄蛇頭與食物距離
}
}
void food() { //生成食物
int x, y;
while (1) {
x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //隨機產生一組食物坐標
y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0));
if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格則在該處生成食物
map[x][y] = 'O';
//foodx = x; //記錄食物坐標
//foody = y;
break;
}
}
}
void move() { //蛇移動
int i, x, y;
int t = sum; //t記錄當前蛇總長度
check(); //移動前檢查按當前方向移動一步後的情況
if (t == sum) { //沒有吃到蘋果
for (i = 0; i < sum - 1; i++) {
if (i == 0) { //蛇尾坐標處變成空格,把蛇尾坐標變成前一個蛇身的坐標
map[A[i].x][A[i].y] = ' ';
A[i].x = A[i + 1].x;
A[i].y = A[i + 1].y;
}
else { //每個蛇身坐標都變為它前一個蛇身的坐標
A[i].x = A[i + 1].x;
A[i].y = A[i + 1].y;
}
map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地圖上蛇身坐標處的字符設置成‘X’
}
A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇頭按當前方向移動一格
A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];
map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地圖上蛇頭坐標處的字符設置成‘H’
}
else { //吃到蘋果(sum會加1)
map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地圖上原蛇頭坐標處的字符設置成‘X’
A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇頭的坐標是原蛇頭沿當前方向移動一格後的坐標
A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir];
A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇頭方向為原蛇頭的方向
map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地圖上蛇頭坐標處的字符設置成‘H’
food();
}
/*for(i = 0; i < 4; i++) { //記錄下能走的方向
x = A[sum - 1].x + dx[i];
y = A[sum - 1].y + dy[i];
if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') {
movable[i] = 1; //能走就把對應方向的值設置為1
} else {
if(x != A[0].x || y != A[0].y) {
movable[i] = 0; //不能走就把對應方向的值設置為0
} else {
movable[i] = 1;
}
}
}*/
}
void check() { //檢查是否死亡或者吃到食物
int x, y, i, j;
x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //記錄按當前方向移動一格後蛇頭的坐標
y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];
if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地圖上該坐標處字符為‘*’或‘X’就死亡
if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外
map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //輸出“GAME OVER”
map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R';
map[8][8] = ' ';
system("cls");
for (i = 0; i < 17; i++) {
for (j = 0; j < 17; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n");
over = 1;
}
}
else if (map[x][y] == 'O') { //吃到蘋果
sum++; //蛇身總長加1
speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快
}
}
void turn() { //轉彎
if (_kbhit()) {
char dir = _getch(); //讀取輸入的鍵
switch (dir) { //改變方向
case 119: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break;
case 100: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break;
case 115: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break;
case 97: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break;
}
}
}
/*void calculate() { //計算並記錄蛇頭與食物距離
int i = 0, x, y;
for(i = 0; i < 4; i++) {
if(movable[i] == 1) { //如果該方向能走,則記錄下沿該方向走一步後與食物的距離
x = A[sum - 1].x + dx[i];
y = A[sum - 1].y + dy[i];
distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y);
} else { //如果不能走則把距離設置為9999
distance[i] = 9999;
}
}
}*/
int main() {
printf("'w''s''a''d'控制上下左右\n蛇越長跑得越快~~~\n");
printf("按任意鍵開始\n");
char ch = _getch();
system("cls");
ini();
show();
return 0;
}
雖然說是智能但是可能並沒有你想象中那麼智能==。
基本思路是按照上、右、下、左
的順序搜索方向,使得沿該方向前進能夠靠近食物,前進過程中遇到障礙會自動繞開,可是不能避免蛇頭被蛇身包圍的情況。
/*蛇越長跑得越快*/
/*蛇能自己找食物*/
/*作者:SGAFPZ*/
#include
#include
#include
#include
//#include
#include
#include
#include
void food();
void show();
void move();
void turn();
void check();
void ini();
void calculate();
int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 }; //數組的下標表示方向,0123分別表示上下左右,下同
int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 };
int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 };
int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 };
int sum = 5; //蛇總長度
int over = 0;
int speed;
int foodx, foody; //食物的坐標
char map[17][17];
struct snake {
int x, y; //身體坐標
int dir; //方向(只有蛇頭的方向是有用的)
} A[100];
void ini() { //初始化界面
speed = 500;
over = 0;
sum = 5;
movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0;
distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999;
int i, j;
for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇頭和蛇身的數據
A[i].dir = 0;
A[i].x = 0;
A[i].y = 0;
}
A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地圖左上角設置一條長度為5的蛇
A[1].x = 1; A[1].y = 2;
A[2].x = 1; A[2].y = 3;
A[3].x = 1; A[3].y = 4;
A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1;
srand(time(0));
for (i = 0; i < 17; i++) { //設置地圖
for (j = 0; j < 17; j++) {
map[i][j] = '*';
}
}
for (i = 1; i < 16; i++) {
for (j = 1; j < 16; j++) {
map[i][j] = ' ';
}
}
//map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*';
//map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*';
map[A[4].x][A[4].y] = 'H'; //設置蛇頭
for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //設置蛇身
map[A[i].x][A[i].y] = 'X';
}
food();
calculate();
}
void show() { //顯示界面
int i, j, x, y;
for (i = 0; i < 17; i++) { //顯示界面
for (j = 0; j < 17; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
while (1) {
Sleep(speed); //界面刷新速度
turn();
move();
if (over) { //設置蛇死掉後可以進行的操作
while (1) {
char ch = _getch();
if (ch == 113) { //輸入‘q’結束
return;
}
else if (ch == 114) { //輸入‘r’重新開始
ini();
break;
}
}
}
system("cls"); //清屏
for (i = 0; i < 17; i++) { //重新顯示界面
for (j = 0; j < 17; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
calculate(); //計算並記錄蛇頭與食物距離
}
}
void food() { //生成食物
int x, y;
while (1) {
x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //隨機產生一組食物坐標
y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0));
if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格則在該處生成食物
map[x][y] = 'O';
foodx = x; //記錄食物坐標
foody = y;
break;
}
}
}
void move() { //蛇移動
int i, x, y;
int t = sum; //t記錄當前蛇總長度
check(); //移動前檢查按當前方向移動一步後的情況
if (t == sum) { //沒有吃到蘋果
for (i = 0; i < sum - 1; i++) {
if (i == 0) { //蛇尾坐標處變成空格,把蛇尾坐標變成前一個蛇身的坐標
map[A[i].x][A[i].y] = ' ';
A[i].x = A[i + 1].x;
A[i].y = A[i + 1].y;
}
else { //每個蛇身坐標都變為它前一個蛇身的坐標
A[i].x = A[i + 1].x;
A[i].y = A[i + 1].y;
}
map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地圖上蛇身坐標處的字符設置成‘X’
}
A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇頭按當前方向移動一格
A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];
map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地圖上蛇頭坐標處的字符設置成‘H’
}
else { //吃到蘋果(sum會加1)
map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地圖上原蛇頭坐標處的字符設置成‘X’
A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇頭的坐標是原蛇頭沿當前方向移動一格後的坐標
A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir];
A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇頭方向為原蛇頭的方向
map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地圖上蛇頭坐標處的字符設置成‘H’
food();
}
for(i = 0; i < 4; i++) { //記錄下能走的方向
x = A[sum - 1].x + dx[i];
y = A[sum - 1].y + dy[i];
if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') {
movable[i] = 1; //能走就把對應方向的值設置為1
} else {
if(x != A[0].x || y != A[0].y) {
movable[i] = 0; //不能走就把對應方向的值設置為0
} else {
movable[i] = 1;
}
}
}
}
void check() { //檢查是否死亡或者吃到食物
int x, y, i, j;
x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //記錄按當前方向移動一格後蛇頭的坐標
y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];
if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地圖上該坐標處字符為‘*’或‘X’就死亡
if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外
map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //輸出“GAME OVER”
map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R';
map[8][8] = ' ';
system("cls");
for (i = 0; i < 17; i++) {
for (j = 0; j < 17; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n");
over = 1;
}
}
else if (map[x][y] == 'O') { //吃到蘋果
sum++; //蛇身總長加1
speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快
}
}
void turn() { //轉彎
int i, k = 0;
for(i = 1; i < 4; i++) { //找到走一步後離食物距離最短的方向
if(distance[k] > distance[i]) {
k = i;
}
}
switch (k) { //把把蛇頭方向改為該方向
case 0: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break;
case 1: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break;
case 2: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break;
case 3: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break;
}
}
void calculate() { //計算並記錄蛇頭與食物距離
int i = 0, x, y;
for(i = 0; i < 4; i++) {
if(movable[i] == 1) { //如果該方向能走,則記錄下沿該方向走一步後與食物的距離
x = A[sum - 1].x + dx[i];
y = A[sum - 1].y + dy[i];
distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y);
} else { //如果不能走則把距離設置為9999
distance[i] = 9999;
}
}
}
int main() {
printf("你只需要靜靜地看著它跑\n");
printf("按任意鍵開始\n");
char ch = _getch();
system("cls");
ini();
show();
return 0;
}