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Canvas文本操作

編輯:關於C語言

Canvas文本操作


Canvas的繪圖環境提供三個方法如:
繪制填充文本:fillText();
繪制描邊文本:strokeText();
繪制文本並返回一個對象:measure();
measure()方法返回的對象中包含一個width屬性,該屬性表達繪制的文本所占據的寬度;
\


var canvas = document.getElementById("canvas1");
var context = canvas.getContext("2d");


// fill font
context.font = "60px Palatino";
context.fillStyle = "red";
context.fillText("Cancas", 30, 60);


// stroke font
context.strokeStyle = "yellow";
context.strokeText("Cancas", 30, 60);


// back measure object 
context.fillStyle = "blue";
var measure = context.measureText("Cancas", 30, 120);


// print text width
console.log(measure.width);


Canvas繪圖環境提供三個屬性如:
設置稍後繪圖環境所繪制文本的字型:font;
文本水平方向定位:textAlign;

文本垂直方向定位:textBaseline;

 

\

 



var canvas = document.getElementById("canvas2");
var context = canvas.getContext("2d");


function drawBackground() {


	var STEP_Y = 12,
	    TOP_MARGIN = STEP_Y * 4,
	    LEFT_MARGIN = STEP_Y * 3,
	    i = context.canvas.height;




	context.strokeStyle = "lightgray";
	context.lineWidth = 1;


	while( i > STEP_Y ) {
		context.beginPath();
		context.moveTo(0, i + 0.5);
		context.lineTo(context.canvas.width,  i + 0.5);
		context.stroke();
		i -= STEP_Y;
	} 


	context.strokeStyle = "rgba(100, 0, 0, 0.3)";
	context.lineWidth = 1;
	context.beginPath();
	context.moveTo(LEFT_MARGIN, 0);
	context.lineTo(LEFT_MARGIN, context.canvas.height);
	context.stroke();


}
// draw background
drawBackground();
	


// 給文本填充漸變效果
var gradient = context.createLinearGradient(0, 0,
	           canvas.width, canvas.height);
gradient.addColorStop(0, "red");
gradient.addColorStop(1, "blue");


context.font = "60px Arial";
context.textAlign = "left";
context.textBaseline = "middle";
context.fillStyle = gradient;
context.fillText("CANVAS", 60, 60);


context.strokeStyle = "red";
context.beginPath();
context.moveTo(0.5, 60);
context.lineTo(canvas.width+0.5, 60);
context.stroke();



注意:在調用measureText方法之前先設置好字形
在使用measureText方法時,常見的錯誤就是在調用完該方法之後,才去設置字形。請注意,measuerText方法是根據當前的字形來計算字符串的寬度,因此,如果你在調用measureText方法之後去改變字形,那麼該方法返回的寬度並不能反映出以那種字形來度量的實際文本寬度


在圓弧周圍繪制文本

 

\

 


var canvas = document.getElementById("canvas3");
var context = canvas.getContext("2d");


// 圓弧的屬性,圓弧的坐標及圓弧的半徑// 
var circle = {
	x: canvas.width/2,
	y: canvas.height/2,
	radius:200
}


function drawCircularText(string, startAngle, endAngle) {
 
 var radius = circle.radius,//圓弧半徑
 	 angleDecrement = (startAngle - endAngle)/(string.length - 1),//計算出第一個字符所占有的弧度
 	 angle = parseFloat( startAngle ),//將弧度轉換浮點型
 	 index = 0,//在canvas中繪制到第幾個字符的索引
 	 character;//把當前繪制的字符賦予它




// 保存當前繪圖環境(canvas的屬性、剪輯區域、translate)
 context.save();


 context.fillStyle = "red";
 context.strokeStyle = "blue";
 context.font = "20px Lucida Sans";


 while ( index < string.length ) {


 	// 獲取當前要繪制的字符
 	character = string.charAt(index);


 	// 保存當前之前的環境增狀態
 	context.save();
 	// 清除當前路徑的子路徑
 	context.beginPath();


 	// 位移
 	context.translate(circle.x + Math.cos(angle) * radius,
 		              circle.y - Math.sin(angle) * radius);


 	// 旋轉弧度
 	context.rotate(Math.PI/2 - angle);


 	// 填充文本
 	context.fillText(character, 0, 0);
 	// 描邊文本
 	context.strokeText( character, 0, 0);
 	// 重新計算下一個字符的弧度
 	angle -= angleDecrement;
 	// 獲取下一個字符的索引
 	index++;


 	// 還原上次save()狀態
 	context.restore();


 }


 context.restore();
}
 


 drawCircularText("canvas's hello word  canvas's hello word", Math.PI*2, Math.PI / 8);


 

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